ПРЕДИСЛОВИЕ
Всем доброго времени суток! Сегодня я хотел с вами поговорить про старорежимный шутер «Ion Fury».
ВВЕДЕНИЕ
«Ion Fury» старомодный шутер в стилистике киберпанка, разработанный студией «Voidpoint», издателем игры выступил «3D Realms». Изначально «Ion Fury» вышла в Steam в «ранний доступ» 28 февраля 2018 года, полная версия вышла 15 августа 2019 года, а 14 мая 2020 года она появилась на консолях. Игра построена на модифицированном движке «Build engine». «Ion Fury» является духовным и механическим наследником «Duke Nukem 3D». В данной статье мы рассмотрим разработку игры, узнаем, что игра изначально называлась «Ion Maiden», разберемся из-за чего ее название было изменено, поговорим, о том, что герой «Bombshell» был придуман еще за долго до «Ion Fury» и тесно связан с «Duke Nukem», разберем основные элементы игры и подведем краткие выводы.
РАЗРАБОТКА
«Voidpoint» в 2015 году занимались сразу двумя проектами, портом оригинального «Duke Nukem 3D» для смартфонов на базе android и старомодным шутером «The Washington Project», который в последствии стал «Ion Fury/Ion Maiden». В 2016 году порт «Duke Nukem 3D» для android смартфонов был отменен и они полностью переключились на разработку «Ion Fury».
29 января 2016 года выходит игра под названием « Bombshell » от разработчиков из студии «Slipgate Studios». Игра рассказывает нам про вторжение инопланетный расы на землю и про героиню, которая им противостоит. Героиню зовут Шелли «Bombshell» Харрисон. Игра «Bombshell» представляет из себя изометрический 3д шутер, проект получил спорные отзывы от игроков и критиков. Всем, кто купил «Делюкс издание игры» давали допуск к «Демо приквелу», данное демо и являлось первой демоверсией «Ion Fury/Ion Maiden».
28 февраля 2018 года «Ion Fury», тогда еще под названием «Ion Maiden» выходит в «ранний допуск» в Steam.
23 октября 2018 года, издательство «3D Realms» заключает договор с «1C Company», которые должны курировать разработку и издавать консольных портов «Ion Fury». Разработка консольных версий была доверена студии «General Arcade», перенос игры на консоли велся почти без участия «Voidpoint», это позволило им спокойно закончить основную версию «Ion Fury», не тратя ресурсы и время на консольные порты.
В мае 2019 года на «3D Realms» подает иск в суд британская хеви-метал группа «Iron Maiden». Ее претензии были следующие: менеджеры группы утверждали, что название игры специально сделано, чтобы вызвать ассоциацию с их группой в целях использовать их популярность и аудитории для продвижения игры. Также они утверждали, что имя протагониста Шелли Харрисон копирует имя одного из основателей группы Стива Харриса. Исходя из этих претензий юристы «Iron Maiden» потребовали удалить или заменить в игре «схожие элементы» и выплатить компенсацию в размере 2 миллионов долларов. «3D Realms» не стали ввязываться в долгий судебный процесс, они выплатили «компенсацию» и 11 июля 2019 года поменяли название игры на «Ion Fury», но имя протагониста, они оставили без изменений.
И вот 15 августа 2019 года «Ion Fury» вышла из «раннего доступа». Игра была очень радужна принята игроками и профильными журналистами. Многие утверждают, что «Ion Fury» один из лучших представителей в своей нише ретро шутеров. Прежде чем переходить непосредственно к самой игре давайте рассмотрим довольно интересный путь становления персонажа Шелли «Bombshell» Харрисон.
ПЕРСОНАЖ
Персонаж Шелли «Bombshell» Харрисон появился еще в далекие 90 годы. Первое ее появление было на страницах фанатского рассказа по вселенной «Command & Conquer», который написал один из сотрудников «3D Realms». Ее изначальный графический образ строился на персонаже Памелы Андерсон из фильма «Не называй меня малышкой/Barb Wire». У одного из основателей «3D Realms» Скота Миллера спрашивали: «В 90 годы планировалась игра про «Bombshell»?» На что он ответил: «У нас в 1997 году была маленькая дополнительная команда, которая работала над шутером военной тематики с женским персонажем в главной роли. Руководили данной командой братья Билли и Джейсон Зельснак (Billy Zelsnack, Jason Zelsnack), они хотели назвать героиню одним непристойным прозвищем, с которым я был не совсем согласен. Несколько месяцев спустя я посмотрел фильм «Barb Wire» и на финальных титрах я подумал, что персонаж Памелы Андерсон выглядит как настоящая «Bombshell» (Бомба). Я сразу понял, что «Бомба» намного лучше, того непристойного прозвища, что придумали братья Зельснак. Но вскоре братья покинули «3D Realms» и основали свою студию. Тогда я убедил своего партнера Джорджа, что «Bombshell» должна быть одним из персонажей в нашей следующей игре «Duke Nukem Forever» и впоследствии сделать про неё отдельную игру.»
