Найти в Дзене

Сравнение Cyberpunk 2077 на картах NVIDIA и AMD с трассировкой лучей

Ресурс Wccftech опубликовал сравнение игры Cyberpunk 2077 на видеокартах GeForce и Radeon. Главным вопросом стало сравнение качества работы игры с включенной трассировкой лучей и тест производительности DLSS. CDProjekt Red работает над улучшением игры, а Патч 1.2 - это выпуск, принесший множество улучшений, а также развернул функцию трассировки лучей для всех, кто ее поддерживает. Это означает, что видеокарты на основе RDNA2 могут использовать преимущества графических опций следующего поколения Cyberpunk 2077 с отражениями с трассировкой лучей, тенями и освещением с их использованием. Но причина, по которой Wccftech провел тест - это производительность. Wccftech проанализировал, как все изменилось с последним патчем в отношении производительности трассировки лучей и фактора DLSS. Также был задействован FidelityFX CAS, чтобы увидеть, какую производительность он может вернуть для карт RDNA2. Это важно для тех, кто хочет играть в Cyberpunk 2077 с этими функциями. И, как покажет результат
Оглавление
Cyberpunk 2077
Cyberpunk 2077

Ресурс Wccftech опубликовал сравнение игры Cyberpunk 2077 на видеокартах GeForce и Radeon. Главным вопросом стало сравнение качества работы игры с включенной трассировкой лучей и тест производительности DLSS.

CDProjekt Red работает над улучшением игры, а Патч 1.2 - это выпуск, принесший множество улучшений, а также развернул функцию трассировки лучей для всех, кто ее поддерживает. Это означает, что видеокарты на основе RDNA2 могут использовать преимущества графических опций следующего поколения Cyberpunk 2077 с отражениями с трассировкой лучей, тенями и освещением с их использованием.

Но причина, по которой Wccftech провел тест - это производительность. Wccftech проанализировал, как все изменилось с последним патчем в отношении производительности трассировки лучей и фактора DLSS. Также был задействован FidelityFX CAS, чтобы увидеть, какую производительность он может вернуть для карт RDNA2. Это важно для тех, кто хочет играть в Cyberpunk 2077 с этими функциями. И, как покажет результат - DLSS - это волшебная пилюля в этом плане с включенными функциями RT или без них.

Cyberpunk 2077 - это не совсем новая игра, поэтому многие уже знакомы с особенностями игры следующего поколения, но Wccftech собирается взглянуть на различия в сценах с измененными функциями трассировки.

Отражения с трассировкой лучей

Отражения - одна из самых заметных опций трассировки лучей, она исправляет отражения на различных поверхностях, которые в противном случае были бы скрыты или полагались на данные экранного пространства и в противном случае не могли бы отражать геометрию вне экрана. Но с лучом поверхности могут стать более точными по их отражательной способности. Это часто сопровождается обвинениями в том, что каждая поверхность «хромированная», а это не так. Сцены, используемые для этого, избегают эффекта хрома и даже позволяют видеть сквозь стекло, которое в противном случае было бы затемнено старыми технологиями, оставляя сцену более чистой и естественной.

Освещение с трассировкой лучей (справа) и без (слева)
Освещение с трассировкой лучей (справа) и без (слева)

В Cyberpunk 2077 есть игровой движок, который исключительно справляется с освещением, когда дело доходит до окклюзии окружающей среды. Это еще больше усложняет демонстрацию освещения с трассировкой лучей, как это происходит с отражениями.

Освещение наиболее заметно на нижней стороне зданий и в переулках, а также на обломках дорог, демонстрирующих более точечное освещение окружающего мира. А при неоновом освещении, свечение действительно всплывает и заливает области вокруг, как это делает неоновое освещение в реальном мире.

Освещение с трассировкой левого луча включено
Освещение с трассировкой левого луча включено

Освещение с трассировкой левого луча выключено
Освещение с трассировкой левого луча выключено

Тени с трассировкой лучей часто являются наименее заметными из опции трассировки лучей, и они являются одними из наименее влияющих на работу системы, так что это хорошо для тех, кто хочет воспользоваться этой функцией. Но в определенной обстановке они могут оказать существенное влияние на атмосферу сцены.

Использование теней с трассировкой лучей в Cyberpunk 2077 исходит от источника в виде неба, поэтому не стоит ожидать сумасшедших теней, отходящих от автомобилей. Вы увидите самые большие изменения в тенях строительных конструкций и растительности, и деревьях.

