S.T.A.L.K.E.R. 2 задолго до анонса входила в число наиболее ожидаемых игр в индустрии. Впервые Сергей Григорович анонсировал сиквел легендарной игры ещё в апреле 2009-го. С каждым годом новостей становилось всё больше. Каждое новое заявление разработчиков приводило фанатов в состояние эйфории, пока 9 декабря 2011 года не произошла настоящая трагедия. GSC Game World объявила о самоликвидации, а S.T.A.L.K.E.R. 2 была заморожена. Единственное, чем разработчики порадовали фанатов, стала детальная модель батона. Его разглядывали со всех сторон, делали на него обзоры, ждали следом колбасу, генерировали мемы, строили теории. Кому-то батон помог познать смысл жизни, а кто-то даже начал его продавать. Собственно, даже батон появился не просто так. Однажды самые внимательные фанаты обнаружили список проектов, которые будут работать на Unreal Engine 4, где нашлось место и для S.T.A.L.K.E.R. 2. Вообще-то сами разработчики не собирались делиться и крошкой информации, однако слив прямиком из Epic Ga
