Найти тему
CosCom Art group

Как мы с друзьями сделали инди игру. Часть 1. Вводная + арт

Еще недавно вся наша команда работала в сфере ивентов, мы организовывали и проводили исторические фестивали, музейные выставки и шоу-программы. Мы с серьезностью относились к целеполаганию, показателям KPI и планировали карьерное развитие на год вперед. А потом пандемия рассмеялась нам в лицо и врезала по яйцам.

Сфера ивентов – одна из главных экономических жертв COVID-19. Компания, в которой я работала, вынуждена была распрощаться с двумя третями сотрудников, половиной офисных и складских помещений и ста процентами финансовых планов на 2020 год. Какое-то время мы просто пили вино на балконе и пребывали в полной растерянности, а потом решили, что это наш шанс воплотить давнюю мечту – сделать собственную игру. Так мы кардинально сменили род деятельности. Основали студию и начали разработку игры про чумного доктора в самый разгар пандемии. Вдохновлялись мы проектами Papers, Please и Peace, Death!, но в итоге игра обросла своими фишками и стала меньше похожа на референсы. Изначально мы планировали выпускать мобильную игру, но, посмотрев на продажи в GooglePlay и AppStore и осознав, что на рынке мобильных игр такие проекты не выживают, быстро переобулись и релизнули проект в Steam, где и получили основной доход.

Сцена деревни из нашей первой игры
Сцена деревни из нашей первой игры

Как оказалось, разработка игры – это вам не шубу в трусы заправлять. Работая в ивенте, мы привыкли к переработкам и постоянному кранчу, но все равно моментами было довольно тяжело выдержать такой график. И даже не смотря на работу без выходных, времени на игру ушло гораздо больше, чем мы изначально планировали. Но, поскольку наш девиз – “слабоумие и отвага”, попутно мы успели принять участие в нескольких конкурсах, в том числе за 48 часов запилили прототип новой игры для Gmtk Game Jam и подались с бета версией доктора на Indie Cup, где были номинированы на “Лучшую мобильную игру”, “Лучший арт”, “Лучший звук” и “Выбор стримеров”.

Т.к. опыта в разработке ни у кого из команды не было, нам пришлось перестраивать все навыки под новый вид деятельности и одновременно учиться куче вещей: программисту осваивать движок, художнику делать анимацию, менеджеру проекта приобретать навыки геймдизайнера и нарративщика.

Миллион раз переделывали, перерисовывали, переписывали код, добровольно-принудительно привлекали друзей помогать нам с озвучкой и пиаром, часами разговаривали только об игре даже во время отдыха и тусовок, плакали в душе, обняв колени, чуть не откормили кота до размеров свиньи (никто не мог запомнить, ел он уже или нет), ссорились, мирились, исправляли баги и наконец выпустили игру!

О финансовых результатах я расскажу в следующих статьях, а пока хочу поделиться нашей гордостью - визуальной частью игры. Все наши игры нарисованы на бумаге тушью, затем изображения с любовью оцифровываются и начинается магия.

Персонажи игры Plague M.D. Бумага, тушь
Персонажи игры Plague M.D. Бумага, тушь

Мы вдохновлялись средневековым искусством, в частности работами Ханса Зебальда Бехама, немецкого гравера XVI века.

Сцена смерти так хорошо получилась, что мы подумываем наладить производство мерча с этим артом
Сцена смерти так хорошо получилась, что мы подумываем наладить производство мерча с этим артом

Как выглядит сама игра можно зайдя на официальную страницу в Steam или открыв геймплейный ролик на YouTube.

Идея игры про чумного доктора в разгар средневековой пандемии пришла к нам на изоляции весной 2020 года
Идея игры про чумного доктора в разгар средневековой пандемии пришла к нам на изоляции весной 2020 года

В следующих статьях мы расскажем о финансовых итогах первой игры, о том, как мы делали звук без денег и профессионального оборудования, и, конечно, о новом проекте.