Найти в Дзене

С чем едят ролевиков?

Краткая история ещё одного пласта наших увлечений

Ролевики - это такие фрики, которые бегают по лесным чащам в бутафорских доспехах и с такими же мечами, луками и копьями, сражаются друг с другом,

танцуют на импровизированных балах и поют по вечерам душераздирающие серенады под расстроенную гитару у входа в палатку своих возлюбленных.

-2

Во всяком случае так думает большинство цивильных граждан, знающих о ролевом движении по наслышке через увлечение своих непутёвых чад.

На самом деле ролевая игра - это массовая самодеятельная импровизированная театральная постановка, в которой жёстко задана лишь начальная стартовая ситуация.

-3

Всё дальнейшее развитие сюжета Игры будет зависеть только от действий самих игроков.

Да, костюмы, доспехи, мечи, луки и прочий антураж. Но ролевая игра - это в первую очередь красивые отыгрыши, вживание в моделируемый мир и мощный психологический пласт.

В любой хорошей ролевой игре отыгрываются вовсе не только боевые взаимодействия. В первую очередь отыгрываются взаимоотношения, политика, экономика, наука, ремёсла. Если мир изначально продуман Мастерами (создателями Игры) как сказочно-магический - то разумеется отыгрывается и магия. Словом, ролевое движение - это целая субкультура.

-4

Так получилось, что мы были причастны к ролевому движению давно. Фактически, с его возникновения в России - с 1991 года.

И прежде мы разумеется ездили на ролевые игры. Но, как и все "безлошадные", зависели при этом от поездов и электричек, и, как и все адепты социума, зависели от выходных, отпусков и начальственной милости.

Теперь все эти условности остались далеко - там, за покинутой городской чертой.

И ролевые игры стали нашим обычным летним времяпрепровождением. Узнавая о готовящихся на летний сезон играх заранее, во время зимовки, договорившись с Мастерами понравившейся Игры, весной мы сворачивали зимовочный лагерь и отправлялись в перегон к месту проведения предстоящего действа.

Ленобласть и Подмосковье, Воронеж и Армавир, Челябинск и Ставрополь... География могла быть самой неожиданной.

Ролевики - народ творческий и дружелюбный. В подавляющем большинстве случаев нас принимали с дружеской теплотой и гостеприимством, а если учесть, что мы привозили с собой всю свою огромную инструментально-техническую базу - то и с искренней благодарностью. Мы никогда не гнушались участием в работах по подготовке полигона к предстоящей Игре, а так же старались в меру сил и возможностей обеспечить мастерский лагерь электричеством, а самих мастеров (а в последствии и многих нуждающихся в этом игроков) - горячим душем и чаем, прачечной, неотложной медицинской помощью, пошивочной мастерской. Наша разъездная легковушка со всегда трезвым Кормчим была готова в любой момент отправиться в ближайший город при экстренной ситуации или непредвиденных обстоятельствах.

Словом, мы ездили на Игры не только, а часто даже не столько собственно играть, сколько помогать в организации и проведении этого мероприятия.

Таким образом, мы побывали на нескольких крупных (около тысячи игроков) и множестве более мелких ролевых игр протяженностью от двух-трёх до пяти-семи дней, пережили целый ворох удивительных и захватывающих приключений в средневековье и далёком космическом будущем, в реально-исторических, фентэзийных и фантастических мирах, и познакомились с массой интересного, весёлого, творческого народа из разных уголков страны.

Спасали сказочный мир от хаоситской нежити на Игре "Драгонэйдж-2013", созданной прекрасным ростовским Мастером Эрнаном дэ Виваром по прозвищу Нефрит.

-6

Раскрывали тайны вампирского заговора на Игре "Праздник середины лета" авторства несравненной цыганки Джипси - Лилит Мазикиной.

-7

Разгадывали загадки техно-фантастического Перекрёстка Миров на Игре "Сказки Перекрёстка - 2015", где Мастерами были отличные самарские ребята из мастерской группы "Clavis Ad Veritas".

Восстанавливали магическое равновесие в авторском мире Тарион, созданном Мастером Светланой Гвендолин из Армавира.

-9

Были участником колониальных перипетий в Корибском архипелаге конца семнадцатого века на Игре "Корсары-2014", проводимой московской мастерской группой "Наррентурм" на островах водохранилища Аргази в Челябинской области, и даже построили для этой игры два самых настоящих судна - антуражный парусник "Рыжий упрямец", копию голландского двухмачтового люггера,

и совсем не антуражный, зато чертовски грузоподъёмный плавучий грузовик "Золотая ламантина", весёлая и славная память о котором живёт в сердцах мастеров "Наррентурма" по сей день.

Надеюсь, список ролевых приключений, маленькую выдержку из которого я сегодня привёл для наших читателей, ещё не окончен, и, не смотря на мой внушительный возраст, ещё пополнится многими интересными и увлекательными импровизированными лесными представлениями.

-12