Найти в Дзене
Стражи Достижений

Охота за достижениями. BioShock Infinite.

Доброго времени суток. Закончил проходить очередную игру на 100% достижений, и хотелось бы рассказать о своем опыте и впечатлениях. Всего в игре 80 достижений, из них 30 находятся в дополнениях. Введение в игру и сюжет. Игра вышла 26 марта 2013 года, в жанре «Шутер от первого лица» с нотками RPG. Стиль у игры стимпанк и научная фантастика. Что мне нравится во всей серии игры BioShock, так это то, что все выглядит органично. Хочешь город под водой? Держи. А как насчет города в небе? Да, и это даже впишется в общую историю. Хочешь утопию? Да, конечно, почему бы и нет. Побольше реализма? А без этого никуда. Действие игры происходит в 1912 году. Мы играем за частного детектива, которого зовут Букер Девитт. Он попадает на летающий город Колумбия с двумя целями «найти и доставить на землю Элизабет». Параллельно с этим начинается гражданская война, и мы оказываемся в гуще событий. Визуал у игры хорош, физика продуманная, взаимодействие с миром органично. Если возникнут сложности, то настр
Оглавление

Доброго времени суток. Закончил проходить очередную игру на 100% достижений, и хотелось бы рассказать о своем опыте и впечатлениях. Всего в игре 80 достижений, из них 30 находятся в дополнениях.

Введение в игру и сюжет.

Игра вышла 26 марта 2013 года, в жанре «Шутер от первого лица» с нотками RPG. Стиль у игры стимпанк и научная фантастика. Что мне нравится во всей серии игры BioShock, так это то, что все выглядит органично.

Хочешь город под водой? Держи. А как насчет города в небе? Да, и это даже впишется в общую историю. Хочешь утопию? Да, конечно, почему бы и нет. Побольше реализма? А без этого никуда.

Действие игры происходит в 1912 году. Мы играем за частного детектива, которого зовут Букер Девитт. Он попадает на летающий город Колумбия с двумя целями «найти и доставить на землю Элизабет». Параллельно с этим начинается гражданская война, и мы оказываемся в гуще событий.

Визуал у игры хорош, физика продуманная, взаимодействие с миром органично. Если возникнут сложности, то настройки игры помогут подстроить все под себя. Лично мне нравилось, когда предметы, с которыми можно взаимодействовать, подсвечиваются. Да это немного выбивается из визуального стиля, но сразу понятно, что и где.

Конечно не все так гладко. Бывает лежит яблоко в унитазе, и оно нам нужно, чтобы восстановить здоровье. Так вот, если промахнешься хоть пикселем, бедный Букер начнет пить водицу. Это не Fallout, где все радиоактивное, но все равно неприятно.

Игру рекомендую проходить на высоких уровнях сложности. На легком/среднем враги не столь живучие, и патронов очень много. На этих сложностях можно всю игру пробежать со стартовым пистолетом, и не раскрыть всего разнообразия игры.

На высоких сложностях и руководствуясь достижениями, которые подбрасывают дополнительные вызовы, игра раскрывается по новому.

  • Во первых приходится обыскивать каждый уголок, и разгадывать каждую загадку, чтобы пополнить боезапас.
  • Во вторых враги становятся живучее, и урон от них начинает доставлять дискомфорт. Приходится искать укрытия и пользоваться окружением. Враги стали хитрее – они уже не стоят на месте как болванчики. Если их много, то они пойдут в атаку, и просто задавят числом. Если их мало, то они будут прятаться в укрытиях и передвигаться при удобном случае. Единственный враг, который неприятен на высокой сложности, это призрак. Она регенерирует здоровье, и призывает помощников, а при дефиците патронов это становится большой проблемой. Либо можно воспользоваться хитростью, наставить ловушек на месте её появления, и спокойно идти дальше.
  • В третьих, игра вынуждает пользоваться разным вооружением и стилями боя, что учит адаптироваться и подбирать хорошие связки.

Игра разделена на 3 части. У каждой свои отличительные особенности и независимые истории. Нам даже дадут поиграть за Элизабет, что очень здорово. Чем то напомнило Bioshock 2, где нам дали поиграть за Маленькую Сестричку.

Если копнуть глубже, то все три части Bioshock связаны, а дополнения их связывают, но я имею ввиду, что сюжет в дополнении не привязан к основному действию. Как сериал «Американская история ужасов», вроде актеры те же, но сюжет другой.
-3

Достижения.

С первого раза получить все достижения не выйдет. Как минимум потому, что после первого прохождения открывается новая сложность «1999 год». Великих изменений в ней нет, но достижения усложнят прохождение.

-4

Например достижение «Падальщик». В автомате Доллара Билла находятся аптечки, соли, патроны и отмычки. Без этого автомата придется жонглировать оружием и способностями, как будто от этого будет зависеть наша жизнь. А так и будет. Не за всеми дверьми, для которых нужны отмычки, содержатся полезные ресурсы. Бездумно открывать все подряд не выйдет. Не имея возможности докупить отмычки, придется обшаривать каждый угол.

