Найти в Дзене
Весёлый игрожур

Ранняя Историю СТРЕЛКА. Вырезанные Контент

Симуляция жизни в зоне была неплохо приписана, но имела явный минус, что мог портить геймплей игрокам. Любой непись мог забрать у нас один из семи нужных по сюжету документах. Из-за чего пройти игру до конца, могло быть проблематично. Старый протагонист "Мессер" в этих документах должен узнать о том, как появилась зона как таковая. Из-за чего в середине разработки появился "Стрелок", вместе с этим и меняется концепт. Многие территории и группировки просто вырезали. Но документов не достаточно для понимания того, каким должен был быть мир и сюжет. Но вот второй мир уже с "СТРЕЛКОМ" неплохо сохранился. Но это первая, куда менее мистическая. Так что давайте рассмотрим, какие приключения ждали Меченного в начальной версии Сюжета "Сталкер Тени Чернобыля", имевший ещё в внешность Мессера в первых билдах. Начальная заставка Здесь говорится, что с пригорка, медленно, почти бесшумно спускается грузовик с потушенными фарами и выключенным двигателем. При очередной вспышке видно, что кабина его
Оглавление
  • Первая концепция «сталкера» открывала широкий горизонт событий, но не весёлый баг старейшей версии её убил.

Симуляция жизни в зоне была неплохо приписана, но имела явный минус, что мог портить геймплей игрокам. Любой непись мог забрать у нас один из семи нужных по сюжету документах. Из-за чего пройти игру до конца, могло быть проблематично. Старый протагонист "Мессер" в этих документах должен узнать о том, как появилась зона как таковая. Из-за чего в середине разработки появился "Стрелок", вместе с этим и меняется концепт.

Многие территории и группировки просто вырезали. Но документов не достаточно для понимания того, каким должен был быть мир и сюжет. Но вот второй мир уже с "СТРЕЛКОМ" неплохо сохранился. Но это первая, куда менее мистическая. Так что давайте рассмотрим, какие приключения ждали Меченного в начальной версии Сюжета "Сталкер Тени Чернобыля", имевший ещё в внешность Мессера в первых билдах.

Начальная заставка

Здесь говорится, что с пригорка, медленно, почти бесшумно спускается грузовик с потушенными фарами и выключенным двигателем. При очередной вспышке видно, что кабина его пуста, а кузов забит штабелями запаянных гробов. Происходит выброс, молнии ударяют в грузовик и тот подскакивает, разваливаясь на части.

Дальше должно было происходить схожее спасение. Похоже наш гроб не слишком хорошо запаяли. В итогах мы очухиваемся во всем нам знакомом бункере.

1.АКТ. Круговорот событий

-2
Сидорович объясняет нам основы жизни в зоне. Так он создаёт себе нового подручного, по той же причине что и Меченного в финале.
Нет прошлого и не видно будущее, идеальное расходное мясо.
  • Плюс нас не пускают в деревню нубов. Так что выбора у нас нет.

Дальше мы добываем артефакт торговцу, что обучает нас основам жизни в зоне. После которого мы проходим ещё один квест, забрав из вагончика то, что должны били перенести сталкера, что расстреливали вертолёт во время возвращения на базу. Дальше нас пропускают в лагерь, в котором можно взять доп крест по поиску динамита.

  • В следующем квесте мы должны добыть саквояж, что нужно принести в Бар к бармену.

На свалке у нас появляется задание связанное со стрелком. Серый у гаражей что-то знает, и нам надо его расспросить. Заодно посмотреть на наш грузовик смерти.

  • Неподалёку можно взять квест по устранению маньяка сталкера.

Похищение кейса

-4
Стелс операция.

Крот должен был рассказать о том, когда меняются патрули. За пол часа он тихо забирал сейф и уходит. Крот так же давал наводку о месте тайника стрелка. В подземельях агропрома мы находим переписку. В ней стрелок и призрак, говорят о том что неизвестный сталкер убил клыка.

  • На этом этапе герой узнаёт о том, что Стрелок легенда прошедший в центр зоны.
-5

Бармен в баре объясняет что ему требуется время для обработки информации. Он же предложит 3 задания:

  • Уничтожить кровососов у дальних складов.
  • Убить снайпера что орудует ночью. + уважение долга и их броня
  • помочь учёным или свободовцам, что сцепились у сбитого вертолёта.

