Найти в Дзене
Mishootka Gamer

Игры, в которых мы прокачиваем себя, а не персонажа ☝️

Которые не прощают халатного к себе отношения, но взамен дают отличный игровой опыт
В МОБА-играх, таких как League of Legends, оппонент побеждает вас за счет лучшего понимания нюансов игры. Которое приходит только с большим опытом
Недавно мы писали о том, почему нам приносит удовольствие прокачка персонажей в игре. Почему так важно постоянно ощущать прогресс, чувствовать, что твой герой
Оглавление

Они не прощают халатного к себе отношения, но взамен дают отличный игровой опыт

В МОБА-играх, таких как League of Legends, оппонент побеждает вас за счет лучшего понимания нюансов игры. Которое приходит только с большим опытом
В МОБА-играх, таких как League of Legends, оппонент побеждает вас за счет лучшего понимания нюансов игры. Которое приходит только с большим опытом

Недавно мы писали о том, почему нам приносит удовольствие прокачка персонажей в игре. Почему так важно постоянно ощущать прогресс, чувствовать, что твой герой становится сильнее.

Сегодня мы поговорим о другой категории игр. Где прокачка персонажа или отсутствует или уходит на второй план. А «прокачивать» нам предстоит… самих себя. Изучать игру, оттачивать механические навыки и развивать стратегическое мышление.

Поехали! 👇🏼

Соревновательные онлайн-игры

Конечно же, к списку игр, которые направлены на прокачку навыков геймера, относятся любые кибердисциплины. В таких проектах прокачка персонажа или отсутствует вовсе, или ограничивается каким-то временным промежутком («каткой»), в течение которого все имеют абсолютно равные возможности для этой прокачки. Поэтому побеждает тот, чьи реальные навыки игры лучше.

Например, в Counter-Strike вам может повезти, и вы подберете с чьего-то трупа хорошую пушку. Но в долгосрочной перспективе ваш win rate (соотношение побед и поражений) будет зависеть совсем от другого. Насколько хорошо вы стреляете, как хорошо знаете ту или иную карту и работающие на ней стратегии. В конце концов, одним из самых важных параметров является понимание психологии другого игрока. Обрести которое можно лишь с опытом.

Когда вы проводите в игре большое количество времени, то просто задаете себе вопрос: «А что бы я сейчас сделал на месте своего противника?». И с большой долей вероятности отвечаете на него правильно. Ведь, в конце концов, соревновательные игры просто не могут себе позволить излишне сложных правил, так что в каком-то смысле они довольно предсказуемы.

Souls-like

Игры в духе Dark Souls мы тут привели просто как хороший пример. Понятно, что на самом деле игровой опыт, который дарит DS, имеется и в других проектах. Но здесь он очень нагляден.

Вордт из Dark Souls 3 - очень легкий босс. И именно он впервые серьезно "проверяет" ваше умение доджить атаки и контролировать запас сил. Если вы этого делать не умеете - дальше не пройдете
Вордт из Dark Souls 3 - очень легкий босс. И именно он впервые серьезно "проверяет" ваше умение доджить атаки и контролировать запас сил. Если вы этого делать не умеете - дальше не пройдете

Заходите вы, например, в Dark Souls. И, если не очень хорошо знакомы с серией, упираетесь в какого-нибудь сложного врага или локацию и просто там застреваете. Да, игра дает вам возможность прокачать своего персонажа – и вы ухватываетесь за нее обеими руками! Бегаете, собираете души, повышаете параметры. Но правда в том, что просто прокачать своего героя здесь недостаточно. Ну будете вы умирать не с одного-двух, а с трех-четырех ударов. Если вы не научитесь «доджить» атаки и вообще не привыкнете к тому, как двигается ваш персонаж и его враги, ничего у вас не получится.

Это не значит, что такие игры очень сложные. Нет, просто в них от вас требуют прокачивать именно ВАШ СКИЛЛ. А прокачка персонажа уже вторична. Кстати, это одна из причин того, почему даже опытные «соулсеры» первое время упорно умирали в Bloodborne. А все просто: эта игра дает совсем другой игровой опыт и к ее динамике приходится привыкать заново.

И здесь же кроется причина того, почему мы так любим подобные игры. Поначалу мы сильно от них «терпим», но потом, «прокачав» свое знание механик и мира и своего рода «интуицию», начинаем чувствовать себя там чуть ли не богами. Пока снова не умрем, конечно же.

Стратегии: пошаговые и в реальном времени

Классические стратегии в реальном времени всегда имели высокий порог вхождения. Да и сейчас, чтобы чего-то добиться в Starcraft 2 или Age of Empires 2, придется долго и упорно играть. Снова и снова. Потому что такие игры основаны на сумасшедшем, инстинктивном микроконтроле. Принимать решения нужно не за секунды, а за доли секунды. И мало того – нужно еще успеть их реализовать до того, как оппонент реализует собственную стратегию.

В стратегиях в реальном времени вам нужно одновременно раздавать приказы армии, строителям, фермерам и даже овцам
В стратегиях в реальном времени вам нужно одновременно раздавать приказы армии, строителям, фермерам и даже овцам

Другое дело – пошаговые стратегии. Здесь вас никто никуда не торопит. Но, если вы играете против опытного игрока или высокоуровневого ИИ в Civilization 6, то от этого как-то не легче. Потому что подобные "медленные" игры представляют собой стратегический геймплей в чистом виде.

Да, делать ход вас никто не торопит. Но, если вы его уже сделали, и чего-то не учли, то с каждым новым ходом эти «фейлы» будут копиться как снежный ком. И вот уже вы видите на своей границе танки, хотя сами только поставили на производство рыцарей и арбалетчиков.

То есть, стратегии в настоящем времени требуют от нас умения выбирать правильные тактики (хотя и в меньшей степени) и отличные навыки микроконтроля. А их пошаговые «братья» жертвуют микроконтролем, однако учат игрока тщательно продумывать каждый поступок.

А это, как и другие навыки, о которых мы сегодня говорили, помогает и в жизни. По крайней мере, тактическое мышление еще никому не помешало. А вот уметь раздавать хэдшоты мышкой – это да, в жизни не сильно полезно. Но зато приятно.

А как игры «прокачали» ваши навыки? Пишите в комментариях!