Мне нравится когда сюжет фильма, книги или видеоигры представляется не просто интересной познавательной историей, а когда он раскрывает суть личности, где добро и зло это не просто понятия, разделяющие его на плохого или хорошего, а сложный выбор между правильным и неправильным в понимании главного героя. Не всегда человек совершающий плохой поступок, руководствуется злыми намерениями.
Наиболее яркий пример этого можно увидеть в военном шутере от третьего лица Spec Ops: The Line. Действия разворачиваются в ОАЭ в известном городе Дубай, куда был отправлен 33-й батальон под командованием Джона Конрада. Уже начиная с предыстории этой игры, появляются первые противоречия между деяниями человека. Так в Дубае произошла климатическая катастрофа, которая унесла жизни большого количества людей, а засуха и песчаные бури продолжали оставлять мегаполис в нежизнеспособном состоянии, из-за чего гибло мирное население. Узнав об этом командующий 33-м батальоном армии США решил пойти на отчаянный поступок: отправиться на помощь мирному населению вопреки приказам начальства, став для них дезертиром (Позже ЦРУ направит специальных людей для ликвидации «предателей»)
Дальше происходит ещё один спорный момент: сам Джон Конрад со своими солдатами встречается с бедствием в городе и понимает, что нехватка воды и продовольствия погубит верных ему товарищей и часть мирного населения. Чтобы это не произошло он делает трудный, но необходимый шаг: разделяет припасы так, чтобы могли выжить его солдаты, а оставшаяся часть справедливо разделялась между теми, кто в ней нуждается. С одной стороны это выглядит очень гуманно и человечно, но с другой, менее привлекательной стороны, можно заметить какими методами это достигается: наказаниями за проступки, вплоть до убийств, расстрелами дезертиров, убийствами местного населения, которое хочет забрать воду себе, распределением продовольствия так как этого хочет лидер отряда и т.д. В итоге человек с милосердными и самоотверженными намерениями, сработал против себя самого и из спасителя воплотился в настоящего злодея. Хотя для большинства солдат он действительно до конца выглядел как герой, в отличие от пострадавших из-за его действий жителей и бойцов, несогласных с такими кровожадными методами.
Чтобы узнать о происходящей ситуации в Дубае, спустя пол года туда был отправлен отряд «Дельта» во главе с главным героем — капитаном Мартином Уокером. Попав в противоборство двух сторон: повстанцев(жителей города) и батальона Конрада, он не по своей воле втянулся в войну, где был вынужден сражаться и со своими бывшими товарищами и с когда-то мирным населением. Понятно, он этого не хотел, но так получилось, что сопротивление города причисляла группу «Дельта» к бойцам 33-го батальона(к врагам), а их командующий Джон Конрад считал главного героя и напарников агентами ЦРУ, отправленных, как я писал выше, на уничтожение всех, кто находился в Дубае. Именно с этого момента в голове Мартина Уокера начали появляться мысли о своих «неправильных» действиях. Но впереди ждал ещё более ужасный эмоциональный эпизод, перевернувший полностью его сознание.
Когда отряд «Дельта» был прижат сильным огнём бойцов батальона, лидер заметил рядом миномёт с белым фосфором(химическое оружие), и чтобы остаться в живых и уничтожить противника решает воспользоваться им. После успешного удара по их позициям, Уокер с компаньонами спускается и идёт через обугленные трупы, казалось бы врагов... но нет, он видел лишь своих некогда товарищей, с которым когда-то возможно сражался плечом к плечу, а в конце замечает обугленных не только военных, но и невинных гражданских: женщин, стариков и даже детей. Тут же нам показывают эмоции главного героя, а точнее их отсутствие и пустота в глазах капитана: он только что своими руками жестоко убил невиновных!
Все его поступки будут влиять на эмоциональное здоровье и в конце игры мы увидим не стойкого бойца армии США, каким он был в начале истории, а сумасшедшего убийцу, уничтожающего без жалости и с особой жестокостью.
Противоречивостью действий обладает ещё один неплохой боец — Артём из Metro 2033. С ним происходит похожая ситуация, так как главный герой, как ему самому кажется, борется со страшнейшей угрозой человечеству — «Черными». Такой образ создавался в его голове с самого детства, слушая рассказы взрослых о «самых опасных мутантах Москвы», прислушиваясь к рассказам бывалых бойцов, твердивших о их опасности и возможности свести человека с ума, а позже пугаясь от непонятных видений с участием «черных».
