Найти тему
Блог Форреста

Обзор игры Star Renegades

Оглавление

Необычный рогалик

Кто-то считает, что пиксельные игры уже себя изжили и всё, что из них можно было уже выжали. Действительно, найти сейчас по настоящему оригинальную игру довольно сложно, обязательно вляпаешься в какой-нибудь клон давно известной игры с минимальными изменениями. Когда я брался играть в Star Renegades я подумал, что это опять закос под JRPG в космосе и с пиксельной графикой. Оказалось всё намного интереснее.

Карта миссии
Карта миссии

Графика

Да это очередной пиксель арт, но выполнено всё стильно и красиво. Мне понравился как дизайн персонажей, так и дизайн мира. Графика в Star Renegades далеко не главное, игра цепляет в первую очередь интересной боевой системой.

Подлый удар по врагу со спины
Подлый удар по врагу со спины

Сами бои выглядят очень зрелищно. Сразу видно на что разработчики делали основной упор. Персонажи все не стоят столбом, у каждого есть анимация, при этом она меняется в зависимости от ситуации на поле боя. В целом мне графическая составляющая игры понравилась, но это конечно дело вкуса.

Звук

По старой доброй традиции малобюджетного инди озвучки тут нет. Опять же как и в случае с графикой основные силы ушли на озвучку боя и она тут не хуже графики. Очень порадовала музыка, особенно в баре, где герои отдыхают между миссиями.

Сюжет

Обычно в рогаликах сюжет отходит на 2й или даже 3й план, по сравнению с игровым процессом. Но в Star Renegades он довольно занятный. Действие происходит в отдаленном будущем, мы управляем отрядом героев, которые противостоят зловещей империи, причем мы воюем даже не в рамках одной вселенной, а сражаемся за все параллельные вселенные. Лично мне больше всего понравилась проработка персонажей и их взаимоотношения. Авторы не пожалели сил и сделали действительно интересных героев, а не просто наборы статов. И что самое интересное врагов тоже.

Новый босс появился
Новый босс появился

В Star Renegades есть система генерации элитных противников, как в Shadow of Mordor. Т. е. если вы его победили, то он пропадает из списка врагов, а если он победил вас, то он продвигается по карьерной лестнице на ступеньку выше. Таким образом каждый игрок будет получать уникальных боссов. Очень крутая система, которую редко где увидишь.

Выбор героя на миссию
Выбор героя на миссию

Игровой процесс и управление

Играл я на ПК с помощью мышки и клавиатуры, на геймпаде игру не пробовал, но очень хочется Star Renegades на мой Nintendo Switch. Проблем с управление на ПК нет никаких. Всё просто и понятно. Переходим к игровому процессу.

Тут можно нанимать новых героев
Тут можно нанимать новых героев

Глобально игра разбита на два режима. Путешествие по карте планеты и бои. Между миссиями мы попадаем в хаб, где можно открыть новых героев, вооружение и всяческие полезные перки. А еще тут есть бар.

Между миссиями тут можно пообщаться с вашими бойцами
Между миссиями тут можно пообщаться с вашими бойцами

Как только прошла высадка на планету вам надо либо убить определенного врага, либо выполнить какое-то условие, иногда на время. Карта разбита на сектора, при переходе между секторами тратятся очки, как правило в день нельзя сделать больше 3х переходов. После этого наступает ночь и персонажи попадают в лагерь.

Ночь в лагере
Ночь в лагере

Сидя у костра герои могут применять особые умения. Есть бесплатные, а есть умения, которые тратят очки. Всего очков 5 и если скажем вы применили умение на 2 очка и потом еще одно на 1 очко, то умение стоимостью в 3 очка уже применить не выйдет. Применение умений улучшает показатель дружбы, всего есть 3 стадии дружбы, чем выше стадия, тем больше бонусов друзья получают. В итоге они даже смогут применять особо мощные парные умения во время боя.

Удар сильный, но занимает много времени
Удар сильный, но занимает много времени

Чем же меня подкупила боевка? Она тут завязана на времени применения умений и на их прерывании. Мы сразу знаем, что будет делать враг, какой скилл он применит и на какого персонажа. Исходя из этой информации нужно так спланировать ход, чтобы враг, либо погиб, до нанесения вам урона, либо его ход был замедлен или отменен. Некоторые ваши умения могу не сильно наносить урон врагу, но очень здорово его замедлять, максимально оттягивая момент его атаки. Но оттягивать применение скилла врагом бесконечно невозможно. У каждого есть свой пул очков на прерывание и когда он иссякнет вы ничего поделать не сможете, придется принимать удар, тут надо ставить героя в защиту, либо если есть танк прикрыться им.

Прикрываем слабого стрелка от атаки
Прикрываем слабого стрелка от атаки

Помимо выше перечисленного надо еще учитывать силы и сладости врагов, благо их можно просмотреть прямо во время боя. Скажем враг может не бояться ударов по площади, но сильно не любить слабых ударов. Чем сильнее враг, тем больше у него слабых и сильных сторон. Помимо этого есть броня, здоровье и щиты. Их тоже надо учитывать при выборе атаки.

Снаряжение
Снаряжение

По итогам боев вы получаете очки ДНК, которые можно потратить на повышение уровня героев. С уровнем, помимо роста статов, появляются и новые умения. На карте кроме врагов можно найти сундуки со снаряжением разного уровня качества, а так же станции подпитки щитов и аптечки.

Тут можно поднять щиты
Тут можно поднять щиты

Но вся эта прокачка живет только одну сессию. Если вы погибли, то извольте начинать сначала. Благо во время сесси у вас копится спец. валюта, на которую можно покупать улучшения и нанимать новых бойцов. Таким образом в следующий раз вы пойдете в бой немного сильнее. По итогу боевая система это то, ради чего стоит играть в эту игру. Одна одновременно и сложная, и простая. Это как в HeartStone, с первого раза всё понятно, но на обучение всем премудростям и тонкостям уходит время. Особенно дают пищу для размышлений битвы с боссами.

Вывод

Очень красивая, для пиксель арта конечно, игра, с отличной боёвкой и на удивление хорошим сюжетом с детально прописанными персонажами. Я, если честно, очень хочу эту игру на Switch. Я бы порекомендовал её в первую очередь тем, кто вдоль и поперек исходил подземелья в Darkest Dungeon и ищет замену. Да конечно графический стиль может отпугнуть, после подземелий, но поверьте игра стоит того, что бы её попробовать.

Если вам понравилась статья, то поддержите лайками и подписками мой канал.

Другие мои игровые обзоры:

Обзор игры Rage 2

Обзор на игру Rogue Company. Спусти почти полгода после релиза.

Обзор игры Surviving the Aftermath

Обзор игры Eternal на Nintendo Switch

Обзор Skyforge на Nintendo Switch