Найти в Дзене
МИРный воитель

Игры, которым есть, что сказать. Часть 2

Игры данной подборки отобраны по самым разным критериям - геймплей, сюжет, атмосфера. Игры, задумка или исполнение которых чем-то выделяются, имеют изюминку и оригинальность. Игры, которые я лично изучил достаточно хорошо, чтобы о них писать. Игры располагаются в подборке в случайном порядке - я не отдаю предпочтение какой-то из них, потому что они слишком разные. Assassin's Creed Здесь сразу же нужно уточнить, что речь главным образом идёт именно о первой части. Парадокс в том, что одновременно она является моей нелюбимой игрой в серии, страдающей от самых однотипных активностей и самой кривой боевой системы, которая наверное только может существовать. Но вклад, внесённый этой игрой в такой жанр, как "симулятор убийцы", переоценить сложно. Перед устранением цели, если мы не желаем быть зажатыми толпой врагов и изрубленными в капусту, нам нужно тщательно продумать покушение, просчитав способ проникновения на охраняемый объект и пути отступления. Наш убийца может затеряться среди толпы,
Оглавление

Игры данной подборки отобраны по самым разным критериям - геймплей, сюжет, атмосфера. Игры, задумка или исполнение которых чем-то выделяются, имеют изюминку и оригинальность. Игры, которые я лично изучил достаточно хорошо, чтобы о них писать. Игры располагаются в подборке в случайном порядке - я не отдаю предпочтение какой-то из них, потому что они слишком разные.

Assassin's Creed

Здесь сразу же нужно уточнить, что речь главным образом идёт именно о первой части. Парадокс в том, что одновременно она является моей нелюбимой игрой в серии, страдающей от самых однотипных активностей и самой кривой боевой системы, которая наверное только может существовать. Но вклад, внесённый этой игрой в такой жанр, как "симулятор убийцы", переоценить сложно. Перед устранением цели, если мы не желаем быть зажатыми толпой врагов и изрубленными в капусту, нам нужно тщательно продумать покушение, просчитав способ проникновения на охраняемый объект и пути отступления. Наш убийца может затеряться среди толпы, пройти мимо стражи под видом странствующего монаха, наблюдать за целью со скамейки, а паркур даёт дополнительные обзор и манёвренность (и заодно является основным элементом геймплея, помогающим игроку лучше исследовать местность и просто развлекаться). Помимо такого необычного завязанного на паркуре геймплея, игрокам также представляется весьма интересный и нетривиальный сюжет о технологии, позволяющей человеку переживать воспоминания своих далёких предков с помощью своей ДНК в реалистичной симуляции. И в довесок это единственная игра серии, где мы играем именно за ассасина эпохи крестовых походов, а не за каких-то залётных ребят.

Впоследствии французская студия "Ubisoft" выпустила в серии ещё множество игр, бывших в реализации геймплейных механик на голову выше оригинала, но поставила франшизу на поток и превратила в конвейер, стараясь охватить как можно больше эпох, с относительным успехом создавать открытые миры и систему прокачки на основе третьего "Ведьмака", и всё, что ныне роднит новые части "Assassin's Creed" с ассасинами - это название. А оригинальная игра тем временем так и остаётся уникальным в своём роде симулятором убийцы со скрытым клинком, с посвящённым мастером своего дела в главной роли.

Обзор экранизации игры:

Bulletstorm

-2

Пусть термин "польский шутер" и стал скорее нарицательным, всё же попадаются проекты, способные реабилитировать репутацию наших славянских сородичей. Игра "Bulletstorm" от студии "People Can Fly" является в известной степени пародией на брутальные боевики, получившие широкое распространение в период 80-90-х годов, высмеивая и гиперболизируя их клише, но при этом выдерживая умеренно серьёзный тон повествования. Тонны отборного мата и плохого юмора умудряются соседствовать с серьёзными темами корпоративных интриг, убийств невинных и чувства вины. Персонажи постоянно обмениваются колкостями в адрес друг друга, а на экране происходит самое настоящее мясо с расчленёнкой и брутальными пинками по всему живому и неживому.

Главной особенностью геймплея "Bulletstorm" являются очки навыка, начисляемые игроку за проявление изобретательности при разборках с противниками. Поскольку очки являются необходимым ресурсом для покупки и прокачки оружия и боеприпасов, а за тривиальные убийства их начисляется очень мало, игрока попросту вынуждают применять всю свою фантазию и смекалку, расправляясь с врагами самыми разнообразными способами, не только при помощи своего оружия и его комбинаций, но и окружения. Это и вносит в игровой процесс необходимое разнообразие, отличающее "Bulletstorm" от кучи других однотипных шутеров. Оружие также не отстаёт от трендов пародийного боевика, обретая самые гротескные образы - так что вы сможете стрелять во врагов взрывающимися цепями, прыжковыми бомбами, кислотной дробью, раскалённой очередью, управляемыми снайперскими пулями и свёрлами. Декорации окружения также отличаются красочностью и разнообразием, и за довольно небольшую сюжетную кампанию игра проведёт вас по самым визуально разнообразным и запоминающимся локациям.

