Найти в Дзене

Рецензия: NieR Replicant ver.1.22474487139...

Иногда они возвращаются – позабытые середняки прошлого, которые никак не ожидаешь увидеть среди счастливчиков, получивших второй шанс. Шанс на ремастер и уж тем более ремейк. Nier Replicant как раз из таких: плохонькая ARPG одиннадцатилетней давности, прошедшая мимо абсолютного большинства геймеров и ценимая только в крайне узком кругу фанатов вселенной Drakengard. Никто бы вообще не вспомнил о ее существовании, если бы не успех NieR: Automata. Который, правда, процентов на сорок заслуга меметичной панцуносной красотки 2B, на пятьдесят – Platinum Games, впервые сумевшей собрать для Йоко Таро нормальную игру, от которой не больно всему организму, и только на оставшиеся десять – эксцентричных геймдизайнерских решений самого маэстро. Ну а так как теперь задница 2B (и до кучи вселенная, в которой та перемещается) – натурально народное достояние, настало самое время переиздать что-нибудь из старого, раз уж нового пока что нет. СПГС И ПУСТОТА События Replicant происходят через полторы тысячи
Оглавление

Иногда они возвращаются – позабытые середняки прошлого, которые никак не ожидаешь увидеть среди счастливчиков, получивших второй шанс. Шанс на ремастер и уж тем более ремейк. Nier Replicant как раз из таких: плохонькая ARPG одиннадцатилетней давности, прошедшая мимо абсолютного большинства геймеров и ценимая только в крайне узком кругу фанатов вселенной Drakengard.

1.22474487139 – это квадратный корень из полутора, если кому-то вдруг интересно
1.22474487139 – это квадратный корень из полутора, если кому-то вдруг интересно

Никто бы вообще не вспомнил о ее существовании, если бы не успех NieR: Automata. Который, правда, процентов на сорок заслуга меметичной панцуносной красотки 2B, на пятьдесят – Platinum Games, впервые сумевшей собрать для Йоко Таро нормальную игру, от которой не больно всему организму, и только на оставшиеся десять – эксцентричных геймдизайнерских решений самого маэстро. Ну а так как теперь задница 2B (и до кучи вселенная, в которой та перемещается) – натурально народное достояние, настало самое время переиздать что-нибудь из старого, раз уж нового пока что нет.

СПГС И ПУСТОТА

События Replicant происходят через полторы тысячи лет после каноничной концовки (которая E) Drakengard и за восемь тысяч лет до начала NieR: Automata. Юный воин в потешных шортиках живет в пасторальной деревушке, воздвигнутой на руинах вполне себе нашей цивилизации, и изо всех сил старается заботиться о сестренке Йоне. Последняя страдает какой-то непонятной хворью, местами покрываясь подозрительными каракулями, и вечно заунывно недомогает в постели. Говорят, лекарство есть, и первую половину игры мы тратим на его поиск, попутно хватаясь за любую работу, которую только может предложить местное население.

Для полного понимания сюжета, Replicant нужно пройти раза три – но оно того определенно не стоит, ведь уже к концу первого чувствуешь себя примерно вот так
Для полного понимания сюжета, Replicant нужно пройти раза три – но оно того определенно не стоит, ведь уже к концу первого чувствуешь себя примерно вот так

Эта незамысловатая фэнтезийная история лежит на поверхности, а вторым планом (до поры до времени), идет весьма громоздкий фантастический сюжет с участием киборгов, демонов, зловещих экспериментов под зловещим особняком, загадочных близнецов, исчезновения всего человечества от страшной болезни, занесенной из параллельного мира, и даже как будто разных таймлайнов.

Поначалу это даже интригует, но скоро выясняется, что Йоко Таро писатель слабый и все нагромождение сущностей только выглядит увлекательно, а на самом деле глубокой, да даже просто интересной истории за всем этим нет – обычное боевое аниме среднего пошиба. Плюс отчаянное стремление наводить тень на плетень везде, где только можно и нельзя, в ущерб и стройности повествования, и хотя бы условной логике событий.

