- Первая концепция «сталкера» открывала широкий горизонт событий, но не весёлый баг старейшей версии её убил.
Симуляция жизни в зоне была неплохо приписана, но имела явный минус, что мог портить геймплей игрокам. Любой непись мог забрать у нас один из семи нужных по сюжету документах. Из-за чего пройти игру до конца, могло быть проблематично. Старый протагонист "Мессер" в этих документах должен узнать о том, как появилась зона как таковая. Из-за чего в середине разработки появился "Стрелок", вместе с этим и меняется концепт.
Многие территории и группировки просто вырезали. Но документов не достаточно для понимания того, каким должен был быть мир и сюжет. Но вот второй мир уже с "СТРЕЛКОМ" неплохо сохранился. Но это первая, куда менее мистическая. Так что давайте рассмотрим, какие приключения ждали Меченного в начальной версии Сюжета "Сталкер Тени Чернобыля", имевший ещё в внешность Мессера в первых билдах.
Начальная заставка
Здесь говорится, что с пригорка, медленно, почти бесшумно спускается грузовик с потушенными фарами и выключенным двигателем. При очередной вспышке видно, что кабина его пуста, а кузов забит штабелями запаянных гробов. Происходит выброс, молнии ударяют в грузовик и тот подскакивает, разваливаясь на части.
Дальше должно было происходить схожее спасение. Похоже наш гроб не слишком хорошо запаяли. В итогах мы очухиваемся во всем нам знакомом бункере.
1.АКТ. Круговорот событий
Сидорович объясняет нам основы жизни в зоне. Так он создаёт себе нового подручного, по той же причине что и Меченного в финале.
Нет прошлого и не видно будущее, идеальное расходное мясо.
- Плюс нас не пускают в деревню нубов.
Так что выбора у нас нет.
Дальше мы добываем артефакт торговцу, что обучает нас основам жизни в зоне. После которого мы проходим ещё один квест, забрав из вагончика то, что должны били перенести сталкера, что расстреливали вертолёт во время возвращения на базу. Дальше нас пропускают в лагерь, в котором можно взять доп крест по поиску динамита.
- В следующем квесте мы должны добыть саквояж, что нужно принести в Бар к бармену.
На свалке у нас появляется задание связанное со стрелком. Серый у гаражей что-то знает, и нам надо его расспросить. Заодно посмотреть на наш грузовик смерти.
- Неподалёку можно взять квест по устранению маньяка сталкера.
Похищение кейса
Стелс операция.
Крот должен был рассказать о том, когда меняются патрули. За пол часа он тихо забирал сейф и уходит. Крот так же давал наводку о месте тайника стрелка. В подземельях агропрома мы находим переписку. В ней стрелок и призрак, говорят о том что неизвестный сталкер убил клыка.
- На этом этапе герой узнаёт о том, что Стрелок легенда прошедший в центр зоны.
Бармен в баре объясняет что ему требуется время для обработки информации. Он же предложит 3 задания:
- Уничтожить кровососов у дальних складов.
- Убить снайпера что орудует ночью. + уважение долга и их броня
- помочь учёным или свободовцам, что сцепились у сбитого вертолёта.
Разобравшись с данными, бармен посылает нас в Х-18. В тёмной долине обитают все самые стойкие зомбированные монолитовцы. По пути можно помочь пленному Долговцу. Найдя бандитский костюм и узнав пароль от пленного, мы можем пройти через охранников лаборатории.
Ключ от лаборатории охраняет Боров-глава зомбированных бандитов. Отобрав ключ и спася пленного, нам заказан путь в лабораторию.
Встречает нас бюрер.
Мы так понимаем, что создавало это место.
Флешки находятся у центрально управления на нижних этажах. После получения коих, мы возвращаемся к бармену.
После чего нас путь лежит на янтарь к ученым.
У учёных мы узнаем о друге стрелка. Взяв задание по "исследованию пси установки" и экипировку для пси защиты, призрак испарился.
По некоторым сведениям он находится на болотах. На отдельной локации мы находим тело призрака, после чего нас оглушает излом.
Обыскав труп мы находим фотографию локации "Генераторы". На его ПДА мы находим сообщение от доктора по поиску стрелка. Для поиска доктора он решаем поговорить с проводником в баре.
2 АКТ. Более мистическое
Общее повествование на локации Янтарь. почти не отличается от оригинальной версии. Единственное, здесь стоит сказать, что переписки ученых из документов были просто-напросто вырезаны из игры.
- Там говорят об само обучение мозге и его пси воздействие.
Вернувшись в бар мы видим сумасшедшего сталкера "Рябова".
"Рябой, Лысый и Горбун" друзья.
Рябово ранило, а из-за начавшегося выброса Лысый сбежал. Рядова своей жизнью спас Горбуна, оттащив его на край радара. Со временем люди бармена нашли его, и притащили в бар.
Так наш герой узнаёт о выжигатель мозгов. Рябой после диалога себя застреливает. "Проводник" говорит гипотезу о том, что доктор может быть в тайнике стрелка.
Вернувшись мы находим записку, где говорит о том что Доктор ушёл в мертвый город.
Пройти туда можно через "Военные склады". Квесты как в конечном варианте. При переходе в город, наш оглушают.
- Нас пленяют также , как до этого наёмники пленили Доктора.
Наемники переводят Доктора а другую камеру, во время которого он сбежал. Военные начинают штурмовать город. Все наёмники попадают по дабстрел.
Из-за этого Доктор успевает сбежать для передачи сигнала Стрелку. Мы же находим таким образом, способ сбежать.
Сбегаем из плена мы на транспорте. Под динамичную музыку мы укатываемся с кладов на радар. Пройдя через эту линейную локацию, мы пробиваемся в Х-10.
Внутри лабы мы отключаем выжигатель мозгов, создавая путь в центру зоны. Дальше мы проходим в атмосферную Припять (Столица группировки Монолит), здесь, в гостинице есть тайник с декодером и карту.
Последним уровнем является ЧЭС. Мрачный ядерный ад, где нас будут ждать пульсирующие пси атаки и ураганы. Сталкера и Военные пробиваются к центру, на что зона посылает на них свою аномальную живность. После чего попадем в саркофаг.
Найдя тайную верь активировав на двери декодер, мы оказываемся в центре управления монолитом. Отказавшись присоединится в О-сознание мы выходим к генераторам. Там мы по заспавненому квесту, ишем лабораторию.
Перейдя в последнюю лабораторию, мы ищем ключи. Найдя все пять ключей от центральной двери, мы попадаем в помещение с колбами. Происходит концовка с "Уничтожением О-сознания".
На этом всё!
- Если понравилась статья то, поставь лайк . Прикоснись к кнопке и подпишись на канал. Если что-то не понравилось или не зашло. Излей свой пар в комментариях. Не сдерживайся.
- Кому интересны всякие приколы из игр, сериалов и прочего, заглядывайте в мою группу ВК . А с вами был вас весёлый игрожур , всем до скорого. Спасибо за потраченное время.