Короче говоря, если вы уже подустали от повторяющихся военных шутеров и хотите получить уникальный опыт - "Bulletstorm" должен придтись вам по вкусу.

К сожалению, в год выхода игра не смогла собрать выдающихся продаж, затерявшись среди множества релизов от гигантов индустрии. В 2017 году PCF попыталась поправить положение, выпустив графическое переиздание игры под названием "Full Clip Edition". Продалось оно неплохо, так что остаётся лишь надеяться, что когда-нибудь игра увидит полноценный сиквел.

Clive Barker's Jericho

-3

...и создал Бог Перворождённого по образу и подобию своему. Существо это не было ни мужчиной, ни женщиной, ни светлым, ни тёмным, было оно одновременно прекрасным и ужасным на вид. Обеспокоенный его могуществом, Бог не стал завершать творение. Нелюбимый, проклятый, Перворождённый был низвергнут в Бездну. Господь начал свои труды с чистого листа. Он разделил своё следующее творение на два пола, наделил его разумом и чувствами. Он научил его любить. Он даровал ему душу.

Игра от испанской студии "MercurySteam", сценаристом и геймдизайнером которой выступил британский писатель-фантаст и один из родоначальников жанра сплаттерпанк Клайв Баркер, примечательна не только потрясающе воссозданной атмосферой боли, страданий, безысходности и кровавых извращений в Чистилище, но и необычным геймплеем. Под нашим управлением оказывается отряд из шести бойцов, обладающих каждый своими уникальными снаряжением и сверхъестественными способностями. Практически в любой момент игры мы можем переключаться между членами отряда, используя их возможности и способности, отчего шутер приобретает элементы тактики, ведь задействовать персонажей нужно с умом - там, где лучшим подспорьем будут именно их умения. Дизайн существ, населяющих адское пространство, выполнен на неплохом уровне - они именно настолько противоестественны и отвратительны, насколько требует жанр мясного хоррора. Конечно, напугать ими игра вас не сможет, но вот произвести впечатление - вполне.

Игра не идеальна ни с точки зрения шутерных механик, ни с точки зрения тактики, ни с точки зрения левел-дизайна. Тем не менее, она остаётся весьма специфическим самобытным продуктом со своим сочным и неповторимым антуражем, отлично прописанными героями, нескучным игровым процессом и интересным сюжетом. Баркер задумывал серию-трилогию, но что-то, видимо, пошло не так, поэтому "Jericho" так навсегда и останется единственным и неповторимым недотактическим недошутерным недохоррором с уникальной гнетущей и кровавой атмосферой, которая одновременно отталкивает и притягивает.

Подробный разбор особенностей игры:

Истинная суть сюжета:

A Plague Tale: Innocence

-4

Игра в жанре стелс-экшена с элементами головоломки, разработанная французской компанией разработчиков "Asobo Studio". Геймплей не представляет из себя чего-то выдающегося, но несмотря на это игре удаётся крепко зацепить благодаря потрясающе переданному антуражу средневековья и хорошо прописанным героям, за отношениями которых интересно наблюдать. Сюжет игры построен на выживании группы детей и подростков, за которыми охотится Инквизиция на фоне свирепствующей эпидемии бубонной чумы. Наблюдая ужасные картины пандемии и разражающейся столетней войны, им приходится совершать подчас чудовищные поступки ради выживания и защиты друг друга. Главной особенностью игры стали полчища голодных крыс, способных в несколько секунд смести и пожрать всё живое, но отступающих перед светом - который и будет главным оружием в борьбе против них. Поскольку дети не могут раздавать люлей взрослым вооружённым мужикам, к устранению противников нужно подходить с большой осторожностью, умело применяя пращу со всеми видами снарядов и натравливая на врагов свирепых крыс (но следя при этом, чтобы самому не стать их ужином). Пусть это всё ещё достаточно посредственный продукт с точки зрения крайне линейного геймплея и просто аховой лицевой анимации, у игры есть ряд очень весомых достоинств, а именно интересный сеттинг, очень атмосферно воссозданный антураж и интересные персонажи. Ну а с мистикой, всё же, вышел некоторый перебор - хотелось бы видеть игру максимально реалистичной.

Поскольку игра была очень тепло принята игровым сообществом, то студия незамедлительно приступила к работе над продолжением, и в 2022 году нас ожидает сиквел под названием "A Plague Tale: Requiem". Будем ждать.

