и для тех, кто переходит с "тройки" на "четвёрку"
В "Героях 4" есть несколько особенностей, которые создают новые тактики и фишки. Такие особенности части сразу бросаются в глаза, но не все и не сразу догадываются о применении и реализации возможностей. К примеру, если взять третью часть, то можно рассмотреть пример с силовым полем и вражеской палаткой. Тогда оппонент не сможет добраться до отряда. Казалось бы, очевидная вещь ушла от взора многих игроков.
1. Подбор ресурсов
Полезная фишка, которая используется вообще везде в "Героях 4". Построена на возможности путешествия отряда отдельно от героя. Суть её в том, что от армии отделяется отряд и идёт по окружающим ресурсам. Больше не будет никаких "лишних" ресурсов, которые лежат вокруг замка, ведь их сбор забирает драгоценные темпы.
Конечно, артефакты подобрать отряд не сможет (нужен будет герой), а применять их и подавно, но ресурсы подберёт)
2. Защита единичками
Так как бои перешли на изометрию из 2D, сама система битв тоже претерпела кучу изменений. Одним из таких стала возможность загораживать один отряд другим, защищая его от обстрела. Так, поставив единичку перед основным стэком, стрелок, пытаясь пробить в основной стэк, попадёт в единицу.
3. Специализация героев
Несмотря на отчасти переделанную систему, родом из "тройки", героям не следует давать всевозможные специализации и роли, хотя игра представляет такую возможность. Лучше, по заветам прошлых игр, делать из героев постоянных специалистов в своей области: начиная от "квалифицированных" боевых генералов, заканчивая губернаторами с максимальными бонусами именно в отношении города.