Ресурс Wccftech опубликовал сравнение игры Cyberpunk 2077 на видеокартах GeForce и Radeon. Главным вопросом стало сравнение качества работы игры с включенной трассировкой лучей и тест производительности DLSS.
CDProjekt Red работает над улучшением игры, а Патч 1.2 - это выпуск, принесший множество улучшений, а также развернул функцию трассировки лучей для всех, кто ее поддерживает. Это означает, что видеокарты на основе RDNA2 могут использовать преимущества графических опций следующего поколения Cyberpunk 2077 с отражениями с трассировкой лучей, тенями и освещением с их использованием.
Но причина, по которой Wccftech провел тест - это производительность. Wccftech проанализировал, как все изменилось с последним патчем в отношении производительности трассировки лучей и фактора DLSS. Также был задействован FidelityFX CAS, чтобы увидеть, какую производительность он может вернуть для карт RDNA2. Это важно для тех, кто хочет играть в Cyberpunk 2077 с этими функциями. И, как покажет результат - DLSS - это волшебная пилюля в этом плане с включенными функциями RT или без них.
Cyberpunk 2077 - это не совсем новая игра, поэтому многие уже знакомы с особенностями игры следующего поколения, но Wccftech собирается взглянуть на различия в сценах с измененными функциями трассировки.
Отражения с трассировкой лучей
Отражения - одна из самых заметных опций трассировки лучей, она исправляет отражения на различных поверхностях, которые в противном случае были бы скрыты или полагались на данные экранного пространства и в противном случае не могли бы отражать геометрию вне экрана. Но с лучом поверхности могут стать более точными по их отражательной способности. Это часто сопровождается обвинениями в том, что каждая поверхность «хромированная», а это не так. Сцены, используемые для этого, избегают эффекта хрома и даже позволяют видеть сквозь стекло, которое в противном случае было бы затемнено старыми технологиями, оставляя сцену более чистой и естественной.
В Cyberpunk 2077 есть игровой движок, который исключительно справляется с освещением, когда дело доходит до окклюзии окружающей среды. Это еще больше усложняет демонстрацию освещения с трассировкой лучей, как это происходит с отражениями.
Освещение наиболее заметно на нижней стороне зданий и в переулках, а также на обломках дорог, демонстрирующих более точечное освещение окружающего мира. А при неоновом освещении, свечение действительно всплывает и заливает области вокруг, как это делает неоновое освещение в реальном мире.
Тени с трассировкой лучей часто являются наименее заметными из опции трассировки лучей, и они являются одними из наименее влияющих на работу системы, так что это хорошо для тех, кто хочет воспользоваться этой функцией. Но в определенной обстановке они могут оказать существенное влияние на атмосферу сцены.
Использование теней с трассировкой лучей в Cyberpunk 2077 исходит от источника в виде неба, поэтому не стоит ожидать сумасшедших теней, отходящих от автомобилей. Вы увидите самые большие изменения в тенях строительных конструкций и растительности, и деревьях.
Метод тестирования и испытательный стенд
Cyberpunk 2077 не имеет встроенного теста производительности, и поэтому Wccftech полагался на настройку надежного и повторяемого внутриигрового пути для тестирования аналогичной производительности. По самой природе игры с открытым миром это представляет собой проблему, потому что производительность этой игры зависит от среды игры. Например, вы можете пойти в тщательно прорисованный клуб и получить одно представление об игре, а затем выйти в пустыню за пределами Ночного города и иметь совсем другие впечатления.
Для тестирования Wccftech проехал по той же дороге, чтобы получить общее представление о том, какова будет производительность за пределами города. Тестировщик прогнал этот путь трижды и взял средние результаты, прежде чем нанести их на графики. Для настроек использовалась настройка Ultra как есть, но когда тестировали настройки Ray Traced Medium и Ray Traced Ultra, меняли параметр DLSS с AUTO на Quality. Это было в первую очередь из-за того, что Auto было переменной, и Wccftech хотел проверить исправление установки производительности для не-RT, а также для производительности RT.
Разбивка настроек
Тестовая система
Протестированные видеокарты
Используемые драйверы
Результаты производительности 1080p Ультра без RT
1080p RT-средний
1080p RT-Ультра
Может ли CAS помочь RDNA2?
Cyberpunk 2077 поддерживает не только DLSS, есть поддержка и AMD FidelityFX CAS. Тем, у кого нет карты RTX, полезно извлечь дополнительную производительность из этой игры. У вас будет два варианта работы: статический вариант, который был использован для результатов ниже, и динамический вариант, который позволяет устанавливать минимальное и максимальное целевое разрешение в процентах на основе целевой частоты кадров.
Что касается сравнения FidelityFX CAS с DLSS, это не совсем справедливое сравнение по качеству изображения, но если все же используется такая опция, Wccftech предложил добавить дополнительную резкость, и чем выше разрешение, тем лучше. Но для результатов ниже был использован статический FidelityFX CAS на 75%.
Заключение о производительности
Если посмотреть на цифры, которые были при запуске игры, видно хорошее улучшение производительности, когда дело доходит до игры. И Radeon, и GeForce показали среднюю производительность, а также относительную плавность с момента запуска. Это способствовало усовершенствованию драйверов, а также улучшениям со стороны разработчика.
Но когда дело доходит до функций следующего поколения, все становится интереснее, поскольку теперь видно, как RNDA2 вкладывается в Cyberpunk 2077 с включенной трассировкой лучей. Без трассировки лучей карты RDNA2 очень хорошо работают по сравнению с GeForce. Но эта разница смягчается, когда эти карты включают DLSS. Даже при разрешении 1080p с использованием DLSS RTX 3060 может конкурировать с гораздо более дорогим (MSRP) RX 6700 XT, а RTX 3060 Ti находится между RX 6800 и RX 6800 XT по показателям производительности.
История становится более преувеличенной, когда включается функция трассировки лучей, и чем больше - тем больше преимуществ серии RTX 30 с питанием от Ampere получают от их архитектуры и добавления DLSS. Когда включается трассировка лучей на Medium или даже Ultra с DLSS (даже не используя более производительные версии), RTX 3060 опережает даже RX 6900 XT.
Независимо от того, пользоваться функцией трассировки лучей или нет, Cyberpunk 2077 - это игра, которая значительно выигрывает от карт GeForce с точки зрения полезности DLSS. Эти результаты демонстрируют, почему такие технологии, как DLSS, так важны и почему NVIDIA использует их преимущества в максимально возможном количестве игр. Это также показывает, почему те, у кого есть карты серии RX 6000, так сильно настаивают на FidelityFX Super Resolution, потому что трудно смотреть на эти функции и не желать участвовать в действии.