Глубина-глубина, я не твой!
Сергей Лукьяненко, цикл "Диптаун"
Дисклеймер:
Обзор может содержать мнение, отличающееся от вашего, а также незначительные спойлеры!
Так уж получилось, что "Массакрия. Проклятый " - первое ЛитРПГ, которое я прочитал. Да-да, на этом месте можно посмеяться, но факт остается фактом. В общем, теперь-то я знаю, как должен выглядеть этот жанр!
Ну, а теперь ближе к делу.
В романе "Массакрия. Проклятый" главный герой, переживая разрыв с девушкой, и чтобы не спиться, покупает кокон и игрушку под названием "Массакрия", после чего во всю пускается на поиски приключений.
И вот тут сразу И-ирония! Герой покупает кокон и игрушку, чтобы не пить, но угадайте, чем он занимается время от времени в реале, когда делает перерывы между сеансами игры? Правильно! Бухает! И еще курить начинает. Робин - ябеда, да.
Как вы поняли, повествование в романе разделяется на реальный мир и мир игры. В реале главный герой - змееныш Макс - не только блинчики пережаривает, зачитавшись игровых форумов, но еще и с друзьями встречается, и некоторые проблемы по работе улаживает, и пьет, хотя об этом я уже наябедничал, да. И вот реальный мир мне понравился сразу, окончательно и бесповоротно. Все очень реалистично описано, несмотря на кокон, и всему сразу веришь. Вот герой катается по городу на метро - вот вам название настоящих станций, и уже сразу появляется некое доверие к происходящему.
Впрочем, дело не только в реальности некоторых названий. Герои (что главный, что второстепенные) получились очень хорошо.
Вот, например, Максимка. Очень понравилась мне сцена у зеркала. Тоже бывают моменты, когда рожу в отражении не знаешь, но умыть умоешь. Получилось натурально. Как в принципе все, что касается его действий в реале.
В виртуальном мире я ему тоже верю, хотя там это больше выеживающийся ребенок. Но, господа, это же игра. Я, как рейдер со стажем, заявляю: когда мы играем в игрушки, все мы становимся немножечко детьми, а в зависимости от нашей успешности, то и немножко выеживающимися. Иначе бы такой игровой момент, как достижения, вряд ли бы ввели. Но да ладно, вернемся к нашим героям.
То, что выписаны они все, даже Сережа Кислый (про которого я не буду, потому что не люблю подобных персонажей - ¯\_(ツ)_/¯ ).
Но если говорить об игровом процессе, то, пожалуй, лучшими будут Проныр и Костоправ (Костя). Первый за ностальгию о старых-добрых стартовых временах (эх, до сих пор помню, как впервые выполнял квест на гарпий в Мулгоре!), второй за финальную фразу:
- И что теперь? – Недоверчиво спросил я. – Что нам теперь делать?- А ты не в курсе? – Усмехнулся он, по-дружески положив руку мне на плечо.- Хаос. – Произнес он, указывая второй куда-то вдаль. – Хаос повсюду. – Наемник доверительно, чуть наклонился. – Массакрия в опасности! В наш мир пришел Владыка Хаоса…
Я прям так и представил сразу:
Но когда ты герой мморпг, ты должен помнить одну вещь: мир приходится спасать постоянно! Да блин, даже ежедневные квесты бывают на спасение мира. Так что не спать! Пока ты спишь - враг качается!
Тем не менее, есть пара моментов, которые мне мешали читать. Первое - логи. Да, оно, кажется, так и должно быть в настоящем литрпг, но я, когда играю, вообще в них не смотрю. Даже когда рейдил в варике... Поэтому логи в первой главе мне дались тяженько. Нет, желания бросить не было. Но было некомфортно.
Вторая проблема - в какой-то момент захотелось закрыть книгу. Не потому, что неинтересно. А захотелось запустить ту же третью дьяблу и пойти набить своему магу пару уровней и заодно послушать, чего там по сюжету мне старик-архивариус навещает. Не знаю, хорошо это или нет, да и скорее всего моя единичная реакция, но... в общем в дьяблу я таки поиграл...
Теперь по миру игры. Помнится, в своей рецензии Марика плевалась, что не верит в желание спасти игру или что-то в этом духе (перечитывать лень). Но самое интересное, я как старый больной таурен геймер со стажем вижу настоящий игровой сценарий. Да, вот прям настоящий, какой он и бывает. То бишь узнаю, узнаю брата Колю! (с) Поэтому хоть со стороны фэнтезятины оно выглядит топорно и неестественно, а со стороны разворачивающегося действия в игрушке - идентичность настоящим гейм-процесса стопроцентна. Такие дела.
Ну и да, роман в плане выполнения первого квеста, выданного Максимке-змеенышу, закончен, но вы же видели картинку выше и цитатку? Видели же, да? Так вот! Хаос повсюду! Так что не спать! А то вдруг враг еще раскачается, тем более оный имеется среди игроков.
В общем, спасибо Олегу за знакомство с тем, как оно должно быть литрпг. За ностальгию по временам, когда Робин был молодой и рейдил, как умел (а умел, кстати, неплохо. *задирает нос буратинкой). И, конечно же, за героев. Герои хорошие получились, мне понравилось.