Как часто вы по доброте душевной соглашались кому-то помочь и в итоге лишь впустую тратили своё время? Всё потому, что отказать человеку (особенно если тебя просит начальник или другой сотрудник рангом повыше) кажется неправильным. Разработчики из студии Fizbin , создавшие Say No! More , явно не раз попадали в подобные ситуации — их игра полностью посвящена умению вовремя сказать «нет» и даже изменить компанию к лучшему. Получилась замечательная история, при просмотре которой сидишь с улыбкой до ушей и постоянно смеёшься.
Стажёра ответ
Прежде всего здесь нужно создать персонажа: выбрать причёску, одежду, аксессуары и другие параметры. А затем предлагается выбрать язык, на котором он будет произносить слово «нет» на протяжении всей игры. Здесь и языки стран Азии есть, и множество европейских (если хотите отвечать по-немецки — пожалуйста), и русский. Судя по фамилиям актёров в титрах, всё было озвучено носителями языков — как женские версии, так и мужские.
После этого начинается история. Мы — стажёр, пришедший в компанию Say Yes! More, и поначалу уверенности в себе у нас ноль. Поэтому менеджер, выдающий перлы один за другим, обращается с нами как с рабом — забирает еду, потому что свою забыл дома, и сажает в «кабинет» без четвёртой стены и окна. А сказать «нет» мы не можем — только мямлить. Такая уж тут обстановка: все на всё беспрекословно соглашаются. К счастью, в руки протагониста попадает кассетный плеер, где записан мотивационный урок, который полностью изменит подход главного героя к работе.
Послушав первую запись, персонаж значительно повышает свою самооценку и начинает иначе реагировать на просьбы. Кому-то лень сходить за кофе, кто-то предлагает вынести мусор, кто-то просит дать денег в долг или отсканировать кипу документов. Но протагонист всем отказывает, причём его собеседники не просто смиренно отходят — они то отлетают к стенам, как в боевиках, то падают на столы и ломают их, то впечатываются в колонны. Персонаж при этом двигается самостоятельно, как в рельсовых шутерах вроде The Typing of the Dead .
Все реплики отлично озвучены, и шуток в них запредельное количество — вместе с визуальными эффектами и забавным графическим стилем получается очень весёлая игра с непредсказуемой историей. Во второй половине начинается полный абсурд в хорошем смысле слова, за которым наблюдаешь с огромным интересом. И концовка, к счастью, не подводит и даже даёт пищу для размышлений. Хронометраж Say No! More идеальный для такого развлечения — около двух с половиной часов.
Если бы всё было так просто
Давать отрицательный ответ на все реплики необязательно — иногда можно промолчать. В некоторых случаях это даже желательно, хоть и трудно не поддаться соблазну. Моменты, когда отказ не нужен для продвижения по сюжету, отмечаются белой полоской — она сужается, как в играх Telltale при выборе ответа. Иногда процесс затягивается на несколько секунд, и лучше не пропускать в этот момент монологи собеседников — там добротных шуток тоже немало. Некоторые просьбы повторяются, но достаточно редко, чтобы это не бросалось в глаза.
По мере прохождения протагонист всё чаще слушает курс аудиоуроков и учится новым способам давать отказ. Прежде чем говорить «нет», можно ухмыльнуться, похлопать в ладоши или задуматься, дав коллеге ложную надежду. Это вообще ни на что не влияет — просто, если вы хотите углубиться в отыгрыш, это дают сделать. Видов отказа тоже несколько: обычный, холодный, ленивый и чудной. От них зависит интонация, с которой будет произнесено слово «нет», но активно переключаться между ними не придётся. А вот заряжать реплику нужно, особенно в разговорах с охранниками или начальниками, — от громкого крика ломается мебель и разлетаются во все стороны бумажные листы.
Да, авторы романтизируют рабочий процесс — в реальности стажёр не сможет дерзить начальству и игнорировать всё, о чём его просят. Это в игре на просьбу потрудиться сверхурочно можно сказать «нет», а в реальности так не получится. Как бы руководители игровых студий ни настаивали на том, что кранчи — добровольное дело, на самом деле в случае отказа и коллеги будут на тебя косо смотреть, и в списке на увольнение ты будешь всё ближе к первым позициям. И так не только в игровой индустрии.
Поэтому рассматривать Say No! More как руководство к действию, разумеется, не нужно, — это просто комедия о жизненных ситуациях, возможность пофантазировать, как бы выглядела работа в идеальном мире. Да и сами авторы уточняют в игре, что не нужно говорить «нет» всем подряд. Просто стоит хотя бы время от времени отказываться от лишних дел, иначе вам начнут садиться на шею. Особенно если вы стажёр и на вас, как на дешёвую рабочую силу, пытаются повесить всё подряд.
Последней игрой, которая была способна меня смешить на протяжении всего прохождения, оказалась There Is No Game: Wrong Dimension . Теперь это можно сказать и о Say No! More — вроде бы невзрачная на первый взгляд игра со своеобразным стилем, однако улыбку она наверняка вызовет у каждого. Игра вряд ли запомнится надолго, но один вечер определённо скрасит. А когда-нибудь потом, когда начнёшь забывать сюжет и лучшие моменты, захочешь её перепройти, заметив название в своей библиотеке Steam.
Плюсы: множество отличных шуток; непредсказуемый сюжет, который в итоге не разочаровывает; забавные геймплейные механики; прекрасная озвучка, делающая всё ещё смешнее.
Минусы: шутки иногда повторяются; игра вряд ли надолго запомнится.
Автор: Алексей Лихачев
Оригинал: stopga.me/118667