Найти тему

Dungeon No Dungeon. Выстрелили себе в ногу на старте продаж, но, возможно, ещё есть шанс?

Оглавление

Снова выходные, а это значит, что пора проведать игры, попадавшие в “На подходе” месяц назад.

Начнём с рогалика про приключения авантюристов в подземельях, Dungeon No Dungeon.

С момента выхода, игра успела собрать 127 отзывов, но только 50% оказались положительными.

Стакан наполовину полон, или наполовину пуст? Давайте посмотрим, что писали игроки.

За что игру хвалят

Геймплей - хоть игра и может показаться клоном Darkest Dungeon, разработчики постарались сделать её уникальной и не скатиться в простое копирование. Благодаря совершенно иной боевой системе, не возникает чувство, что приходится играть в копию. Особенно радует возможность тактических ударов по отдельным частям тела. Если отрубить руку с оружием, то противник не сможет им пользоваться. Дарт Вейдер бы одобрил.

Визуал - У Dungeon No Dungeon приятная картинка. Персонажи и задники нарисованы очень хорошо, а сочетание мрачной атмосферы и, местами, мультяшной несерьёзности создают уникальный стиль и придают игре узнаваемые черты.

Разнообразие персонажей - причём как играбельных, так и противников. Набирая отряд приключенцев, можно ощутить себя в анекдоте типа “заходят в таверну призрак, кровавый рыцарь и слайм…”. Выглядит весьма забавно.

За что игру ругают

Техническое состояние - на старте в игру поиграть могли только пользователи у которых, в качестве основного языка, стоял английский или китайский. У остальных игра просто отказывалась работать. Сейчас эту проблему уже исправили, но “осадочек”, в виде кучи негативных отзывов, остался.

Сложность - Dungeon No Dungeon ещё в раннем доступе, потому многие недоработки можно объяснить ранней стадией разработки. Однако баланс, это то, чем разработчикам стоит заняться в первую очередь. Многие игроки отмечают, что бои ощущаются нечестными, из-за того, что твою команду могут буквально уложить с пары ударов, если тебе не повезёт, ну а битвы с боссами возводят этот минус в абсолют, принося боль не только персонажам, но и игроку. Пока, одной из самых действенных тактик, чтобы хоть как-то иметь возможность противостоять сильным врагам, является добавление в команду Жнеца - призрачного воина с косой, из дополнения (по счастью, бесплатного). Его атаки игнорируют броню, что помогает наносить хороший урон.

Ну и, так как игра разрабатывалась китайской студией, и у неё довольно много отзывов на китайском, давайте прибегнем к помощи онлайн переводчика и посмотрим по одному комментарию, положительному и отрицательному, от китайских игроков.

Положительный

“Свободное воскрешение как неустойчивое, обновленное один раз, измененное один раз, сохраняющее уровень, один раз в день, очень разумное.Свободных денег не хватит, чтобы сбросить на обычное воскрешение.Достаточно денег будет воскрешено.”

tsyjm111

Отрицательный

“Потому что старый черный в, как полуфабрикат игры, игру не идеальную я вытерпеть могу,но при каждом повороте карты интерфейса, при каждом повороте вспышки назад я действительно терпеть не могу.Через полчаса копия того, что нужно разыграть, сказала, что карты нет, карта пропала.Это более 50 долларов даже для черного Тонга Google, чтобы заплатить за вашу рекламу.”

代小乐

Ничего не понял. Но было интересно.

Стоит ли покупать?

Разработчики, что называется, выстрелили себе в ногу, проглядев проблему с работой игры на системах, где установлены языки отличные от китайского и английского, из-за чего их игра обросла огромным число отрицательных отзывов.

Да, они исправили ошибку, но множество игроков уже успели поставить свою оценку игре и, возможно, вернуть деньги.

Если же абстрагироваться от этой ситуации, то перед нами сразу встаёт проблема с балансом силы противников. Забавнее всего, что в жанрах у игры указано “Казуальные игры”, что мало вяжется с её текущей сложностью.

В целом, Dungeon No Dungeon ещё в раннем доступе, а он для того и нужен, чтобы доводить проекты до ума, так что понадеемся на обновления и исправление багов. Пока мне сложно её порекомендовать кому-то, ведь, если завышенная сложность, это ошибка, то любители хардкора разочаруются после её исправления, а если такой баланс является фишкой, то непонятно зачем указывать игру как “казуальную”.

Тем не менее, не могу не упомянуть, что разработчики продолжают активно работать над своим детищем, выпускают обновления и отвечают на многие обзоры игроков в Steam, а это оставляет позитивное впечатление и надежду на будущее для проекта.

Страница игры в Steam

Если игра вас заинтересовала, то приобрести её можно в Steam за 259 рублей.

Спасибо, что уделили немного своего времени на эту публикацию!

Сегодня нас ждёт ещё пара возвращений к играм из “На подходе”, так что оставайтесь на связи и заглядывайте в гости в нашу группу в ВК, там регулярные розыгрыши, анонсы стримов и другие публикации!