-5

Самое первое достижение, которое нас встречает это «Пальцем в небо». Интересно, где 7% игроков умудрились потеряться в линейном задании. Но, такой высокий % выполнения показывает, что большинство игроков начали играть в данную игру (даже те, кто купил с мыслями «о скидочка, куплю и когда нибудь поиграю»).

-6

Снаряжение, это отдельная мини лотерея в игре. Достижение всего одно: надеть на себя полный комплект (4 вещи - Шляпы, Рубашки, Брюки и Обувь. Всего в игре 41 снаряжение, но за игру можно собрать максимум 35. Менять можно в любое время, даже в бою. Каких то универсальных наборов нет, но подобрав правильную комбинацию, можно очень сильно упростить себе жизнь.

В основном используют всё на улучшение крюка. По итогу выходит, что мы лечимся от ударов, наносим много, и патронов не тратим. С энергетиком «Наскок» все становится намного проще.
-7

По энергетикам есть 2 интересных достижения. Первое простое. Всего лишь использовать все 8 видов. Второе интереснее. Нужно найти сочетания и активировать их.

-8

Если вдруг нужна помощь, вот все 8 комбинаций и их действие:

  • Вороны-Убийцы + Шок-Жокей — вороны будут наносить дополнительный урон электричеством.
  • Вороны-Убийцы + Поцелуй Дьявола — вороны будут наносить дополнительный урон огнём.
  • Гипнотизёр + Шок-Жокей — оглушает всю группу противников.
  • Гипнотизёр + Поцелуй Дьявола — цель будет наносить огненный урон всем окружающим.
  • Дикий Мустанг + Наскок — отбрасывает цель; если применить у края Колумбии, можно сбросить врага.
  • Дикий Мустанг + Поцелуй Дьявола — цель испустит множество горящих осколков.
  • Поцелуй Дьявола + Наскок — вокруг цели вспыхнет огненное кольцо, поджигающее врагов поблизости.
  • Силовой Поток + Шок-Жокей (потоком нужно притянуть врага) — простого солдата убьёт на месте.
Шок-Жокей и Поцелуй Дьявола можно заменить соответствующим снаряжением, которое наносит электрический урон или поджигает цель.

Как и во всей серии игр, здесь мы будем собирать голософоны, в которых будут либо сюжетно важная информация, либо просто разговоры местных, немного раскрывающие лор игры. Но этого было мало, поэтому у нас тут еще одно достижение с поиском...

-9

Если с голософонами и аудиодневниками все относительно просто, ведь они подсвечиваются, и довольно большие по размерам, то с телескопами все сложнее. Всего в игре 11 телескопов и 32 кинескопа. Что хорошо, в игре фиксируется просмотр и общая статистика выводится на экран, так что можно понять, новое это оборудование, или мы уже видели (даже перепроходя игру, нет необходимости каждый раз искать ВСЕ заново). Кинескопы в основном встречаются в мирных локациях, а вот с телескопами все сложнее. По идее, они должны находится в местах, где требуется рассмотреть что-то красивое. На деле же, несколько будут находится на узких улочках, или в центре боевых действий.

Мои страдания:

-10

Одно из самых сложных для меня достижений было «Разбиватель сердец» (Убить Механика, стреляя только в его сердце). Механик подвижен, быстр и не прощает ошибок. Хоть и сердце его светится и находится в центре тела, это никак не упрощает процесс, а любая шальная пуля останавливает достижение. Несмотря на это, около 10% игроков смогли получить данное достижение.

-11

Самая боль это в принципе всё дополнение «Центр города». По сути, это небольшая арена с заданиями. Но задания такие, что можно руки себе переломать, пытаясь все выполнить. Но и статистика показывает, что это действительно тяжело. Что радует, необязательно за 1 заход проходить все испытания, но все равно времени это может занять больше, чем прохождение сюжетной ветки.

Итог:

Все прохождение заняло у меня 57 часов. Интересно, что большинство игр, которые я уже прошёл, заняли примерно столько же времени (для получения всех достижений).

Хотелось бы порекомендовать пройти все части по порядку. Так игровой опыт получится максимально полным. Поняв историю «Восторга» и посетив «Колумбию», история зациклится, и оставит приятное послевкусие. Достижения в этой серии игр очень хорошо дополняют историю. Позволяют в полной мере раскрыть всю механику и предоставляемые возможности. Определенно стоит поиграть.

Обзор получится немного больше, чем планировалось, но на самом деле об этой игре можно еще много чего сказать. Если есть какие-то вопросы по игре, спрашивай, постораюсь помочь.
До новых встреч, еще увидимся.

BioShock
38,4 тыс интересуются