В недалеком будущем мир всколыхнул новый феномен – «Срыв». Люди, проводящие много часов в виртуальных мирах по неизвестным причинам «оцифровываются», и их сознание навсегда остается внутри игры, даже если тело умирает. Когда Глеб узнает, что жить ему осталось всего месяц, он решает «сорваться» и, обойдя законодательный запрет на время пребывания в ВИРТе, обретает вечную жизнь в ММОРПГ «Друмир».
Жанр: ЛитРПГ
Автор: Дмитрий Рус
Возрастное ограничение: 16+
Количество основных книг в серии: 10 (десятая книга в процессе написания, мнение составлено после первых шести)
Дата выхода первой книги: 2013 год
Похоже на (очень отдаленно): «Мастера меча онлайн», «Первому игроку приготовиться»
ЛитРПГ – довольно новый жанр фантастической литературы, и Дмитрий Рус – самый популярный представитель этого жанра в России. Его книги обрели значительную известность, десятая (по словам автора, заключительная) часть находится в процессе написания, а бесчисленное множество писателей пытаются повторить успех «Играть, чтобы жить». Но, несмотря на все изобретательные моменты, есть в этой серии что-то, оставляющее после себя неприятный осадок. Давайте рассмотрим основные плюсы и минусы цикла, чтобы решить, стоит ли его читать или нет.
Первый плюс. Предыстории второстепенных персонажей.
Все достоинства книг, так или иначе, вытекают из оригинальной и в чем-то уникальной вселенной. Сделать мир более живым помогают, в том числе, второстепенные персонажи с продуманной мотивацией. «Друмир» не просто одна из многих игр. Он стал прибежищем для тех, кому нет место в настоящем мире. Попавшие в тяжелую ситуацию люди, никому не нужные и брошенные обществом, имеют возможность начать новую жизнь с нуля, исправить свои ошибки и добиться чего-то, о чем раньше нельзя было даже мечтать. Ветераны с посттравматическим синдромом не могут привыкнуть к мирной жизни и отправляются на фэнтезийные поля сражений. Парализованные обретают возможность ходить. Смертельно больные получают вечную жизнь. Среди персонажей можно встретить и врача из детского хосписа, который перенес всех своих пациентов в виртуальный мир, а затем отправился туда сам, и помолодевшую пенсионерку, не утратившую тягу к приключениям, и обычных задротов, попавших в «Друмир» случайно.
Первый минус. Главные герои
Какими бы не были второстепенные персонажи, большую часть времени читатель наблюдает именно за Глебом, а главный герой из него не слишком приятный. В его отношениях с другими людьми не хватает искренности и близости. Поведение Лаита (такой ник он взял себе в ВИРТе) можно понять, ведь он оказался в новом для себя мире и вынужден действовать рационально, стараться выжить в новых условиях и искать для себя выгоду. Но иногда складывается ощущение, что всех вокруг он воспринимает не как близких друзей, а только как союзников. Предыстория его девушки очень нелепо и карикатурно подана. Татьяна пытается убить преступников, которые изнасиловали её сестру, и чтобы купить винтовку зарабатывает деньги в «Друмире». Ситуация конечно драматичная, но рассказывает её героиня так, словно действие книг происходит где-то в фанфиках по фильмам Балабанова, а не в технологичном будущем. Напарники Глеба то появляются в сюжете, то исчезают на очень долгий срок, а сам Лаит настолько зазнался от собственного всемогущества, что постоянно цитирует Достоевского, приговаривая «тварь я дрожащая или право имею?». Учитывая, что многие свои способности главный герой приобрел совершенно случайно, из его уст эта фраза звучит до жути неуместно и пафосно.
Второй плюс. Смешение сеттингов
В этой серии фэнтезийные проблемы переплетаются с бедами обычного мира, и это производит весьма необычное впечатление. Всё, что происходит с главным героем в виртуале, имеет значимость. Монстры – не просто мобы, а конкретная и ощутимая угроза. Другие кланы – не мнимые соперники, с которыми можно посоревноваться, а потом забыть о них навсегда, выключив компьютер, а те люди, с которыми придется жить и взаимодействовать. Различные игровые существа начинают обретать самосознание, действовать вопреки программам и алгоритмам, что делает «Друмир» живым и реальным, хоть и созданным искусственно. Опасность представляют также враги из обычного мира. Мафия и продажные полицейские показаны довольно гипертрофировано, но наблюдать за серией книг, в которой киллеры и банды также важны для сюжета в обычном мире, как и колдуны с древними богами в виртуальном, довольно любопытно (как минимум, в ироничном ключе).
Второй минус. Неуместная антиутопичность
Действие цикла происходит в мире будущего. В нем царствует технологический прогресс, а Москва показана чуть ли не идеальным городом, но преступность, по какой-то причине, примерно на уровне девяностых. Люди массово бегут в миры ММО, спасаясь от коллекторов. «Золотая молодёжь» устраивает на улицах подобие «заводного апельсина», но Россия, конечно же, остается лучшей и прекраснейшей страной, ведь в остальном мире всё намного хуже. Америка ведет с Россией идеологическую войну, навязывая свои ценности. Ведь каждый житель США само собой помешан на гомосексуализме, глупых боевиках и жирной пище. После такого «ватничества» и «патриотизма» читать становится физически неприятно. Но об этом подробнее чуть позже.
