ZBrush — самое прогрессивное ПО для 3D-моделирования. От аналогов эту программу отличает то, что ZBrush имитирует традиционные методы скульптинга, перенесенные в компьютер.
Скульптинг в ZBrush напоминает работу с виртуальным куском глины. Задача 3D-художника заключается в том, чтобы «лепить» из нее так, как это было бы в реальном мире.
Инструменты для скульптинга предоставляют огромную творческую свободу. С их помощью можно не только создавать более органичные и детализированные модели, но и работать гораздо быстрее, чем в Maya или 3ds Max.
ZBrush разработала студия Pixologic, Inc. в 1999 году, а в 2009-м вышла версия для ПК и Mac.
Сегодня эта программа признана лучшей в мире для 3D-моделирования. Глядя на огромное количество доступных инструментов и приложений, нетрудно понять, почему ZBrush пользуется такой популярностью.
Введение в ZBrush
ZBrush — прежде всего инструмент для создания 3D-моделей с высоким разрешением.
До выхода этой программы художникам приходилось кропотливо создавать детализированные объекты с помощью запутанного ПО и методов, которые сильно усложняли задачу.
Разработчики ZBrush позаимствовали простую идею из прикладного искусства и дали 3D-художникам в руки виртуальный кусок глины. На него можно воздействовать абсолютно по разному: растянуть, сдавить, продавить, прорезать и т. д. Доступны все те же действия, которые вы могли бы использовать, работая с настоящей глиной.
Используя различные инструменты, 3D-художник может создавать всё, вплоть до мельчайших деталей, таких как чешуя дракона и морщины на лице. Без использования ZBrush добиться хорошего результата крайне сложно.
Зачастую талантливые дизайнеры создают в этой программе модели своих персонажей, экономя при этом время и ускоряя разработку, например, компьютерной игры.
В ZBrush можно создать абсолютно любую детализированную модель для дальнейшего риггинга и анимирования.
В отличие от аналогов, ZBrush использует уникальный подход, благодаря которому отпадает необходимость работать с отдельными полигонами. Именно это ПО в свое время произвело революцию в 3D-анимации, ускорив весь процесс в несколько раз.
Раньше 3D-аниматорам часто приходилось создавать модели персонажей с низким разрешением (базовую сетку), используя отдельный софт. Но с появлением ZBrush необходимость в этом отпала, так как проделать абсолютно всю работу над персонажем стало возможно в одной программе с максимально простым интерфейсом.
В прошлом скульптинг применялся, как правило, для полировки модели с низким разрешением. ZBrush задал новую тенденцию, и теперь у художников развязаны руки для экспериментов благодаря высокой детализации с самого начала.
Позже можно создать еще одну версию модели для анимирования.
ZBrush славится нелинейным рабочим процессом. Это значит, что у художника появилось больше свободы относительно того, что именно делать в зависимости от выбранного подхода.
Как правило, другой софт для 3D-моделирования сильно ограничивает и требует от пользователя четкого соблюдения определенной последовательности шагов для получения конечного результата. Например, требуется сперва закончить непосредственно с моделированием объекта, прежде чем переходить к созданию текстур, а при выборе другой модели вся работа с «покраской» сходит на нет.
В ZBrush вы можете легко переключаться между объектами и режимами работы, не боясь что-либо потерять.
Для чего используется ZBrush
Так как в ZBrush создают 3D-модели с высоким разрешением для мультфильмов, видеоигр и различных спецэффектов, вероятнее всего, вы уже много раз видели объекты, сделанные в этой программе.
В ZBrush часто работают сотрудники больших киностудий и разработчики компьютерных игр по всему миру.
При разработке большинства высокобюджетных компьютерных игр постоянно используются объекты, созданные в ZBrush. Программа позволяет сделать второстепенных персонажей более детализированными и создавать целые миры, не тратя кучу времени. В качестве примера можно привести таких гигантов, как God of War и Assassins Creed.
В одной из лучших школ дизайна FZD School of Design есть 2 обязательных курса по изучению концепт-артов в Photoshop и ZBrush. Как правило, выпускники FZD в дальнейшей работе пользуются только этими двумя программами.
ZBrush используют не только гейм-дизайнеры. Софт не менее популярен среди сотрудников киностудий, а создали спецэффектов, работающие в этой программе, получали Оскары за революцию в своей области.
Предельная простота интерфейса дает возможность художнику воплотить абсолютно любую идею всего за несколько дней, а в некоторых случаях даже часов.
Результат получается гораздо более впечатляющим, чем при использовании других методов, а производство в целом значительно ускоряется. Именно благодаря этому не приходится ждать долгие годы выхода новых фильмов с большим количеством спецэффектов и трипл-эй игр.
ZBrush активно использовался для создания таких фильмов, как «Звездный путь», «Властелин колец», «Ранго» и «Пираты Карибского моря» для совмещения живых съемок и компьютерной графики. При этом софт доступен и для независимых художников, которые не работают в крупных студиях.
В ZBrush собрано большое количество инструментов для работы как c 3D, так и с 2D, поэтому программа отлично подходит для концепт-художников.
Программа вышла более 10 лет назад и прочно обосновалась на позиции лидера. Более того, ZBrush стал стандартом.
Художникам, которые хотят сделать карьеру в анимационной, игровой или смежной сфере, желательно развивать навыки скульптинга.
Если вы только начинаете, установите себе на компьютер бесплатную программу Sculptris, созданную разработчиками ZBrush.
Источник: conceptartempire.com/what-is-zbrush