В этом уроке будем делать вот такой эффект :
Поехали !
Кидаем в проект спрайт звезды и блика . Подключаем шейдер.
Перекидываем в редактор обе текстуры, и еще две ноды : VectorOp и ScalarOp.
Собираем базовое подключение.
VectorOp смешивает две текстуры. А при помощи ScalarOp мы можем регулировать яркость блика.
Осталось только заставить блик двигаться.
Для этого разложим UV координаты , и подмешаем в Х координату сдвиг при помощи тангенса.
После чего мы получим вот это :
Собственно на этом можно и остановиться.
***
Если прикрутить анимацию и блик по клику , то получим вот такую красоту :
Надеюсь вам был полезен этот материал.
Подписывайтесь на канал, и вступайте в группу в ВК.