Всем привет. Недавно прошел игру Control (2019) от компании Remedy и хочу поделиться своими впечатлениями о ней. Погнали.
Control представляет из себя экшн от третьего лица с условно-открытым миром, смачными боями и своеобразным сюжетом. Игру проходил на PS5 в режиме производительности (60 фпс), и, в принципе, всем рекомендую играть именно в таком режиме и на консолях нового поколения, так как даже с более красивой картинкой, но с 30 фпс играется уже не так драйвово и комфортно.
Завязка сюжета очень простая - главная героиня по имени Джесси Фейден в поисках своего брата заявляется в Федеральное Бюро Контроля - таинственное здание в центре Нью-Йорка с кучей тайн, секретов и паранормальщины. Чуть ли ни с самого начала игры героиня становится Директором данной организации, приобретая различные способности и пытается понять, что происходит в этом месте. Это, если очень кратко, о сюжете.
Вообще, несмотря на простоту завязки, сюжет достаточно запутанный, также как и сам мир игры. Бюро Контроля это орган, занимающийся изучением паранормальных событий, предметов, астральных измерений, но в то же время и само Бюро является паранормальным явлением - оно скрыто от всех окружающих людей, кроме тех кто про него знает, локации внутри самого бюро способны изменяться, а Совет - скрытые лидеры Бюро, это некие бесформенные сущности, которые общаются с Директором посредством обычного проводного стационарного телефона 20-30 летней давности. Все это выглядит на бумаге максимально мутно, запутанно и как то хаотично, но, поверьте, атмосфера игры чувствуется безукоризненно.
Также в пользу атмосферы и знакомства с миром игры существенную роль играют дополнительные квесты, их не так много, и не все информативные, но некоторые здорово расширяют понимание здешних законов и условностей.
В игре очень интересно читать различные файлы и записки, а также смотреть различные видеоматериалы. Все это великолепно создает нужную атмосферу загадочности, запутанности, необычности происходящего, и в то же время показывает, какой широкий лор окружает события игры. Притом неважно - посмотрели ли вы какой-то шизофренический видеоматериал, или странную аудиозапись, или почитали занятную записку - все играет на атмосферу и, если вовремя ее прочувствовать, то вы максимально втянетесь в игру и просто будете кайфовать от здешних причуд.
По ходу игры Джесси приобретет несколько, как выражаются в самой игре, параестественных навыков - левитация, захват разума, телекинез, молниеносные рывки. Каждый из навыков можно прокачивать - имеются отдельные ветки прокачки. Также в качестве основного орудия героиня владеет Табельным орудием Директора - это такой пистолет, которые способен менять форму, стрелять различными снарядами и имеет боезапас, который восстанавливается с течением времени. Различные формы оружия открываются также по ходу игры путем крафта.
И вот тут плавно переходим к боям - самое веселое и динамичное, что есть в игре. Поверьте, комбинируя различные навыки и формы оружия, можно получить просто неимоверный кайф от игрового процесса. Разновидностей врагов достаточно много, чтобы заставить игрока применять те или иные навыки, также здесь не получится стоять на месте или за углом и спокойно отстреливаться - необходимо постоянно двигаться, так как урон враги наносят приличный, сами очень подвижны, а здоровье можно восстанавливать только благодаря выпадающим из врагов синим сферам. А способов сражаться с противниками тут уже раздолье - можно взлететь и швырять во врагов все окружающие предметы, можно собрать вокруг себя щит из окружающего мусора и швырнуть его в толпу врагов, или захватить разум нескольких ботов, чтобы они атаковали своих, и я еще молчу про оружие ГГ - тут и режим дробовика, и пулемета, и гранатомета. В общем любая стычка способна превратиться в аттракцион спецэффектов и драйва.
Стоит также отдельно отметить классную физику окружения. Не знаю насколько достоверно тут законы физики применимы к предметам, но выглядит это здорово, буквально у каждой папки на столе или настольной лампы есть физические свойства, и это ощущается когда кидаешь их.
По части визуала, наверное, тут неоднозначно. Лично мне все понравилось, картинка соответствует туманной и таинственной атмосфере игры, и довольно красива. Но кого-то могут смутить однотипные локации, серые коридоры, некая туманность в некоторые местах - да, есть и вполне себе интересные и необычные локации, но в общем и целом по ходу игры окружением довольно однообразно. Сама детализация, по крайней мере на PS5, также могла быть и лучше, где-то есть мыло, где-то просто низкого качества. Вот в режиме качества картинки и с включенными лучами выглядит прям здорово, притом что, насколько я знаю, это довольно невысокий уровень графики выкручен по сравнению с ПК. Но тут приходится делать выбор - либо качество картинки, либо плавность. И второе явно выигрывает так как с 60 кадрами игра просто шикарно играется - это именно то, как надо в нее играть.
Что же по итогу? Control - классная атмосферная игра, с нестандартными геймплейными механиками, бодрым и прям кайфовым экшном, интересным таинственным лором. Это весомые плюсы, одно прохождение лабиринта под музыку группы The Sons of Asgard чего стоит, но также нельзя исключать и недостатки - однообразность, не самый живой открытый мир, и запутанность некоторых сюжетных веток. Игра явно не для всех, но если вы любите всякие паранормальные темы, а также бодрый динамичный экшн, то обязательно сыграйте.
Всем спасибо за внимание. Пишите в комментариях играли ли вы в Control и что о ней думаете.