Разобравшись с данными, бармен посылает нас в Х-18. В тёмной долине обитают все самые стойкие зомбированные монолитовцы. По пути можно помочь пленному Долговцу. Найдя бандитский костюм и узнав пароль от пленного, мы можем пройти через охранников лаборатории.

Ключ от лаборатории охраняет Боров-глава зомбированных бандитов. Отобрав ключ и спася пленного, нам заказан путь в лабораторию.

Встречает нас бюрер.

-6
Мы так понимаем, что создавало это место.

Флешки находятся у центрально управления на нижних этажах. После получения коих, мы возвращаемся к бармену.

После чего нас путь лежит на янтарь к ученым.

-7

У учёных мы узнаем о друге стрелка. Взяв задание по "исследованию пси установки" и экипировку для пси защиты, призрак испарился.

По некоторым сведениям он находится на болотах. На отдельной локации мы находим тело призрака, после чего нас оглушает излом.

-8

Обыскав труп мы находим фотографию локации "Генераторы". На его ПДА мы находим сообщение от доктора по поиску стрелка. Для поиска доктора он решаем поговорить с проводником в баре.

2 АКТ. Более мистическое

-9

Общее повествование на локации Янтарь. почти не отличается от оригинальной версии. Единственное, здесь стоит сказать, что переписки ученых из документов были просто-напросто вырезаны из игры.

  • Там говорят об само обучение мозге и его пси воздействие.

Вернувшись в бар мы видим сумасшедшего сталкера "Рябова".

"Рябой, Лысый и Горбун" друзья.
Рябово ранило, а из-за начавшегося выброса Лысый сбежал. Рядова своей жизнью спас Горбуна, оттащив его на край радара. Со временем люди бармена нашли его, и притащили в бар.

Так наш герой узнаёт о выжигатель мозгов. Рябой после диалога себя застреливает. "Проводник" говорит гипотезу о том, что доктор может быть в тайнике стрелка.

-10

Вернувшись мы находим записку, где говорит о том что Доктор ушёл в мертвый город.

Пройти туда можно через "Военные склады". Квесты как в конечном варианте. При переходе в город, наш оглушают.

  • Нас пленяют также , как до этого наёмники пленили Доктора.
-11

Наемники переводят Доктора а другую камеру, во время которого он сбежал. Военные начинают штурмовать город. Все наёмники попадают по дабстрел.

Из-за этого Доктор успевает сбежать для передачи сигнала Стрелку. Мы же находим таким образом, способ сбежать.

Сбегаем из плена мы на транспорте. Под динамичную музыку мы укатываемся с кладов на радар. Пройдя через эту линейную локацию, мы пробиваемся в Х-10.

-12

Внутри лабы мы отключаем выжигатель мозгов, создавая путь в центру зоны. Дальше мы проходим в атмосферную Припять (Столица группировки Монолит), здесь, в гостинице есть тайник с декодером и карту.

-13

Последним уровнем является ЧЭС. Мрачный ядерный ад, где нас будут ждать пульсирующие пси атаки и ураганы. Сталкера и Военные пробиваются к центру, на что зона посылает на них свою аномальную живность. После чего попадем в саркофаг.

Найдя тайную верь активировав на двери декодер, мы оказываемся в центре управления монолитом. Отказавшись присоединится в О-сознание мы выходим к генераторам. Там мы по заспавненому квесту, ишем лабораторию.

-14

Перейдя в последнюю лабораторию, мы ищем ключи. Найдя все пять ключей от центральной двери, мы попадаем в помещение с колбами. Происходит концовка с "Уничтожением О-сознания".

На этом всё!

  • Если понравилась статья то, поставь лайк . Прикоснись к кнопке и подпишись на канал. Если что-то не понравилось или не зашло. Излей свой пар в комментариях. Не сдерживайся.
  • Кому интересны всякие приколы из игр, сериалов и прочего, заглядывайте в мою группу ВК . А с вами был вас весёлый игрожур , всем до скорого. Спасибо за потраченное время.