Need For Speed. Некогда великая, а ныне очередная дойная корова EA, из которой она выжимает все соки. Самые популярные аркадные гонки, множество наград и многомиллионные продажи. Это бестселлер, шедевр! Основательно свое место «знаковых аркадных гонок» NFS закрепил как раз с выходом оригинальной Most Wanted в 2005 году. EA не сильно рассчитывали, что игра станет шедевром - просто хороший тайтл, который должен был показать всю ничтожность прошлого, на тот момент 6 поколения консолей. Игре и правда замечательно смотрелась на Xbox 360, выдавая картинку лучше даже в сравнении с хорошим ПК тех лет.
Безусловно, MW была игрой не без недостатков, но и достойных аналогов у серии просто не было. Поразительная осенняя атмосфера Рокпорта, красивый и, наверное даже местами тихий и уютный город создавал то самое настроение, которое позднее превратилось у множества игроков в ностальгию. Золотая эра Need For Speed закончилась именно на Most Wanted, и к сожалению после выхода столь замечательной игры EA так и не смогли найти по настоящему хорошую идею для серии.
В 2006 году вышло прямое продолжение NFS MW, именуемое Carbon. Вышел ли карбон плохим или хорошим сказать сложно, поскольку у игры не хватало много всего, что было у прошлой части, но в то же время и было полно неплохих решений.
После выхода Carbon NFS окончательно потерял связь с желаниями фанатов. Каждая последующая игра была чем-то экспериментальным. Самым успешным из них можно было назвать ProStreet. Позднее благодаря этой игре фанаты получили неплохие Shift 1 и 2.
Маленькая ложь и издевательство Electronic Arts над Criterion
Очевидно, что Most Wanted 2012 вышел игрой без намека на сюжет именно благодаря EA и ее знаменитыми сроками сдачи проектов. Electronic Arts образца 2008 - 2014 годов это компания, которая уничтожала более мелкие студии буквально постоянно. Сжатые сроки разработки, неадекватное количество мелких DLC и десятки студий-банкротов. EA в начале 2010-х это именно та компания, которую можно и нужно было ненавидить.
(Впрочем, сейчас электроники не особо то и лучше)
Так или иначе, 30 октября 2012 года EA с гордостью выставила на полки магазинов диск с игрой и радостно сообщила, что помимо «большого» количества оригинально контента ожидаются еще и осадки в виде DLC.
Ад разработки MW2012
Сложно сказать, что именно происходило в офисах разработчиков во время создания «продолжения» оригинальной Most Wanted. Известно, что разработка началась примерно в 2011 году и где-то на 40% EA сказали что то, что они видят никуда не годится (ага, как же) и Criterion были вынуждены переделать проект.
В относительно ранних версиях игры помимо отсутствующих текстур и плейсхолдеров вместо звуков/машин можно было также и наблюдать механики, которые были очень схожи с уже имеющимися в Hot Pursuit. Так называемые ЭМИ, которыми вы могли оглушить врага, скинуть ему шипы и все такое. Самых ранних версий MW в интернете, во всяком случае открытом просто нет. Опубликованы были лишь билды после глобальной переделки всего проекта.
Помимо механик меню и общая атмосфера игры также различались с финальной версией. Времени у Criterion было мало, поэтому каждый билд в плане освещения, графики и даже автомобилей отличался от предыдущего довольно прилично.
- Освещение в игре изначально должно было напоминать осеннюю желтизну первого Most Wanted, будучи менее кислотной.
- Графика и физика на протяжении всех билдов отличалась не сильно. На более ранних версиях билда заметны отсутствия текстур в большинстве мест, артефакты и отсутствие сглаживания. Ничего особо интересного.
А вот что действительно было интересно, так это меню.
- Меню во всех слитых билдах выглядит интересно. В финальной версии, как вы знаете его вообще убрали, поставив на его место Autolog. А зря, ведь оно было и правда симпатичным. На главном экране красовалась BMW и шрифт, сделанный в уличном стиле. К слову, шрифт и логотип тоже выглядели совсем иначе. Они были не такими бездушными и скучными, как в финальном проекте. Также был билд и с более сдержанным, «плиточным» вариантом отображения интерфейса. Там были кнопки Одиночной и сетевой игры, Магазин и также две чуть более интересные плитки. Одна из них это «Socialise», которая судя по всему является обычным Autolog, а вот вторая это Most Wanted Mobile. Не совсем понятно, как Criterion хотели совместить мобильную версию Most Wanted с обычной, или на конкретно этой версии это вообще было приложение компаньон...
Да и в целом даже исходя из простых видео на Youtube можно видеть, как из игры убирали ВООБЩЕ ВСЕ лишнее и не лишнее, превращая ее в достаточно унылую поделку без какого либо сюжета, собственных механик и прочих радостей, которые EA решила выкинуть в мусор из-за своей жадности.
Так или иначе в 2012 году Need For Speed вышел в том виде, в котором все его знают сейчас.
Разумеется, никто не был доволен тем, что EA сделал с некогда замечательной и стильной игрой, ведь от старого Most Wanted действительно осталось одно лишь название. Новая часть игры не была похожа на своего предшественника ни в чем. Совсем. Старый MW состоял из приятного тюнинга, красивых уличных авто, уникальных боссов и, что разумеется эффектных полицейских погонь. Но...
Ничего из этого у новой части не было.