Если вы вдруг проникнетесь сеттингом, то стоит знать, что его лор размазан тонким слоем по куче произведений разной степени вменяемости. Так что вот более-менее хронологически корректный список для ознакомления (за исключением совсем уж незначительных поделок по мотивам):
1. Начинать нужно с Drakengard 3. В Японии, кстати, серия называется Drag-on Dragoon.
2. Далее – сборник новелл Drag-On Dragoon 3 Story Side, который связывает концовки третей части с первой игрой. Официально с японского он не переводился, но есть фанатский пересказ на английском языке. Тяжко, но что поделать.
3. Теперь – первый Drakengard; хронологически он идёт после третьей части. Тут нужна истинная концовка (Е), и ради нее придется изрядно погриндить.
4. Drakengard 2 берет за основу концовку A вместо E, а потому не каноничен и может быть спокойно пропущен.
5. А вот из каноничной (изначально задуманной Йоко Таро как шуточной) концовки E как раз следуют события оригинального NieR, с которыми можно ознакомиться в рассматриваемом ремастере.
6. После стоит почитать иллюстрированный сборник рассказов и прочего всякого по лору под названием Grimoire Nier.
7. Еще есть театральные постановки YoRHa и YoRHa Boys, но тут поберегите психику и не смотрите это. Мы предупредили.
8. Наконец-то Automata – три-четыре прохождения, для полного понимания происходящего.
9. Бонусом идет Short Story Long – сборник рассказов по «Автомате». Есть фанатский перевод.
Если вы вдруг проникнетесь сеттингом, то стоит знать, что его лор размазан тонким слоем по куче произведений разной степени вменяемости. Так что вот более-менее хронологически корректный список для ознакомления (за исключением совсем уж незначительных поделок по мотивам): 1. Начинать нужно с Drakengard 3. В Японии, кстати, серия называется Drag-on Dragoon. 2. Далее – сборник новелл Drag-On Dragoon 3 Story Side, который связывает концовки третей части с первой игрой. Официально с японского он не переводился, но есть фанатский пересказ на английском языке. Тяжко, но что поделать. 3. Теперь – первый Drakengard; хронологически он идёт после третьей части. Тут нужна истинная концовка (Е), и ради нее придется изрядно погриндить. 4. Drakengard 2 берет за основу концовку A вместо E, а потому не каноничен и может быть спокойно пропущен. 5. А вот из каноничной (изначально задуманной Йоко Таро как шуточной) концовки E как раз следуют события оригинального NieR, с которыми можно ознакомиться в рассматриваемом ремастере. 6. После стоит почитать иллюстрированный сборник рассказов и прочего всякого по лору под названием Grimoire Nier. 7. Еще есть театральные постановки YoRHa и YoRHa Boys, но тут поберегите психику и не смотрите это. Мы предупредили. 8. Наконец-то Automata – три-четыре прохождения, для полного понимания происходящего. 9. Бонусом идет Short Story Long – сборник рассказов по «Автомате». Есть фанатский перевод.

РУТИНА И ПУСТОТА

Приключается главный герой, не сильно удаляясь от родного колхоза – в разные стороны буквально на две три локации, отделенные друг от друга загрузками. То есть открытый мир тут присутствует очень условно, а описать уровень его проработки легко – это такая корейская гриндилка начала двухтысячных, только без других игроков, и мобов на свободном выпасе в три раза меньше. Огромные пустые локации, начисто лишенные деталей, и квадратно-гнездовые лабиринты данжонов – прилагаются. Справедливости ради, графику по сравнению с жутковатым оригиналом заметно подтянули, и в целом чисто технически все выглядит вполне пристойно, только вот от вопиющей пустоты этот мирок спасти не удалось.

Напомним, что Replicant – это оригинальная японская версия NieR, в то время как европейская называлась Gestalt. Не считая некоторых мелочей, между собой они отличаются только главным героем: для европейцев траповатого юношу, спасающего сестру, заменили взрослым мужиком, спасающим дочь. Что характерно для Йоко Таро – обе версии теперь считаются каноничными и происходящими в одной вселенной в разное время.
Напомним, что Replicant – это оригинальная японская версия NieR, в то время как европейская называлась Gestalt. Не считая некоторых мелочей, между собой они отличаются только главным героем: для европейцев траповатого юношу, спасающего сестру, заменили взрослым мужиком, спасающим дочь. Что характерно для Йоко Таро – обе версии теперь считаются каноничными и происходящими в одной вселенной в разное время.

