Добрый день уважаемый читатель! Сегодня хотелось бы осветить такую интересную тему как «рандом» в много пользовательских играх, single player и лут вне прожекторов нашей статьи. Что это - рандом в игре? Стечение обстоятельств или прописанный код? Думаю и то и другое. Предлагаю сразу разграничить их. Рандом в игре если в 2х словах это количество неудач работающее в системе с каким либо значением кода игры. Это значение может быть банально время, тогда неудачи будут цикличны. Один из примеров это CS go, зачастую в этой игре цикл в границах одной игры и распространяется на разброс пуль. Или другой пример известный как проект «патент кислого» - там количество неудач зависит от «скила» оппонента, т.е рандом простит новичку пару или не пару ошибок в его пользу если он будет играть против опытного игрока. В тож же время есть «естественный» рандом. Сюда можно включить потери пакетов данных между вашим ПК и сервером игры или подвисание игры и т. д. Рассмотрим рандом в коде игры, зачем он нуж
Рандом (коэффициент случайности) убивает актуальные игры.
13 мая 202113 мая 2021
33
1 мин