Подробнее об игре:

Побег из Таркова

-5

Чувствовали ли вы когда-нибудь желание сбежать с сеанса какого-нибудь фильма Тарковского? Ой, ну ладно...

Хоть я и не большой любитель онлайн-игр, трудно переоценить значение данной игры от российской студии разработчиков "Battlestate Games" для направления ролевых шутеров с элементами боевого симулятора. Данный многопользовательский проект входит во вселенную "Россия 2028" и уже несколько лет пребывает в состоянии бета-теста, что однако не мешает любому желающему уже сейчас приобрести игру и наслаждаться доступным контентом (довольно большим), который всё пополняется с обновлениями.

Две основные фишки данной игры заключаются в условном реализме и широчайших возможностях кастомизации оружия. Благодаря первому вы будете очень стараться не погибнуть в схватках, поскольку в игре присутствует разграничение урона (напоминающее систему из Fallout), урон конечности снижает вашу мобильность и боевую способность, вы слабеете от кровопотери и начинаете представлять из себя очень лёгкую мишень, и при всём при этом всё нажитое вами добро и снаряжение, с которым вы вышли в бой, будет вами утрачено после гибели вашего героя, что вынудит наживать добро заново. Ну а вторая предоставляет просто невероятное многообразие модификаций оружия, причём не вымышленных, а вполне существующих в действительности. Вы не можете просто поставить какой-то обвес без соответствующих приспособлений, таких как планка или цевьё нужной формы. Кастомизация крайне дотошная, но помимо модификаций оружия у вас также есть большой спектр выбора средств защиты и прочих полезных для выживания в условиях боевых действий предметов. Снаряжение нужно грамотно подбирать и распределять, чтобы быть как можно более мобильным и при этом смертоносным.

Игра имеет крайне высокий порог вхождения и, скорее всего, быстро отпугнёт от себя казуальную аудиторию, оставив только истинных ценителей хардкора, которые не боятся бросить вызов подобному псевдо-реализму. Никто не будет разжёвывать вам все геймплейные механики и трясти перед лицом интерактивной картой с отмеченными точками интереса и задач - всё вы должны постигнуть и осмыслить самостоятельно, не забывая грамотно подбирать экипировку, прислушиваться к каждому шороху и приглядываться к каждой подозрительной тени - помня, что ваша жизнь и вместе с тем - ваше состояние, ежесекундно находятся в огромной опасности. Если вы уже набили руку в казуальных онлайн-шутерах, устали от их однотипности и впали в игровую меланхолию, то, возможно, вам стоит обратить своё внимание на "Тарков" - проект, способный бросить настоящий вызов и помочь пережить неповторимый опыт.

Terminator: Resistance

-6

Игра от польской студии "Teyon" сопровождала релиз богомерзкого фильма "Терминатор: Тёмные судьбы", но, к счастью, сюжетно и концептуально никак с ним не связана. Невзирая на отсталую графику и в принципе хромающую техническую часть, а также корявенький геймплей, Resistance отлично справляется с главным - передачей атмосферы будущего, где человечество ведёт отчаянную борьбу за выживание против искусственного интеллекта "Скайнет" и его боевых машин, и впервые сталкивается с инфильтраторами, способными маскироваться под живых людей. В игре очень хорошо прослеживается дух тех коротких вставок с войной будущего, что мы могли видеть в первых двух фильмах франшизы, но есть также и элементы атмосферы фильма "Да придёт спаситель". Небезынтересный сюжет с достаточно фактурными персонажами поведает о последних днях войны между человечеством и машинами, и даст возможность принять участие в финальном штурме центрального ядра "Скайнета". Ценители кэмероновской дилогии найдут для себя много приятных пасхалок, отсылок и дотошного внимания к деталям сюжета фильмов, под которые была искусно подогнана игра. Несмотря на недостатки, всем поклонникам тру-"Терминатора" данный проект настоятельно рекомендуется хотя бы для разового ознакомления. В конце концов, из всех игр по "Терминатору" эта - пока самая лучшая.

Подробнее об игре:

Разбор кинофраншизы:

Смерть Терминатора. Генезис
МИРный воитель1 июня 2021

Outlast

-7

Серия хорроров от первого лица канадской студии "Red Barrels" выделяется среди прочих хорроров тем, что детально демонстрирует психическую деградацию протагониста по ходу переживаемых им событий. Геймплей "Outlast" типичен для стандартов, заданных направлению хорроров в 2010-х годах, когда абсолютно беззащитный перед опасностями главный герой вынужден выживать лишь за счёт скрытности, ловкости и смекалки, не в состоянии причинить супостатам какого-либо вреда и очень быстро ими убиваемый. Outlast вобрал в себя лучшее от направления нео-хорроров, сочетая в себе пугающую, мрачную и кровавую атмосферу ужаса, беспомощности и безысходности с элементами квеста. Но, как я упоминал, главным отличием Outlast является именно большое внимание к психологическому аспекту - как главные герои, так и многие противники получают детальную проработку личностей, и по ходу прохождения нам во всех подробностях будут демонстрировать прогрессирующее сумасшествие угнетённого переживаемыми ужасами протагониста.