Хотя на самом деле автор хотел передать сначала читателям(в книге), а потом игрокам(в видеоиграх), что причина всех бед человечества не какие-то там мутанты, а сами люди. Они пытались себя уничтожить ядерным оружием, они создали мутантов, они первые нападали на них, разоряли их логова, пытались истребить или использовать в своих целях, в том числе убивали «черных». А мутанты в свою очередь просто защищались. Но Артём ни сразу понял суть вещей, и как полагается хорошему сюжету, осознаёт это только после совершения преступления по отношению к неизвестному: уничтожения логова и истребления их большей части. Хотя видения, которые видел ГГ намекали на доброжелательные отношения мутантов к людям(«чёрный» протянул руку помощи Артёму), когда в людях наоборот была ненависть и кровожадность(расстрел неагрессивного «черного» в спину).
Как итог: славные цели героя закончились безумным и беспощадным поступком.
Первых два примера были про то, как люди совершая, по их мнению добрые вещи, на самом деле создавали только больше зла. Следующую игру я бы хотел рассмотреть с другой точки зрения: когда человек меняет своё отношение ко злу и добру, и в качестве примера хочу представить знаменитую Assassin's Creed Rogue. Именно в этой части, знаменитой серии, игрокам представляют возможность почувствовать: какого это поменять свое мышление и отношение к тому, чему ты был привержен всю жизнь.
Шей Патрик Кормак — бывший Ассасин, ставший на сторону тамплиеров из-за возникших между ним и братством противоречий. Началось всё с того, что он по приказу братства отправился на поиски «Частицы Эдема», но когда добрался до него и взял в руки, спровоцировал тем самым землетрясение по всему городу и гибель сотен или даже тысяч горожан. Шей не мог с этим смириться и посчитав, что кровь убитых людей на руках Ассасинов и лично его наставника Ахиллеса, которые по-его мнению знали и намеренно заставили его похитить артефакт, он спровоцировал драку со своим наставником и попытался украсть Эдем. Но чтобы Кормак не сбежал и не попал с важными знаниями и информацией к тамплиерам, его, уже бывшему товарищу пришлось выстрелить в Шея, но тот лишь ранил его, но этим действием окончательно убил его веру в кредо и братство.
В Assassin's Creed Rogue хорошо видна история, когда человек меняет не добро на зло, а меняет отношение к тем или иным поступкам. Если раньше он убивал Тамплиеров, то сейчас он убивает Ассасинов, раньше ему приходилось бороться за равенство, то сейчас за порядок. То есть в отличие от предыдущих героев не расценивает свои свершения как зло, он просто поменял свои взгляды и видит это как смену ранних праведных подвигов, на праведные подвиги сегодня. Поэтому здесь нельзя сказать, что Шей встав на сторону тамплиеров стал плохим, нет, он просто стал другим.
Следующая известнейшая игра, где не всё так просто – S.T.A.L.K.E.R. И рассматриваться будет больше не ключевой персонаж, а одна группировка «Чистое небо». Для игрока она предстаёт как неагрессивная группа, занимающаяся исследованиями, добычей артефактов и занимающаяся охотой, то есть повседневными делами любопытного сталкера-одиночки. А главный герой наёмник Шрам помогает им отбиваться от нападающих ренегатов(бандитов). Ничего казалось бы удивительного и подозрительного. Но это кажется только тем, кто не изучал Лор Сталкера.
На самом же деле «Чистое небо» это группировка, как и Монолит, подконтрольная О-сознанию. Только вот если Монолит охраняет подходы непосредственно к ЧАЭС, контролируя Припять, Радары, Лиманск, Госпиталь и др. локации, то ЧН было заслано к окраинам Зоны, дабы следить и предотвращать попытки влезть дальше, чем это нужно, сразу на корню.
Шрам же всю игру помогает бойцам «Чистого неба» отражать нападения ренегатов, прорываться через их врагов вглубь Зоны и самое важное —догнать и ликвидировать Стрелка, который в наглую преодолел все преграды, поставленные О-сознанием. При этом лидер группировки придумывает совершенно другие ложные предлоги, и тем самым втягивает игрока делать то, что на руку только его хозяевам. Здесь и логическое объяснение зачем группа сталкеров-исследователей решила прорываться к ЧАЭС, при этом используя все свои силы и отряды, бросая себя на смертельный произвол.
Напишите в комментариях: какие противоречивые моменты в видеоиграх запомнились вам и почему!