Поделка Electronic Arts вышла не просто провалом, как это было в случае с Undercover, помимо всего прочего EA так же и смачно плюнула в лицо фанатам, вытерев о свою же игру ноги прямо перед ними. Most Wanted 2012 является одной из тех причин, по которым EA возненавидели практически все.
Недостатки и странности MW2012
Как и упоминалось в начале статьи - на момент старта разработки у Criterion было очень мало времени на разработку игры, а потому если призадуматься то в целом можно даже удивиться, что за столь малое количество времени Criterion сделали столь много в игре. К сожалению, это не совсем так. Из за ужасного дедлайна, поставленного одним из условий к Criterion от EA они были вынуждены взять большинство механик в NFS Most Wanted из своих старых игр. Думаю, тот кто пробовал играть в Burnout Paradise поймет, о чем я.
Целая карта Need For Speed Most Wanted являлась очень хорошо переработанным городом Paradise City из Burnout. Коллекционные щитки, места для трюков и, что самое забавное даже некоторые локации на подобии аэропорта были взяты непосредственно из Burnout. Физика и большинство моделей авто были позаимствованы у Need For Speed Hot Pursuit, а модельки некоторых зданий у The Run. Таким образом Most Wanted был самой настоящей солянкой из уже созданных механик, идей и даже моделек.
Need For Speed Most Wanted 2012 попросту не существовало.
Поскольку игра в основном состояла из старых идей, то просто поездить на автомобиле и поучаствовать в гонках было интересно. Но разве нормально продавать игру, которая в плане законченности еле-еле дотягивает до Беты? Причем с натяжкой, ведь намека на написание какого либо сценария в игре то тоже не было.
Сюжет и геймплей
Не хватило времени Criterion и даже на создание каких либо кубков или простейшей карьеры. По приезду в Файрхэвен единственная задача игрока - победить 10 боссов.
Ммм... Все?
О, нет. Стоило упомянуть, что в игре все-же есть подобие тюнинга, хоть и довольно примитивное.
-Все очень просто, вы выигрываете гонку, а вам за это дарят шины с покрытием против шипов, более быстрый мотор, легкий корпус и т.д. Причем это совсем не обязательно, ведь вероятнее всего вы сможете пройти карьеру этой игры в худшем случае за 2 дня, ведь контента в ней попросту нет.
Грустный, пустой Файрхэвен с минимальным траффиком, отсутствующими людьми и едва-ли не одинаковыми рядами зданий со стороны напоминает чистилище, куда отправили бедного водителя. (А что, можно сделать из этого целую теорию :P )
После прохождения 10 одинаковых боссов игрок может смело выйти в онлайн, на который EA делали основной упор. В онлайн, к сожалению поиграть не вышло, однако судя по роликам он представляет из себя набор мини-игр и таких же безликих гонок по Файрхэвену и его близлежащих территориях. Разве что теперь в этом пустынном, убитом EA мире игроку будет не так одиноко.
Но если вы не являетесь фанатом онлайна, то можно будет поискать оставшиеся машины, любезно разбросанные по карте в самых нелепых местах, посбивать щитки или закончить индивидуальные для каждой машины события. Все это будет осуществляться через безликий Autolog, который небось тоже был переделан под пользовательский интерфейс, будучи до этого простым меню отладки для разработчиков. После этих событий в игре не останется уж совсем ничего, и единственным занятием для игрока будут поездки на одном из 40+ автомобилей (к слову, неплохо подобранных. Даже русский суперках Marussia есть) или обычное удаление игры с компьютера или консоли.
Графика и Физика
у Most Wanted нет никаких проблем с графикой для 2012 года. Местами игра выглядит не просто красиво, но даже эпично.
Художники постарались и сделали симпатичные окрестности и город, который соединил в себе сразу несколько стилей других Мегаполисов. Файрхэвен похож и немного на Париж, Нью-Йорк, Квебек и прочие Европейские и не очень городки. Если бы город ощущался не таким пустым, то был бы местами даже уютным.
А вот физика в игре... ее просто нет. Машины на дороге ведут себя как утюги, их носит словно по льду. Стоит вам только зажать RT на геймпаде и автомобиль уйдет в занос, что просто ужасно, ведь каждый поворот в MW это занос. На любой машине. Общее управление слегка напоминает Hot Pursuit, но в отличии от этой игры там это было выполнено приятно и авто ощущались более тяжелыми.
Выводы:
Сказать про Most Wanted 2012 сейчас нельзя практически ничего, ведь игра по сути своей является довольно скудной в плане количества контента и деталей. Стоит ли вам играть в него, если вы являетесь фанатом серии? Очевидно, что нет. Но если вам все же интересно взглянуть на тот самый скандальный NFS, то можно попробовать.
Most Wanted 2012 показал во всей красе отношение EA к своим покупателям. Полное отсутствие хоть намека на контроль качества, мерзкое отношение к девелоперам и тонны покупаемого за реальные деньги контента в самой игре (да, вы должны были покупать BMW M3 за реальные деньги) замечательно показало, что Electronic Arts в состоянии просить у игрока только деньги, взамен не давая ему ничего.
Так EA убили еще одну студию, которая давала игрокам действительно хорошие игры.
Надеюсь, вам понравилась эта статья и вы узнали из нее для себя что-то новое :)
Если хотите, то можете почитать еще занятные истории из мира видеоигр. Они в профиле. Спасибо.