Найти тему
Сонный параноик

«Играть, чтобы жить». Плюсы и минусы серии

Оглавление

В недалеком будущем мир всколыхнул новый феномен – «Срыв». Люди, проводящие много часов в виртуальных мирах по неизвестным причинам «оцифровываются», и их сознание навсегда остается внутри игры, даже если тело умирает. Когда Глеб узнает, что жить ему осталось всего месяц, он решает «сорваться» и, обойдя законодательный запрет на время пребывания в ВИРТе, обретает вечную жизнь в ММОРПГ «Друмир».

Жанр: ЛитРПГ
Автор: Дмитрий Рус
Возрастное ограничение: 16+
Количество основных книг в серии: 10 (десятая книга в процессе написания, мнение составлено после первых шести)
Дата выхода первой книги: 2013 год
Похоже на (очень отдаленно): «Мастера меча онлайн», «Первому игроку приготовиться»

ЛитРПГ – довольно новый жанр фантастической литературы, и Дмитрий Рус – самый популярный представитель этого жанра в России. Его книги обрели значительную известность, десятая (по словам автора, заключительная) часть находится в процессе написания, а бесчисленное множество писателей пытаются повторить успех «Играть, чтобы жить». Но, несмотря на все изобретательные моменты, есть в этой серии что-то, оставляющее после себя неприятный осадок. Давайте рассмотрим основные плюсы и минусы цикла, чтобы решить, стоит ли его читать или нет.

-2

Первый плюс. Предыстории второстепенных персонажей.

Все достоинства книг, так или иначе, вытекают из оригинальной и в чем-то уникальной вселенной. Сделать мир более живым помогают, в том числе, второстепенные персонажи с продуманной мотивацией. «Друмир» не просто одна из многих игр. Он стал прибежищем для тех, кому нет место в настоящем мире. Попавшие в тяжелую ситуацию люди, никому не нужные и брошенные обществом, имеют возможность начать новую жизнь с нуля, исправить свои ошибки и добиться чего-то, о чем раньше нельзя было даже мечтать. Ветераны с посттравматическим синдромом не могут привыкнуть к мирной жизни и отправляются на фэнтезийные поля сражений. Парализованные обретают возможность ходить. Смертельно больные получают вечную жизнь. Среди персонажей можно встретить и врача из детского хосписа, который перенес всех своих пациентов в виртуальный мир, а затем отправился туда сам, и помолодевшую пенсионерку, не утратившую тягу к приключениям, и обычных задротов, попавших в «Друмир» случайно.

Первый минус. Главные герои

Какими бы не были второстепенные персонажи, большую часть времени читатель наблюдает именно за Глебом, а главный герой из него не слишком приятный. В его отношениях с другими людьми не хватает искренности и близости. Поведение Лаита (такой ник он взял себе в ВИРТе) можно понять, ведь он оказался в новом для себя мире и вынужден действовать рационально, стараться выжить в новых условиях и искать для себя выгоду. Но иногда складывается ощущение, что всех вокруг он воспринимает не как близких друзей, а только как союзников. Предыстория его девушки очень нелепо и карикатурно подана. Татьяна пытается убить преступников, которые изнасиловали её сестру, и чтобы купить винтовку зарабатывает деньги в «Друмире». Ситуация конечно драматичная, но рассказывает её героиня так, словно действие книг происходит где-то в фанфиках по фильмам Балабанова, а не в технологичном будущем. Напарники Глеба то появляются в сюжете, то исчезают на очень долгий срок, а сам Лаит настолько зазнался от собственного всемогущества, что постоянно цитирует Достоевского, приговаривая «тварь я дрожащая или право имею?». Учитывая, что многие свои способности главный герой приобрел совершенно случайно, из его уст эта фраза звучит до жути неуместно и пафосно.

Главный герой с одним из питомцев
Главный герой с одним из питомцев

Второй плюс. Смешение сеттингов

В этой серии фэнтезийные проблемы переплетаются с бедами обычного мира, и это производит весьма необычное впечатление. Всё, что происходит с главным героем в виртуале, имеет значимость. Монстры – не просто мобы, а конкретная и ощутимая угроза. Другие кланы – не мнимые соперники, с которыми можно посоревноваться, а потом забыть о них навсегда, выключив компьютер, а те люди, с которыми придется жить и взаимодействовать. Различные игровые существа начинают обретать самосознание, действовать вопреки программам и алгоритмам, что делает «Друмир» живым и реальным, хоть и созданным искусственно. Опасность представляют также враги из обычного мира. Мафия и продажные полицейские показаны довольно гипертрофировано, но наблюдать за серией книг, в которой киллеры и банды также важны для сюжета в обычном мире, как и колдуны с древними богами в виртуальном, довольно любопытно (как минимум, в ироничном ключе).

Второй минус. Неуместная антиутопичность

Действие цикла происходит в мире будущего. В нем царствует технологический прогресс, а Москва показана чуть ли не идеальным городом, но преступность, по какой-то причине, примерно на уровне девяностых. Люди массово бегут в миры ММО, спасаясь от коллекторов. «Золотая молодёжь» устраивает на улицах подобие «заводного апельсина», но Россия, конечно же, остается лучшей и прекраснейшей страной, ведь в остальном мире всё намного хуже. Америка ведет с Россией идеологическую войну, навязывая свои ценности. Ведь каждый житель США само собой помешан на гомосексуализме, глупых боевиках и жирной пище. После такого «ватничества» и «патриотизма» читать становится физически неприятно. Но об этом подробнее чуть позже.