И это правда в ранних версиях «Duke Nukem Forever», которую разрабатывала «3D Realms» в сценарии присутствовала Шелли Харрисон. Например: её можно увидеть в геймплейном трейлере «Duke Nukem Forever», который показывали на Е3 1998 года (ниже я прикреплю этот трейлер, на 47 секунде вы можете увидеть Шелли). Но после того, как разработка «Duke Nukem Forever» перешла в руки «Gearbox Software», Шелли из сценария, вырезали и она не попала в конечный вариант игры.
До 2000 года графический образ Шелли почти не менялся, он все также опирался на Памелу Андерсон из фильма «Barb Wire». В промежуток между 1997 и 2000 годом у Шелли в образе, то появляется, то исчезает кибернетическая рука.
В 2003 году «3D Realms» наняли художника Фэн Чжу (Feng Zhu), который полностью переработал образ Шелли на более логичный с упором на тактическое снаряжение.
В 2009 году образ Шелли снова переработали и такой вид, должен был попасть в финальную версию «Duke Nukem Forever», но разработчики решили все-таки не добавлять ее в игру.
В 2015 году началась разработка игры «Bombshell» в которой впервые Шелли Харрисон выступает главным игровым персонажем. В её первой сольной игре, её внешний вид изменился, до неузнаваемости. Теперь она брюнетка с асимметричной стрижкой. Ее кибернетическая рука, которая была на ранних концептах, стала более гротескной и ярко выраженной. От образа блондинки Памелы Андерсон в ней совершенно ничего не осталось.
В 2018 году в «ранний допуск» steam выходит «Ion Fury», который является приквелом «Bombshell». Так-как, это приквел и у Шелли еще нет кибернетической руки, ее внешний вид выглядит намного реалистичней чем в «Bombshell» 2016 года. Теперь она больше похожа на оперативника специального военного отряда, членом которого она и является.
На данный момент эволюция внешнего вида Шелли «Bombshell» Харрисон, пока приостановилась, но возможно в будущем её ждет еще одно неожиданное перевоплощение. На этом моменте разговор про персонажа «Bombshell» мы закончим и непосредственно перейдем к нарративной части игры «Ion Fury».
СИНОПСИС И СЮЖЕТ
2097 год Шелли Харрисон вступает в ряды «Global Defense Forces» (Глобальные Силы Защиты), она служит в городе «Neo D.C» (Нео Вашингтон) в одном из отрядов «GDF» на должности «специалист по взрывчатке». Спустя 6 месяцев за ее выдающиеся способности ей присваивают должность Капрала и назначают руководителем отряда. Также за свое умение обращения со взрывчаткой она получает прозвище «BombShell» (Бомба). В городе введено военное положение, «GDF» работает не покладая рук, чтобы обеспечить безопасность гражданских. После очередной дневной смены Шелли отправляется в бар, чтобы отдохнуть. Она не успевает допить свой заказанный напиток, как одну из стен бара разрывает в клочья. На город было совершенно нападение таинственным кибернетическим культом под предводительством некого профессора Ядуса Хескеля (Jadus Heskel). С этого момента Шелли «Bombshell» Харрисон и ее верный адъютант револьвер «Loverboy», начинают свой крестовый поход за головой профессора Хескеля.
Сюжет в «Ion Fury» подается с помощью двух вещей. Текстового файла в меню игры, в котором рассказана небольшая предыстория и монологов Шелли и Хескеля непосредственно во время игры. Также некоторые детали окружения визуальными образами рассказывают нам об устройстве мира игры. Весь сценарий игры невероятно прост, он здесь нужен всего лишь как дополнение к геймплею и для показа мотивации героя и злодея игроку. И со своей задачей он полностью справляется.
ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС
Давайте перейдем к главному стержню игры, а именно геймплею. Как я раньше писал «Ion Fury», это шутер от первого лица, построенный по структурной схеме «Duke Nukem 3D» и «DOOM». У нас есть несколько довольно обширных уровней в них нам необходимо найти выход, по пути расстреливая все и вся. Некоторые сегменты уровня закрыты и для их открытия нам необходимо найти подходящую карту допуска. Карты обычно спрятаны, и чтобы их взять необходимо решить небольшой пазл.
Весь дизайн навигации по уровню выполнен очень мастерски. Навигация одновременно многоуровневая с разными этажами и обходными путями, но при этом всегда придерживается логики. Здесь не будет так как было в старых шутерах, где вы не понимали куда идти и решения было совершенно нелогичным и абсурдным.
