Найти тему
Колосс Родосский

Как видеоигры популяризируют науку

Я никогда не был преуспевающим учеником. Школа была для меня в первую очередь местом встречи с друзьями, где можно повеселиться и обсудить последние новости. Особо не испытывая интереса ни к точным, ни к гуманитарно-общественным наукам, я всегда балансировал от четверок к тройкам.

Печатные учебники 2000-х годов казались мне чем-то архаичным, и одного взгляда на них хватало, чтобы потерять всякий интерес к предмету. Как и все подростки, в то время я мечтал о компьютере. Разумеется, родителям я плел, что «мне он нужен для учебы», но сам мечтал играть на нём в игры, на которые до этого я мог смотреть только в игровых клубах (как сейчас помню, 10 рублей за час, эх…).

Всем подросткам 2000-х знакома эта картина
Всем подросткам 2000-х знакома эта картина

И вот, на один из дней рождения нам с братом дарят компьютер. Тогда мне казалось, что все, теперь учеба окончательно пойдет под откос, а я займусь любимым делом. Но все обстояло ровно наоборот.

Конечно, меры тогда я особо не знал, и готов был просидеть перед экраном хоть весь день, но чем интереснее была игра (абсолютно любого жанра), тем больше я хотел узнать связанные с ней вопросы.

Одной из первых игр, по настоящему зацепивших меня, была Rome Total War. Это игра в жанре стратегии про эпоху Античности, где вам предстоит выбрать себе государство и привести его к мировому господству. Главной фишкой игры были тысячи моделей воинов, которыми ты мог управлять в реальном времени. С уверенностью могу сказать, это была моя первая юношеская любовь.

Про Античность я тогда не знал вообще ни хрена, но музыка из игры, атмосфера, арты и модели разных юнитов не на шутку возбуждали мой интерес. В игре было отдельное описание почти любого объекта, с которым можно взаимодействовать, будь то персонаж, здание, или отряд, имеющие исторические прототипы.

Я впервые в жизни столько читал. Про все подряд, не замечая времени суток, усталость и голод. И мне все было мало. Кто такие легионеры, что такое пунические войны — информации было море. Когда я окончательно задолбал родителей своими вопросами, на которые не получал желаемые ответы, полез за информацией в интернет и в книги. Так история стала одной из моих самых любимых наук, и буквально через год, во время поездки на День открытых дверей в университет, я взял два призовых места из двух конкурсов, на основании которых меня пригласили поступить на факультет философских наук. В шоке был и я сам, и все учителя.

Что произошло за этот год? Да я просто играл во все подряд, а затем читал про это. STALKER привил любовь к фантастической литературе, и я впервые заинтересовался тем, как работает АЭС, из HALF LIFE я просто узнал о существовании квантовой физики, а игры серии CIVILIZATION были идеальным, хоть и упрощенным, примером того, как изобретения подталкивали человечество к развитию, демонстрируя свою логическую последовательность и взаимосвязь.

С годами игровая индустрия развивалась, жанров стало больше и появилась такая вещь как симуляторы. Вышедшая в 2020 году игра Microsoft Flight simulator стала абсолютным хитом и, по оценкам многих игровых изданий, открытием года. В игре вам предстояло управлять десятками видов самолетов с очень натурально воспроизведенной внутренней отделкой и управлением.

И что вы думаете? Сегодня средний возраст геймера равняется тридцати годам, так что из простого развлечения эта сфера стала по настоящему закрепившимся культурным явлением. Сегодня в играх проводят пары, на их примере наглядно показывают некоторые особенности явлений, превращая рутинные уроки в некое современное увлекательное путешествие.

Проведение пары в Minecraft одним из вузов России
Проведение пары в Minecraft одним из вузов России

Мой пример далеко не единичный. Любой человек, начав с материала, который подогревает интерес, может постепенно стать специалистом в конкретной области, просто однажды тыкнув в "Скачать торент"… то есть купив игру и по достоинству оценив вложенные автором идеи.

Выход на экраны фильма Властелин колец в несколько раз увеличил поток туристов в Новую Зеландию. Может быть, если мы более серьезно отнесемся к влиянию игр на человека и их разработке, то сможем добиться такого же интереса у будущих ученых и профессоров?

Масштаб возможностей сложно переоценить, развитие VR технологий способно создать условия даже для подготовки будущих хирургов. Всему этому не хватает самого малого — понимания общества и поддержки государства.

Уважаемые читатели, делитесь своим мнением и тем, какая игра повлияла на вас, в комментариях.