Найти тему
Lost Quest

Oddworld: Soulstorm. Платформер для фанатов с крепкими нервами

Оглавление

Проект выполнен весьма опытными авторами. Компания Oddworld Inhabitants около 30 лет специализируется на создании платформеров с единым местом действия – собственной вселенной.

Однако последние семь лет от них ничего не было слышно. И вот, наконец-то, франшиза получила очередное продолжение. Однако многие пользователи остались разочарованными: проект, что называется, «не для всех». О его особенностях мы и поговорим ниже.

Зато бесплатно

То факт, что Soulstorm явно понравится не всем, косвенно признала и Sony: для владельцев PlayStation 5 и подписки доступ к игре предлагается бесплатно. Если бы не этот коммерческий ход, проект просто бы остался невостребованным.

-2

Подобный финт японцы раньше уже применяли, тогда поддержку получил малобюджетный эксклюзив Destruction AllStars. Скептики смогли лично убедиться – прием работает. Так что и для Oddworld: Soulstorm свободный доступ не будет лишним.

С социальным подтекстом

В центре внимания находится сложная судьба расы мудоконов. В их безжалостном мире властвуют глакконы, злобные и коварные, стремящиеся загнать всех остальных обитателей этой вселенной как можно глубже под плинтус.

Протагониста зовут Эйб. Он избранный и владеет определенным набором магических умений и навыков, помогающих ему справляться с самыми разнообразными неприятностями.

Теперь у него новая задача – чтобы спасти свою расу от вымирания, он должен пройти длинный путь, где его ожидают всяческие проблемы и настоящие орды врагов. Кстати, почему для выполнения миссии выбран именно он, остается неясным.

-3

Сюжет стартует стремительно, геймер с первых же минут оказывается втянутым в мощный водоворот событий. В игре много интересных роликов и юмора: Эйбу неоднократно придется побывать в комичных ситуациях.

Но это только оформление. На самом деле в игре затрагивается серьезная проблематика: вопросы социальной справедливости, равенства и неравенства, угнетения одних народов другими, выживания в нечеловеческих условиях и др.

Прыжками и телепатией

Поклонники платформеров не дадут сорвать: в играх этого жанра главное – это геймплей. Чем он оригинальнее, тем лучше.

В данном случае разработчики приложили все усилия, чтобы игрокам не пришлось скучать, и ввели в процесс несколько любопытных механик. Например, у Эйба имеется телепатический дар, открывающий перед ним массу возможностей, порой довольно неожиданных. Нет, брать в плен разум оппонентов – это понятно. Но отпирать усилием мысли запертые двери – это довольно нестандартно.

С ментально плененным врагом можно поступать по-разному. Гуманист просто отведет подвластного ему биоробота (здесь их называют слигами, они неплохо вооружены и довольно опасны) в сторонку, а сторонник более радикальных действий взорвет его мозг – в буквальном смысле слова. Или просто пристрелит.

-4

Для применения телепатии существуют ограничения. Все здания оснащены спецоборудованием – блокираторами магии. Впрочем, наш герой способен и без волшебных чар справляться с заданиями. Причем у прохождения каждой локации существует несколько вариантов.

Пример: любующийся на огонь костра слиг мешает нам пройти дальше. Можно запустить ему под ноги банку с воспламеняющейся жидкостью, после чего останется только ликвидировать возникший масштабный пожар – и спокойно идти. Если же на пути находятся какие-то препятствия, заставьте слига открыть огонь в их направлении, и он их уничтожит, сам того не желая.

Ворох проблем

Жаль, но успешной реализации этих механик мешает несовершенство управления. Эйб будет бесконечно биться головой об углы платформ, промахиваться, пытаясь ухватиться за опору, и др. Банки тоже летят не так, как вы планировали, а как им вздумается. На точность попадания не влияет даже дистанция: можно подойти к цели почти вплотную и все равно не попасть.

-5

Вражеский ИИ тоже получился не беспроблемным. Порой вся компания неприятелей застывает на месте, и вернуть их к жизни удается только через собственную смерть. В противном случае вы просто не прорветесь дальше. К счастью, авторы не поскупились на контрольные точки.

Еще одна неприятная особенность – в отличие от соулслайков, вы не сможете набираться опыта и изучать повадки врага. Такая система здесь имеется, но понять, по каким принципам она действует, невозможно. Так что против слигов вы всегда будете слабы, и даже уровень сложности на это влияния не оказывает. Готовьтесь постоянно гибнуть, это неизбежно.

Чем сердце успокоится

Финал игры вариативен: здесь наличествуют четыре концовки. Выбор той или иной зависит от того, какие действия вы предпринимали по мере прохождения. Чтобы получить самую оптимальную, придется всерьез поработать – большинство обитателей каждого из строений силами Эйба должны остаться в живых.

Еще один позитивный момент – графика и проработанность окружающего мира. Яркие краски бодрят, а качественные трехмерные детали заставляют с интересом вглядываться в окружение. Заодно, может, и коварно прицеливающегося снайпера вовремя заметите.

В целом же, получился проект для истинных фанатов. Причем с крепкими нервами. Те, кто к здешнему недружелюбию не готов и не собирается ежеминутно умирать, вряд ли уйдут дальше второй миссии. Даже несмотря на бесплатный допуск.

Статья сделана коллективом сайта GamersGate.