В игре присутствует дольно большое количество разных секретов с отсылками на популярные художественные произведения. Они все сделаны с душой, и чтобы их найти нужно приложить усилия. Данный аспект игры, очень стимулирует игрока для исследования уровней.
Шутерная часть в игре главенствующая. У Шелли есть неплохой арсенал оружия, который на протяжении всей игры растет. Звуки оружия и контакта его с противником сделаны очень сочно и подкреплены зрелищными визуальными эффектами.
Сам арсенал довольно стандартный, но в нем есть парочка интересных экземпляров. Например: трехствольный револьвер или барабанный дробовик, который может стрелять как дробью, так и гранатами. Интересный момент, что разработчики не забывают, о специализации Шелли. В ее арсенале есть несколько взрывчатых средств, начиная от фирменной «боулинг бомбы» и заканчивая контактными минами.
Также у каждого оружия есть альтернативный режим огня, который придает вариативности боевой системе.
Баланс в игре построен таким образом, что стрелять из одного и того же оружия долго у вас не выйдет, у вас попросту закончатся на него патроны, игра постоянно подталкивает вас использовать весь арсенал «BombShell». Этому факту также способствует, что у некоторых врагов есть слабости к определенному типу оружия и таким образом игра нас снова подталкивает постоянно менять вооружение. Исходя из всех этих пунктов каждый бой в «Ion Fury» очень разный и напряженный. От экшена в игре часто захватывает дух, и он ощущается очень веселым, мне кажется это главная задача, к которой должен стремится каждый шутер и «Ion Fury» с ней полностью справляется. В игре также присутствуют боссы, но к сожалению для победы над ними не нужно применять специальную тактику (за исключением одного), вы просто стреляете по ним, пока их полоска жизней не закончится. Хотелось бы более сложного поведения боссов, а не просто «толстого» рядового противника. На этом моменте давайте про игровую составляющую закончим и перейдем к графике и графическому дизайну.
ГРАФИКА И ГРАФИЧЕСКИЙ ДИЗАЙН
Как я выше писал игра сделана на модифицированном движке «Build engine» и ее графика схожа с проектами сделанными на нем. Например: «Duke Nukem 3D» и «BLOOD». Графика «Ion Fury» состоит из двух основных технических аспектов, это трехмерный уровень и 2д спрайтовые изображения противников и некоторых предметов. Весь графический стиль игры выдержан в довольно детальном пиксель-арте.
Для достижения детального пиксель-арта разработчики из «Voidpoint» использовали фотографии реальных мест и предметов.
Для создания противников разработчики, использовали заранее сделанные 3д модели, это помогло им ускорить производство спрайтов противников и сделать более мелкие детали.
Давайте поговорим про графический дизайн самой «Bombshell» мы его уже немного затронули в рассказе про персонажа. Как я и говорил, теперь дизайн Шелли выглядит намного реалистичней и логичней чем в начале своего становления. Теперь она гармонирует с окружением, а не выделяется из него. Теперь почти все ее тело покрыто броней и вообще весь ее внешний вид теперь похож на профессионального стража порядка, а не на модель с глянцевой обложки журнала. Но при этом она не растеряла частицу образа «героя боевика», это достигается за счет нескольких деталей.
Эти детали своего рода «визитные карточки» персонажа, которые появились у Шелли еще в игре «Bombshell», это револьвер «Loverboy» (Любовник) и «боулинг бомбы». Данные виды оружия полностью абсурдны, при этом они отлично играют на контрасте с новым реалистичным видом Шелли придавая ей образ «непобедимого героя с крутой пушкой наперевес».
Давайте рассмотрим эти «визитные карточки» поближе. Револьвер «Loverboy» имеет три ствола и гравировку по всему основанию оружия. В реальной жизни такой револьвер за один выстрел выбил бы вам отдачей плечо. Весь его внешний вид, кричит, о том, что он квинтэссенция абсурдного, но нереально крутого оружия из старых боевиков.
«Боулинг бомба» не менее абсурдное оружие чем револьвер. Наверное, кто-то из команды разработчиков, подумал если сделать шар для боулинга бомбой, то будет очень круто и весело, и он не прогадал. Это один из самых нестандартных применений взрывчатки в видеоиграх и такой тип оружия точно придает колориту персонажу.
Еще харизме героя придает, то, что Шелли на протяжении всей игры говорит пафосные, крылатые фразочки свойственные для героев ее типажа. Все фразы очень выразительные и звонкие, видно, что актриса озвучки Валери Мишель Арем (Valerie Michelle Arem) получала большое удовольствие записывая их. В самих фразах много отсылок на поп-культуру и на ретро-шутеры, но, к сожалению, уникальных фраз у «Bombshell» на много меньше, чем у того же Дюка Нюкема. Вообще похоже, что в «3D Realms» нашли «золотую середину» образа «BombShell» теперь она выглядит максимально приземлённо и при, этом она сохранила «крутость и абсурдность» героев боевиков 90 годов. Думаю следующие изменения в дизайне «BombShell» будут минимальны и ее теперешний образ останется с ней надолго.