Тени с трассировкой левого луча включены
Тени с трассировкой левого луча включены
Тени с трассировкой левого луча выключены
Тени с трассировкой левого луча выключены

Метод тестирования и испытательный стенд

Cyberpunk 2077 не имеет встроенного теста производительности, и поэтому Wccftech полагался на настройку надежного и повторяемого внутриигрового пути для тестирования аналогичной производительности. По самой природе игры с открытым миром это представляет собой проблему, потому что производительность этой игры зависит от среды игры. Например, вы можете пойти в тщательно прорисованный клуб и получить одно представление об игре, а затем выйти в пустыню за пределами Ночного города и иметь совсем другие впечатления.

Для тестирования Wccftech проехал по той же дороге, чтобы получить общее представление о том, какова будет производительность за пределами города. Тестировщик прогнал этот путь трижды и взял средние результаты, прежде чем нанести их на графики. Для настроек использовалась настройка Ultra как есть, но когда тестировали настройки Ray Traced Medium и Ray Traced Ultra, меняли параметр DLSS с AUTO на Quality. Это было в первую очередь из-за того, что Auto было переменной, и Wccftech хотел проверить исправление установки производительности для не-RT, а также для производительности RT.

Разбивка настроек

-7

Тестовая система

-8

Протестированные видеокарты

-9

Используемые драйверы

-10

Результаты производительности 1080p Ультра без RT

-11

1080p RT-средний

-12

1080p RT-Ультра

-13

Может ли CAS помочь RDNA2?

Cyberpunk 2077 поддерживает не только DLSS, есть поддержка и AMD FidelityFX CAS. Тем, у кого нет карты RTX, полезно извлечь дополнительную производительность из этой игры. У вас будет два варианта работы: статический вариант, который был использован для результатов ниже, и динамический вариант, который позволяет устанавливать минимальное и максимальное целевое разрешение в процентах на основе целевой частоты кадров.

Что касается сравнения FidelityFX CAS с DLSS, это не совсем справедливое сравнение по качеству изображения, но если все же используется такая опция, Wccftech предложил добавить дополнительную резкость, и чем выше разрешение, тем лучше. Но для результатов ниже был использован статический FidelityFX CAS на 75%.

-14

Заключение о производительности

Если посмотреть на цифры, которые были при запуске игры, видно хорошее улучшение производительности, когда дело доходит до игры. И Radeon, и GeForce показали среднюю производительность, а также относительную плавность с момента запуска. Это способствовало усовершенствованию драйверов, а также улучшениям со стороны разработчика.

Но когда дело доходит до функций следующего поколения, все становится интереснее, поскольку теперь видно, как RNDA2 вкладывается в Cyberpunk 2077 с включенной трассировкой лучей. Без трассировки лучей карты RDNA2 очень хорошо работают по сравнению с GeForce. Но эта разница смягчается, когда эти карты включают DLSS. Даже при разрешении 1080p с использованием DLSS RTX 3060 может конкурировать с гораздо более дорогим (MSRP) RX 6700 XT, а RTX 3060 Ti находится между RX 6800 и RX 6800 XT по показателям производительности.

История становится более преувеличенной, когда включается функция трассировки лучей, и чем больше - тем больше преимуществ серии RTX 30 с питанием от Ampere получают от их архитектуры и добавления DLSS. Когда включается трассировка лучей на Medium или даже Ultra с DLSS (даже не используя более производительные версии), RTX 3060 опережает даже RX 6900 XT.

Независимо от того, пользоваться функцией трассировки лучей или нет, Cyberpunk 2077 - это игра, которая значительно выигрывает от карт GeForce с точки зрения полезности DLSS. Эти результаты демонстрируют, почему такие технологии, как DLSS, так важны и почему NVIDIA использует их преимущества в максимально возможном количестве игр. Это также показывает, почему те, у кого есть карты серии RX 6000, так сильно настаивают на FidelityFX Super Resolution, потому что трудно смотреть на эти функции и не желать участвовать в действии.

Если Вы как раз присматриваете производительный игровой компьютер для любимой игры, мы предлагаем воспользоваться помощью наших специалистов DIGITALRAZOR в консультации или нашим конфигуратором для подбора ПК.

Подписывайся на канал и ставь лайк, чтобы не пропустить выход новых статей DIGITALRAZOR👍