Необъятный мир с долгой историей, многообразие народов и фракций, огромное количество доступных занятий и профессий, запутанный сюжет. И при этом скучные и однообразные случайно генерируемые побочные задания, а также неравные возможности доступных классов персонажей.
Завершена ли разработка или игра ещё в раннем доступе? Будут ли устранены недостатки и исправлен баланс?
Торговцы высоких уровней с навыками: финансы и спекуляция на сегодняшний день самый эффективный класс, потому что в силу своего скилл-сета эксплуатируют ошибку в балансе игровой экономики - деньги мультиплицируются в геометрической прогрессии. Прокачка таких персонажей происходит намного быстрее всех других классов вместе взятых.
Классы, основанные на Силе (военные, рабочие, спортсмены) — предоставляют возможность рутинного геймплея, равным образом как и Интеллектуальные классы (преподаватели и учёные, офисные работники, инженеры и журналисты).
Рискованным и малоэффективным может быть геймплей при выборе одного из Творческих классов (артисты, писатели, художники, музыканты).
При этом практически не эффективны классы Мистиков. В игре не реализована магия, отсутствует даже гипотетическая возможность обрушить смерч, открыть портал в другое измерение, воскресить павших воинов. Несмотря на многократные упоминания в лоре, в мире игры не наблюдаются целители, лечащие наложением рук, равно как и парящие в позе лотоса просветлённые священники в храмах.
Очевидно, что игра к текущему моменту является незавершённой и подлежит значительной доработке, поэтому ничего не остаётся кроме как ждать патча, исправляющего баланс мира. Разработчики его, кстати, уже анонсировали — пообещав патчевую доводку одновременно с выходом DLC "Четыре всадника".