Подробнее о психологическом аспекте Outlast:

Alien: Isolation

-8

Ещё один хоррор от первого лица, на этот раз от британской студии разработчиков "Creative Assembly". Учитывая, что прославилась студия в основном по франшизе стратегий "Total War", столь ювелирное исполнение крупной игры совсем другого плана было явно невозможно без любви к первоисточнику, которым послужила серия фильмов о Чужих. Да, снова игра по фильму, и снова - весьма и весьма добротная. Если вспомнить, то во вселенной "Alien" выходили в основном шутеры не самого лучшего качества, и вот наконец кто-то вспомнил, что изначально "Чужой" - это именно ужастик с непобедимым инопланетным чудовищем, а не кучей болванчиков, умирающих от трёх попаданий. "Isolation" любовно воссоздаёт атмосферу ретро-футуризма и нагнетания из оригинального фильма 1979 года, но при этом привносит и своё - новую оригинальную историю с новым местом действия. Игроку будет противостоять не один только Чужой, но также другие обитатели станции - андроиды, у которых по каким-то причинам сбились программы, и напуганные люди, в паранойе и нехватке ресурсов разделившиеся на вооружённые банды. Однако Чужой постоянно патрулирует коридоры, помещения и вентиляционные шахты, постоянно напоминая о себе и при любом неосторожно изданном звуке тут же пускаясь в расправу над добычей. Также имея элементы квеста, игра держит в постоянном напряжении, поскольку все необходимые задачи приходится выполнять, в любой момент рискуя попасться на глаза ужасному чудовищу, что равносильно моментальной гибели. Поэтому даже на невысоком уровне сложности игровой процесс весьма хардкорен, что и делает эту игру такой незабываемой. Если вы любите вселенную "Чужой" и давно мечтали о полноценном хорроре по её мотивам - эта игра наверняка придётся вам по вкусу.

Интересное сравнение:

Гибель кинофраншизы "Чужой":

Смерть Чужого. Чужой, запертый с зэками
МИРный воитель20 мая 2021

Arma

-9

Серия реалистичных военных симуляторов, разработанных чешской студией "Bohemia Interactive". В отличие от широко распространённых казуальных военных шутеров, игры линейки Arma предлагают наиглубочайшее погружение в атмосферу реальных боевых действий, воссозданной со всей возможной для формата компьютерной игры точностью. Игровой персонаж имеет разграничение урона, ухудшающую прицеливание усталость, необходимость баллистических поправок при использовании оружия и многое другое. Наполнение игровой карты генерирует события не по скриптам, а на основе глобального искусственного интеллекта, вследствие чего бои с силами противника даже в одиночной игре превращаются в серьёзное испытание, требующее тщательного планирования, осторожности, грамотного командования отрядом и высокого порога вхождения. В определённых аспектах данную игру можно сравнить с уже упомянутым в подборке "Тарковым", но всё же цели и подход у обеих игр совершенно разные.

Underrail

-10

Игра сербской инди-студии "Stygian Software", выполненная в духе классических изометрических RPG, которыми и вдохновлялись авторы (в основном источником вдохновения послужили классические части Fallout). Действие игры разворачивается в постапокалиптическом мире, когда человечество было вынуждено уйти под землю, где сообщество выживших людей быстро было поделено на города-государства с разными политическими идеологиями (и что-то уж очень мне это напоминает, помимо Fallout'а).

Главной особенностью Underrail являются огромная вариативность и хардкорность. Игра не прощает ошибок, требуя внимательно следить за всеми нюансами игрового процесса и правильно прокачивать своего персонажа, подбрасывает множество разнообразных видов врагов, многие из которых требуют особой тактики расправы над ними, очень ограниченные ресурсы, но при этом - огромный список предметов, каждый из которых имеет своё практическое значение. Вариантов действий очень много, и игрок сам выбирает как стиль игры, так и правильную прокачку для него. В игре присутствует широкая система крафта и кастомизации оружия. Также немаловажное значение играют псионические способности, влияющие не только на геймплей, но и на развитие сюжета.

Резюмируя, данный проект, созданный всего несколькими людьми, должен придтись во вкусу ветеранам классических RPG, по-настоящему испытывавших игроков на прочность. К сожалению, официальной русской локализации у игры нет, а любительская устанавливается только на определённую версию игры, так что с ней ещё придётся повозиться.

Другие подборки с особенными играми:

Игры с интересными персонажами:

Интересные и глубокие персонажи из игр. Личная субъективная подборка №1
МИРный воитель19 ноября 2020