Может автор представляет Москву примерно так
Может автор представляет Москву примерно так

Третий плюс. Еще некоторые изобретательные моменты

«Друмир» насыщен яркими и остроумными мелочами. Некоторые могут показаться нелогичными и странными, но перед нами всё же фантастика. Условности тут нужно принимать как данное, и многие из них способны вовлечь в историю. Вот одни из самых интересных примеров: (если что, сейчас будут спойлеры)
-Игровые мобы постепенно обретают самосознание. Идея далеко не нова, однако она помогает читателям более серьезно воспринимать виртуальный мир. Если бы главный герой просто проходил квесты, убивая бесчисленное множество безликих существ и взаимодействуя с запрограммированными на помощь союзниками, интереса такие похождения не вызвали бы. Хотя многие монстры в игре остаются мясом для битья, среди персонажей можно встретить разумных драконов, троллей и прочий фэнтезийный народ.
-Темные боги здесь «добрые», а светлые – «злые». Всё из-за того же самосознания война богов (самых сильных персонажей в игре), являющаяся основой сюжета, стала протекать неожиданным образом. Те, кто запрограммирован на добро, начали постепенно совершать всё более и более жестокие поступки, не гнушаясь жертвоприношений и убивая невинных нпс. В это время, темные, изначально созданные как отрицательные персонажи, перестали творить злодеяния, но не могут доказать это своим врагам.
-Мир ММО существует за счет веры других людей в него. Постепенно многие игровые условности начинают исчезать из «Друмира», а в саму игру просачиваются вещи из реального измерения. Новые способности, заклинания и магические предметы появляются сами собой без действия разработчиков. Отдаленно этот ход напоминает «матрицу». Попадая в программу и «срываясь», люди сами становятся программами, оцифровываются и получают способность изменять её изнутри.

Третий минус. Нездоровый «патриотизм» на грани с шизой и гомофобия?

На дворе 2021 год, мы живем в мире, в котором многие обижаются на любую ерунду и видят проявления сексизма, расизма и прочих «измов» в самых безобидных вещах. Я прекрасно понимаю, что не имею право бросаться обвинениями и говорить что-либо об авторе, не зная его как человека. Но, при этом, я могу высказать своё личное мнение и заявить, что мне книги довольно часто читать было тяжело и неприятно. Давайте рассмотрим конкретный пример (спойлеры). В конце шестой части нам описали момент из «мрачного» будущего. В нём все Американцы в целях идеологической войны с Россией отправляют русских, проживающих в США, в концлагеря, а их детей помещают в приюты, подсаживают на гормоны и заставляют для культурного развития смотреть непристойные видео с участием гомосексуалов (дети ведь должны иметь свободу выбора ориентации). Чудом сбежавшая оттуда русская девочка через какое-то время устраивается работать суррогатной матерью, чтобы выжить. Затем её заставляют сделать аборт, чтобы зародыш можно было использовать для производства косметических средств. После прочтения подобного возникают закономерные вопросы: Что я вообще сейчас прочитал? Как можно было придумать подобный бред? Уместно ли вставлять такое в фэнтезийное приключение? И наконец: Действительно ли автор верит, что подобное возможно, и есть ли причины после этого читать книги дальше? Этот момент не подается в форме стёба или иронии (хотя сомневаюсь, что над такими вещами можно «поиронизировать»), всё описано довольно серьезно с характерным для серии пафосом. Зачем Американцам издеваться над людьми, и так живущими в Америке, (то есть теми, кто уже предпочел их идеологию) не понятно. Зачем насильно навязывать кому-то гомосексуальность тоже. На мой взгляд, подобные сцены и есть не что иное, как проявление лютой гомофобии.

Возможно, как-то так их и заставляли смотреть видео. Жалко детишек
Возможно, как-то так их и заставляли смотреть видео. Жалко детишек

Это далеко не единственный момент, способный вызвать неприязнь к серии. Почему-то все противники из азиатских кланов показаны максимально мерзкими и постоянно именуются «узкоглазыми». Почему-то почти все женщины сексуализированые, а мужчины – озабоченные. То и дело появляются стереотипные образы, вроде американского полицейского с ожирением. Феминизм почему-то порицается. А главный герой просто без ума от всех русских и советских фильмов, книг и мультфильмов, но всё западное считает низкопробным и тупым (хотя непонятно, чем «Играть, чтобы жить» лучше, ведь это тоже просто развлекательная литература). Сам конфликт всей серии – конфликт между темными (добрыми) и светлыми (злыми) богами на самом деле является противостоянием между игроками из России, которые на стороне добра, и игроками из США, принявшими сторону зла. И даже если автор – святой человек, который добавил все эти моменты в книги намеренно (кто знает, возможно он просто пытается писать для сугубо определенной аудитории), того факта, что цикл просто тяжело и неприятно читать это не изменит.

Итог: «Играть, чтобы жить» - серия книг с интересными продуманными моментами, в ней много плюсов и находок для жанра. И оттого вдвойне обидно, что читать её практически невозможно из-за сомнительных продвигаемых ценностей и совершенно нелепого вымышленного мира. Возможно, первые несколько частей заслуживают определенного внимания и написаны не так плохо, как остальные, но какой смысл читать фэнтезийный цикл, только чтобы узнать начало истории, особенно когда эпичные приключения в другом мире постепенно скатываются до уровня дешевых теорий заговоров.