Игровая индустрия породила огромное количество жанров, но не многие из них могут похвастаться популярностью и возрастающим вовлечением в них игроков. Но это не значит, что их игры обречены на безызвестность...
Файтинги
Во время зарождения игровой индустрии файтинги были очень популярны. Начало развитию положил продукт 1991 года под названием Street Fighter II, именно он заложил основу игрового процесса для файтингов: различные приёмы, активирующиеся путём сочетания комбинаций на кнопках, стили боя, режим один на один и др. Данные геймплейные возможности, несмотря на прошедшее время, оставались в новых файтингах одними и теми же, по сути меняя только графику, персонажей, локации и т.д., что сделало на сегодняшний день этот жанр устаревшим и забытым.
Но несмотря на значительную потерю популярности, среди файтингов имеются вполне прославленные представители, в первую очередь это Mortal Combat. Первая игра вышла ещё в 1992 году и с того момента конвейер серии не переставал останавливаться. Последняя часть вышла в 2019 году, под нехитрым названием Mortal Kombat 11 и набрала на Metacritic неплохие 82 балла. Не обошли файтинги и мобильные устройства, став на этой платформе ещё более узнаваемыми, чем их собратья на более крупном железе. Так в 2014 году вышла знаменитая игра Shadow Fight 2, имеющая на Play Market оценку 4,6, а в 2015 году знаменитая среди спортивных — EA Sports UFC с оценкой 4,4.
Квесты
Квест такой жанр видеоигр, который вряд ли когда-то брал непревзойдённые высоты, он всегда оставался серой мышкой среди соплеменников и не пользовался популярностью геймеров. И связано это в первую очередь стилем, заставляющим пользователей бесконечно думать. Здесь нет активного и взрывного геймплея как в шутерах, RPG и даже рассмотренных выше файтингов, только сосредоточение, раздумия и решения.
И даже такой жанр как Квесты, всё-таки смог породить очень хорошие игрушки. В 2010 году вышел квест-платформер Limbo, заслуживший многочисленные положительные отзывы и набравший на Metacritic 90 баллов. Издания и журналисты высоко оценили стилистику, дизайн и сюжет. Уже в год выпуска Limbo получила награды «Игра года», «Лучшая инди-игра» и «Лучшая визуальная стилистика», вручённые на European Milthon Awards. Не менее нашумевшим стал продукт от Ubisoft Valiant Hearts: The Great War 2014 года, в котором гейм-издания отметили сильный сюжет, передаваемую атмосферу войны и прекрасное звуковое сопровождение.
Симуляторы
Когда-то я очень любил симуляторы и часами напролёт водил огромную фуру в Euro Truck Simulator, вылавливал самую крупную добычу в Русской рыбалке и ездил по бездорожью, преодолевая самые безбашенные препятствия в Полном приводе: 4x4.
Сегодня симуляторы нельзя назвать мёртвым жанром, но глядя на то как быстро исчерпываются идеи разработчиков по поводу новы игр, понимаешь, что он потихонечку, но загибается. Это видно, когда вместо адекватной продуманной продукции на свет появляются симуляторы хлеба, камня, мух, котов и козлов.
Неплохим симулятором является многим известная серия Farming Simulator, насчитывающая уже более 12 игр на различных платформах. Также не стоит забывать и про легенду жанра — Euro Truck Simulator 2, где игроку открывается доступ к огромному миру, обширному количеству грузовиков, возможности развития своей компании и мн. др. ETS вышел в 2013 году и в течение всего времени к нему выходили различные дополнения и даже спустя 8 лет разработчики собираются выпустить ещё пак улучшений, также добавляющих российские города.
Гонки
Гонки некогда считались бессмертной классикой, но судя по тому, что, как и в случае с симуляторами, они начинают стремительно загибаться от нехватки мыслей и похожести одного продукта на другой, можно сделать вывод, что и этот жанр будет убит. На заре Need for Speed гонки имели прилично весомую аудиторию. Сначала это были заезды на спецтрассах. После того как они надоели, игроков перенесли на городские улицы, наскучили и они. Позже машины выпустили на просторы полей, лесов и гор, стих игровой запал и там.
Различные компании пробовали разные подходы, здесь вам и обычные стрит заезды и погони от полицейских, ещё давали нам ощутить себя за рулём машин правопорядка, преподносили безграничный тюнинг или отбирали его, превращали гонки в аркады и симуляторы. В общем перелопачивали жанр как только можно, превращая его то в шутер, то в симулятор, из-за чего идей для гонок в 2021 году просто не осталось.
Из серии NFS можно выделить Most Wanted 2005 года, запомнившийся шумахерам по «Черному списку», развитой механике тюнинга и нескончаемым битвам с силами полиции. Отличилась Forza Horizon 4, которую не зря называли «настоящим гоночным симулятором». Не многие могут похвастаться наличием практически полутысячного парка автомобилей, динамической смены времени года, дня и погодных условий, в свою очередь влияющих на поведения машин на дорогах. Forza Horizon получила не только высокие оценки от игроков и изданий — 88 баллов по Metacritic, но и победила в двух номинациях «лучшая игра года», а в 2019 году заслужила премию BAFTA в области игр в номинации «British Game».
Варгеймы
Варгейм — это скорее поджанр обычной стратегии со своими геймплейными фишками, например, для него характерна историчность боёв и их реалистичность. От стратегии их отличает невозможность управлять ресурсами(золото, деньги, камни и т.п.), а также отсутствие развития городов и их строительство в принципе. В жанре варгейма игроку даётся определённое количество юнитов, с помощью которых он должен выполнить поставленные задачи, то есть идёт похожесть больше на тактические шутеры, чем на стратегии, где упор ставится на управление ресурсами, развитии поселений и городов, а также прокачивании юнитов.
Неплохим представителем является Wargame: AirLand Battle 2013 года, которая наиболее наглядно показывает, что такое варгейм. Многие к этому жанру относят популярную игру Hearts of Iron IV, хотя это будет считаться ошибкой из-за значительной роли экономики и необходимости управлять своим государством.