Второй персонаж, который в «Ion Fury» имеет голос, это главный антагонист профессор Ядус Хескел его озвучил Джон Сент-Джон (Jon St. John является оригинальным голосом Дюка Нюкема). На протяжении всей игры мы слушаем его язвительные издевки в наш адрес. Ядус Хескел типичный «Злой, при-злой злодей», которому противостоит «Нереально крутой герой» и в общем вырисовывается классическое противостояние «герой против злодея и никого больше», такого простого и одновременно хорошо сделанного художественного хода в наше время сильно не хватает.
Говоря еще, о референсах, «Ion Fury» часто отсылается на классические игры не только в фразах героя и в секретах, но и в некоторых ключевых артах игры.
Немного про дизайн противников. В игре большое количество врагов, есть гуманоиды, есть и летающие дроны, и различные роботы. Видно, что разработчики, хотели придать каждому врагу индивидуальности и это почти так, все враги разные, есть довольно интересные разновидности в плане внешнего вида и способностей, у меня только одна небольшая претензия, к «рядовым киборгам» они выглядят уж слишком «обычно». Но, это только моя претензия и на картину в целом, это почти не оказывает негативного эффекта.
Также в игре присутствует большое количество декоративных, интерактивных объектов. Например: можно включать и выключать свет в комнатах или включить сушилку для рук в туалете, либо купить газировки в вендинговом автомате.
Еще интересный момент, что на уровнях помимо автоматов с газировкой раскидана различная еда, которой Шелли может лечится. Это все тоже дань уважению старым шутерам, раньше такой уровень интерактивности сильно удивлял, а сейчас, это вызывает приятное чувство ностальгии.
Еще я хотел упомянуть про постановку некоторых сцен. В «Ion Fury» присутствуют срежиссированные ситуации и это очень положительно влияет на динамику происходящего. Например: когда вы попадает в пентхаус на вас нападает боевой самолет при нападении он разносит окно и вам приходится прятаться от его выстрелов. Похожие срежиссированные моменты отлично разбавляют, обычный отстрел врагов. Давайте на этом моменте разговор про графику и дизайн закончим и перейдем к музыке.
МУЗЫКА
Композитором «Ion Fury» выступил Яркко Ротстен (Jarkko Rotsten). Вся музыка в игре написана с использованием различных синтезаторов. Саундтрек стилем похож на популярный сейчас «Retrowave». Интересный факт, что вся музыка в игре написана с использованием старой программы Fast Tracker II (которую очень любили использовать в 90 годы для создания музыки и различных саундреков). В основном все треки в игре выполнены на средне-хорошем уровне, но есть несколько прям отличных композиций, которые я добавил себе в плейлист и периодически слушаю.
ДОПОЛНЕНИЕ
Перед тем как подвести итог, я хотел рассказать, о дополнении «Ion Fury: Aftershock», который должен выйти летом 2021 года.
В новом дополнении история начатая в оригинальном «Ion Fury» продолжится. Разработчики добавили в данное расширение левитирующий-боевой мотоцикл и создали специальные уровни для езды на нем. Данный новый аспект может, как и полностью сломать формулу, отточенную в оригинальной игре, так и полностью преобразить ее, добавив больше драйва и новых игровых механик.
В любом случае будет интересно посмотреть, что в итоге выйдет у «Voidpoint». «Ion Fury: Aftershock» один из самых ожидаемых релизов для меня в 2021 году. Теперь мы подведем финальный итог всей статьи в заключении.
ЗАКЛЮЧЕНИЕ
«Ion Fury» старомодный шутер от первого лица, действительно является одним из лучших представителей своего жанра на данный момент. В нем интересно и весело стрелять, уровни очень разнообразные и хорошо сделаны в плане навигации. Много приятных секретов и референсов на старые шутеры и поп-культуру. Харизматичный главный герой с интересной историей создания. Саундтрек полностью передает атмосферу игры и написан с душой. Отличный общий стиль «старых боевиков», но с новым подходом к созданию игры. Из минусов могу выделить, только «простых боссов» и слишком «стерильный» дизайн некоторых рядовых врагов.
Если вам нравится «ретро-шутеры» или просто хорошо сделанные шутеры поиграйте в «Ion Fury», скорее всего она вас не разочарует.
ПОСЛЕСЛОВИЕ
На этом моменте статья про ретро-шутер «Ion Fury» подошла к своему финалу. Спасибо всем, кто дочитал данный текст до конца! Если вам понравился данный материал можете поставить лайк и подписаться на канал, это очень сильно поможет в развитии канала. Всем удачи и увидимся в других статьях!