Третий плюс. Еще некоторые изобретательные моменты
«Друмир» насыщен яркими и остроумными мелочами. Некоторые могут показаться нелогичными и странными, но перед нами всё же фантастика. Условности тут нужно принимать как данное, и многие из них способны вовлечь в историю. Вот одни из самых интересных примеров: (если что, сейчас будут спойлеры)
-Игровые мобы постепенно обретают самосознание. Идея далеко не нова, однако она помогает читателям более серьезно воспринимать виртуальный мир. Если бы главный герой просто проходил квесты, убивая бесчисленное множество безликих существ и взаимодействуя с запрограммированными на помощь союзниками, интереса такие похождения не вызвали бы. Хотя многие монстры в игре остаются мясом для битья, среди персонажей можно встретить разумных драконов, троллей и прочий фэнтезийный народ.
-Темные боги здесь «добрые», а светлые – «злые». Всё из-за того же самосознания война богов (самых сильных персонажей в игре), являющаяся основой сюжета, стала протекать неожиданным образом. Те, кто запрограммирован на добро, начали постепенно совершать всё более и более жестокие поступки, не гнушаясь жертвоприношений и убивая невинных нпс. В это время, темные, изначально созданные как отрицательные персонажи, перестали творить злодеяния, но не могут доказать это своим врагам.
-Мир ММО существует за счет веры других людей в него. Постепенно многие игровые условности начинают исчезать из «Друмира», а в саму игру просачиваются вещи из реального измерения. Новые способности, заклинания и магические предметы появляются сами собой без действия разработчиков. Отдаленно этот ход напоминает «матрицу». Попадая в программу и «срываясь», люди сами становятся программами, оцифровываются и получают способность изменять её изнутри.
Третий минус. Нездоровый «патриотизм» на грани с шизой и гомофобия?
На дворе 2021 год, мы живем в мире, в котором многие обижаются на любую ерунду и видят проявления сексизма, расизма и прочих «измов» в самых безобидных вещах. Я прекрасно понимаю, что не имею право бросаться обвинениями и говорить что-либо об авторе, не зная его как человека. Но, при этом, я могу высказать своё личное мнение и заявить, что мне книги довольно часто читать было тяжело и неприятно. Давайте рассмотрим конкретный пример (спойлеры). В конце шестой части нам описали момент из «мрачного» будущего. В нём все Американцы в целях идеологической войны с Россией отправляют русских, проживающих в США, в концлагеря, а их детей помещают в приюты, подсаживают на гормоны и заставляют для культурного развития смотреть непристойные видео с участием гомосексуалов (дети ведь должны иметь свободу выбора ориентации). Чудом сбежавшая оттуда русская девочка через какое-то время устраивается работать суррогатной матерью, чтобы выжить. Затем её заставляют сделать аборт, чтобы зародыш можно было использовать для производства косметических средств. После прочтения подобного возникают закономерные вопросы: Что я вообще сейчас прочитал? Как можно было придумать подобный бред? Уместно ли вставлять такое в фэнтезийное приключение? И наконец: Действительно ли автор верит, что подобное возможно, и есть ли причины после этого читать книги дальше? Этот момент не подается в форме стёба или иронии (хотя сомневаюсь, что над такими вещами можно «поиронизировать»), всё описано довольно серьезно с характерным для серии пафосом. Зачем Американцам издеваться над людьми, и так живущими в Америке, (то есть теми, кто уже предпочел их идеологию) не понятно. Зачем насильно навязывать кому-то гомосексуальность тоже. На мой взгляд, подобные сцены и есть не что иное, как проявление лютой гомофобии.
Это далеко не единственный момент, способный вызвать неприязнь к серии. Почему-то все противники из азиатских кланов показаны максимально мерзкими и постоянно именуются «узкоглазыми». Почему-то почти все женщины сексуализированые, а мужчины – озабоченные. То и дело появляются стереотипные образы, вроде американского полицейского с ожирением. Феминизм почему-то порицается. А главный герой просто без ума от всех русских и советских фильмов, книг и мультфильмов, но всё западное считает низкопробным и тупым (хотя непонятно, чем «Играть, чтобы жить» лучше, ведь это тоже просто развлекательная литература). Сам конфликт всей серии – конфликт между темными (добрыми) и светлыми (злыми) богами на самом деле является противостоянием между игроками из России, которые на стороне добра, и игроками из США, принявшими сторону зла. И даже если автор – святой человек, который добавил все эти моменты в книги намеренно (кто знает, возможно он просто пытается писать для сугубо определенной аудитории), того факта, что цикл просто тяжело и неприятно читать это не изменит.
Итог: «Играть, чтобы жить» - серия книг с интересными продуманными моментами, в ней много плюсов и находок для жанра. И оттого вдвойне обидно, что читать её практически невозможно из-за сомнительных продвигаемых ценностей и совершенно нелепого вымышленного мира. Возможно, первые несколько частей заслуживают определенного внимания и написаны не так плохо, как остальные, но какой смысл читать фэнтезийный цикл, только чтобы узнать начало истории, особенно когда эпичные приключения в другом мире постепенно скатываются до уровня дешевых теорий заговоров.