Поселение араваков, как детская локация,- идея простая до гениальности. Если воспринимать создание ролевой игры как сценария, то лучше и не придумаешь. Племя выглядело именно племенем. С сушащимися тряпками, неорганизованно бегающими детьми, варящимся борщом, переодеваниями, детскими болячками, с ловцами снов, рукоделиями. Даже не так, мы были племенем все три дня.
Но мы были и гетто. То есть - при всем удобстве организации отдельного детского быта с ранним отбоем, с детским меню, с понимающими "такими же", то есть, детными взрослыми игроками,- мы были гетто. С нами играли отдельно, мы играли в отдельное, как мы были отгорожены от всего полигона, так и полигон был отгорожен от нас. У меня даже не возникает ни единой претензии к мастерской группе по этому поводу. Потому что это примета времени. Безопасное детство на закрытой детской площадке с хорошей "питьевой" водой и отсутствие детей в течении светового дня в городском транспорте меня удивляло только в первые годы взросления Артура.