И даже это можно было бы вытерпеть, если бы каждый пустырь требовалось посетить раз или два, строго по сюжетным нуждам, но нет – тут есть побочные квесты. Много. Очень много. Они – образец не то что дурновкусия, а его, вкуса, полного отсутствия, равно как отсутствия всякого старания и фантазии. Представьте самое худшее, что у вас ассоциируется с побочными заданиями, и оно тут будет. Почтовые поручения, сбор всякого подножного сора в неимоверных количествах, доставка хрупких посылок через половину карты, поиск того, не знаю чего по мутным подсказкам, геноцид животных и заготовка их органов в промышленных масштабах.

Здешняя библиотека. Детализация поражает… своим нахальным отсутствием
Здешняя библиотека. Детализация поражает… своим нахальным отсутствием

Интересные сюжеты и сценки, зарисовки из жизни «постапокалиптического псевдосредневековья», да хоть просто осмысленные поручения? Забудьте, в здешней рутине нет места сколько-нибудь интересным занятиям, даже намека на работу в этом направлении. И совсем пропустить эти «побочные» задания не получится, потому что за них платят деньги, а цены на оружие у местных барыг совсем не скромные.

Квесты оригинального Replicant ругали даже его фанаты; казалось бы, ремастер с амбициями ремейка – это хороший шанс исправить очевидные недостатки. Но авторам так не кажется, а жаль.

Переиздание ощущается все той же бюджетной поделкой с PS3, как оригинал в свое время казался неаккуратной поделкой с PS2
Переиздание ощущается все той же бюджетной поделкой с PS3, как оригинал в свое время казался неаккуратной поделкой с PS2

МЕЧ И МАГИЯ (И ВОРЧЛИВАЯ КНИГА)

Что спасает Replicant ver.1.22 от тотального разгрома – это боевая система. В оригинале она было плоха примерно как и все остальное, но спасать ремастер выписали опытных спецов из самой Platinum Games, приложивших руку к Automata, и у них, что неудивительно, получилось. Боевая система простая, но работает отлично: пара ударов, блок/парирование, уклонение – все резво, динамично и вполне тактильно привлекательно. Но это только половина членовредительского арсенала, вторая половина – это магия. С главным героем путешествует Grimoire Weiss – ворчливая, манерная книжка (буквально) и источник магических сил по совместительству. Арсенал богатый: от пик точеных, до здоровенного кулачищи, фантомного двойника и вращающихся лезвий. Жаль, активными в бою можно оставлять только два заклинания, но и этого хватает, чтобы крутить эффектный фарш из монстрятины.

Вдвойне хорошо, когда игра подсовывает какого-нибудь забористого босса, тоже умеющего отчебучить что-нибудь эдакое «по–магически». Вот тут стартует настоящая дискотека, когда в типично анимешной психоделическо-стробоскопической схватке решительно невозможно разобрать, где кони, где люди, где гермафродиты в неглиже. Кстати, в битвах с такими боссами игра иногда подбрасывает и еще что-нибудь интересное, превращаясь то в двухмерный платформер, то в top-down шутер, то вообще в bullet hell. Жаль, случается это совсем не часто, куда реже, чем в той же «Автомате».

Знайте – эта девочка с подвохом
Знайте – эта девочка с подвохом

Зато в такие моменты приходит понимание, что из игры мог бы получиться неплохой линейный экшн, пусть не хватающий звезд с неба, но достаточно бодрый. А вместо этого все портит дурацкий недооткрытый псевдомир, который тут вообще ни для чего не нужен, не решает ни одну задачу и ничего не дает, а только губит интерес неприлично бессмысленным наполнением. Как и побочные задания, он нужен только для того, чтобы отнять у вас лишние десять-двадцать минут на очередную тупую просьбу или бессмысленный вояж туда-сюда.

В итоге, довольно сложно представить, чем может привлечь Replicant ver.1.22 человека, у которого нет времени гриндить сутки напролет, и чей культурный багаж чуть серьезнее тонны боевого подросткового аниме. Разве что бодрым мордобоем, но его в достатке и в других, более вменяемых играх, в том числе от той же Platinum Games.

Рейтинг - 6.1

-8