Как не крути, приходится признать, что пятая часть саги The Elder Scrolls скорее 3D-action, чем RPG. Разумеется, у направления развития серии, выбранного авторами, есть свои минусы, но нельзя отрицать общую играбельность Skyrim. Говорят, что чем меньше доступный авторам инструментарий, тем выше должен оцениваться их труд, поэтому как минимум за старание дизайнерам игры надо начислить пару баллов.
Посмотрим, что же у них получилось хорошо.
1. Боевая система
Как бы не ругали многие фичи и баги Skyrim, нельзя не признать, что бои в игре получились очень годными, а оружие наконец-то стало убойным. Кошмарный сценарий из Oblivion, когда имея ловкость под сотню и даэдрическую булаву, герой регулярно мазал и мог быть сбит с ног любым скелетом, ушёл в прошлое. Теперь щит наконец-то начал выполнять свою функцию, а ручное оружие стало опасным. Перки позволяют нам получать дополнительные типы атак, так что в целом система отнюдь не примитивна.
2. "Многослойность" побочных квестов
На первый взгляд кажется, что абсолютно все квесты Skyrim сводятся к примитивному "принеси/убей". Но вот способ их прохождения и, что не менее важно, награды за квесты абсолютно непредсказуемы. Можно сдать мелкий побочный квест и получить краткий курс ценных навыков или же крутой перк, а можно зачистить подземелье от бандитов, в итоге получив пару сотен монет, которых и так некуда девать. Именно это и заставляет брать как можно больше квестов и не лениться их выполнять.
3. Алхимия
После хтонического ужаса, поданного нам под видом алхимии в Oblivion, приятно наконец-то вернуться к истокам сей полезной науки. Любые, даже самые крутые рецепты доступны немедленно, мало того, игра автоматически записывает удачные комбинации - весьма удобно.
4. Общая атмосфера игры
Как не странно, но гражданская война в Скайриме пошла провинции лишь на пользу. Если в том же Oblivion приходилось закатывать глаза, видя руины (почему Септимы их ещё не снесли?), занятые бандитами или логово вампиров в трёх минутах ходьбы от столицы целой Империи, то в Skyrim подобные явления выглядят органично - в конце концов, как Легион, так и Братья Бури слишком заняты борьбой за власть, чтобы поддерживать порядок.
5. Графика
Как бы я не любил Morrowind, слегка треугольные рожи и дёрганная анимация NPC рано или поздно начинает раздражать. Oblivion поправил ситуацию, но не кардинально. А вот Skyrim, особенно его 64х-битная версия, наконец-то дала нам Тамриэль, приятный глазу, провинцию, по которой хочется гулять и наслаждаться чисто визуальной составляющей.
Не забудьте поставить лайк и подписаться на канал!