Найти тему
Тихий Ужас

Little Nightmares 2 (Маленькие кошмары 2) - обзор без спойлеров!

Ох уж эти платформеры. Каких только разновидностей этого многими любимого жанра видеоигр не существует на данный день. Хочется вам побегать, попрыгать по красивым мирам с огоньком в глазах и с искрометным юмором, к вашим услугам серия игр C rash bandicoot или, к примеру, R ayman legends вместе с O rigins .

Если вам нравится исследовать огромные миры, с потаенными закоулками, полными опасностей и интересностей, попробовать стоит поиграть в две части O ri или H ollow knight . Ну а если хочется просто расслабиться, наслаждаясь красотами мира, попутно решая не очень сложные логические загадки, то две части U nravel ждут тебя.

На данный момент хороших платформеров много, составлять здесь топ мы не будем. Если всех перечислять не хватит никакого времени. И я намеренно не указываю бессмертную классику 90х годов, олдскульные шедевры, а касаюсь только игр вышедших после нулевых. Об играх о водопроводчике Марио или Сонике Ежике все знают не понаслышке.

Дилогия L ittle nightmares немного о другом. Эти игры пытаются напугать геймера и, не смотря на мультипликационный рисованный мир, пугать получается очень здорово.

Элементы хоррора и мистики мы уже видели в играх Inside и Limbo , но делалось это там как - то осторожно, порционно, деликатно. L ittle nightmares заняло свою нишу по пуганию среди платформеров всерьез и надолго. Кошмарики делают это настойчиво, не уступая более мощным собратьям типа R esident evil , E vil within , A lone in the dark и прочих. Ну и естественно разработчики игры вдохновлялись фильмами подобной тематики. Периодически по мере прохождения мы можем замечать отсылки и на фильмы и на игры.

Кошмарики (позвольте я и далее буду называть серию L ittle nightmares так) ничего особо нового не придумывают. Вот кромешную тьму прорезает луч спасительного фонарика. И фонарик этот реально помогает справляться с трудностями в виде безобразных врагов обмотанных бинтами с головы до ног, которые боятся фонарика как огня. Безразмерные монстры по сравнению с маленькими героями кажутся еще ужаснее. Почему героев? Потому что наша спутница Шестая является полноправно одним из главных героев. Многие места без ее непосредственного участия и подсказок попросту не пройдешь.

Если говорить об отсылках. Сразу врезается в память отрубленная рука, гоняющаяся за нами в некоторых эпизодах игры, а в одном из моментов является как бы промежуточным боссом, которого надо убить, чтобы пройти дальше. Олдскульщики сразу вспоминают серию фильмов Зловещие мертвецы , с убойным черным юмором и сколько неудобств доставила отпиленная рука главному герою фильма. Или вот среди игрушек мы видим деревянную уточку, но такой расцветки, что невольно вспоминаем игру Hitman.

Путешествуя по страшному, а точнее сказать по кошмарному миру L ittle nightmares 2 нам будем приятно созерцать стиль художников и запоминающиеся виды. Весь шарм и стиль первой части перекочевал и во вторую. Сюжет снова нам не раскрывается. Нам не рассказывают, не раскладывают по полочкам, кто есть то. Обо всём нам приходится догадываться, изучая окружающий утопичный мир и его ужасных персонажей. Вот в школе нам преграждают путь ученики с фарфоровыми телами во главе с их учительницей, у которой шея может растягиваться безразмерно. О том, что ученики из чего-то фарфорового, можно догадаться по тому, что у некоторых из них отколоты головы наподобие отколотой ручки у кружки. Ну и со временем, когда мы крошим этих учеников чем-то тяжелым, звук разбиваемого фарфора сразу себя выдает.

И вот тут мы постепенно подходим к геймплею игры. В начале игры, казалось, ничего не поменялось. Беги, вскарабкивайся на возвышенности и переключай рычаги. Но во второй части нашего главного героя вооружили. Мы можем взять в руки, в какой-то период игры гаечный ключ, трубу, топор или что-то подобное. И крушить врагов стало очень хардкорно и зажигательно. Топором, кстати, можно и нужно прорубать себе путь в дверях. О кооперативе и то, что логические загадки всё чаще нам нужно разгадывать вместе со спутником, мы уже говорили. Попытку разнообразить игру кооперативом после первой части, мы видели в дилогии U nravel . Там также после одиночной первой части, во второй нам добавили спутника. Но, к слову сказать, решать задачки в связке с напарником это не всегда легко, но очень увлекательно.

Игра по-своему идеальна. Она занимаем свою нишу и особо придираться не к чему. Но если позволите маленькие брюзжания. Почему у нас в начале игры нет никаких осветительных предметов типа зажигалки или фонарика. Ведь темных мест вначале хватает и пялиться в темноту неохота и выкручивать настройки освещенности тоже. Это убивает всю атмосферность. Или когда у нас забирают фонарик и вручают вместо него пульт от телевизора, темные места, которые хочется подсветить, никуда не деваются.

Границы мира были, как бы слегка расширены. Теперь мы можем продвинуться вверх экрана или вниз как можно дальше. Однако в некоторых моментах, камера не идет за вами, как бы давая понять - тебе туда не надо. Вот, к примеру, мы заходим за барную стойку… И мы не можем посмотреть, что же за ней. А какой-то секретик или врага можно было там припрятать. Мне лично не хватает, в каких-то моментах возможности переключения камеры на вид сверху. Но это наверно мой бзик, но если пожелание будет учтено в дополнениях к игре, которые, чую будут или в следующей части серии, то буду рад и благодарен.

Напряженность в игре, накал эмоций проходит как бы волнами. Вот мы убежали от погони, еле успели скрыться. Вот побились с толпой врагов. А затем…. Мы, к примеру, идем по городу и ничего абсолютно не происходит. Мы просто созерцаем антиутопию вокруг себя. А хотелось бы, чтобы уровень адреналина зашкаливал вплоть до титров.

В целом вторые Кошмарики это еще одна великолепная история, которую обязательно нужно пройти, прожить и пережить.

Но если затрагивать тему реиграбельности… Скорее всего вам не захочется сразу по окончанию истории, проходить то же самое, уже зная какие ловушки вас поджидают и какие враги выпрыгнут из за угла и как с ними бороться.

Возможно, разработчикам стоит взглянуть в сторону ремейков R esident evil , а именно второй и третьей части и как там была решена проблема реиграбельности.

Можно было бы включить возможность проходить игру за Шестую, но с другого места игры. А может быть добавить больше врагов и хардкорности. Оружие к примеру могло бы при повторном прохождении ломаться и необходимо было бы быстро схватить что-то другое. В общем, способов продлить жизнь игры есть. А на данный момент мы можем потратить на игру несколько часов в течение одного дня и с удовольствием пометить себе, что это был очередной маленький шедевр, но этого было безмерно мало.

Если давать окончательную оценку, то можно охарактеризовать всё выше сказанное так. Все это мы уже видели, но всего этого стало чуть больше.

Игру пропускать ни в коем случае нельзя. Обязательно сыграйте в нее.

А с вами был Тихий ужас. Буду рад видеть вас на канале Youtube во время прохождения игр. Пишите в комментах, какие игры вы хотели бы, чтобы я прошел. Обещаю запиливать в дальнейшем обзоры и лайфхаки по играм. Подписывайтесь на канал. Этим вы поможете развитию.

Всех уважаю! До скорых встреч!