Все материалы взяты с официального сайта игры: https://www.playmagiclegends.com/en/news-article/11484813
Не торопитесь, чтобы расслабиться и изучить историю мира, или увеличьте сложность, чтобы повысить челлендж и награды.
Во время своих приключений по Мультивселенной вы встретитесь с многочисленными врагами, маленькими до большими, с разными уровнями силы и особыми способностями, для их устранения вам предстоит приложить немало сил. Мы разработали системы сложности в Magic: Legends, чтобы вы могли выбрать свой путь и сделать игру настолько сложной или простой, насколько вам хочется.
Сложность в Magic: Legends
В Magic: Legends есть четыре уровня сложности: нормальная, сложная, эксперт и мастер. По умолчанию Planeswalker-ы начнут свое путешествие на нормальном уровне сложности. Сложная, эксперт и мастер становятся доступными при достижении определенных этапов в уровне. Высокая сложность разблокируется после прохождения полного обучения. Затем сложности Эксперт и Мастер открываются, как только вы повысите уровень своего персонажа до 30-го уровня. Повышая уровень сложности, вы столкнетесь с более сильными и требовательными врагами с точки зрения запаса здоровья и наносимого урона. Вы также можете изменить свои миссии и испытания с помощью региональных и мировых чар. Эти изменения и вызовы, которые они вводят, будут стимулировать эксперименты и сборку новых наборов снаряжения, чтобы скорректировать игровой процесс на поле боя в зависимости от ситуации. Конечно, чем выше сложность, тем больше награда!
Региональные чары
Начиная с Высокого уровня сложности и выше, каждый регион игры и соответствующие им карты мира и миссии могут иметь региональные чары. На Высоком уровне сложности региональные чары необязательны, тогда как на сложностях с Эксперт и Мастер эти чары применяются автоматически. Региональные чары изменяют бой в этом регионе по-разному, а активные чары меняются каждые несколько недель. Например: Burning покрывает врагов в этом регионе мистическим пламенем, нанося постепенный урон вам и вашим ближайшим союзникам. Final Explosion приводит к тому, что смерть врагов вызывает наносящие урон взрывы. Ниже вы найдете региональные чары, которые будут обновляться, начиная с открытого бета-тестирования:
Color Alliance - Ваша базовая регенерация маны на 50% ниже. Каждый раз, когда вы разыгрываете заклинание, вы получаете 1 ману любого из цветов союзников этого заклинания, которые есть в вашей колоде.
Burning - Ближайшие враги наносят постепенный урон вам и вашим союзникам.
Celerity - Враги передвигаются на X% быстрее и используют свои специальные атаки на Y% чаще.
Final Explosion - Враги взрываются после смерти.
Unnatural Dangers - Опасности наносят на 100% больше урона [всем].
Mana Overload - Вы получайте дополнительный урон (до 100% больше) в зависимости от того, сколько маны вам не хватает.
Necromantic Aura - У врагов есть шанс X% воскреснуть с 50% хитов.
Poison - Враги отравляют вас, когда атакуют, нанося X урона в течение Y секунд.
Reflect - Враги отражают 20% получаемого урона.
Unearthly Durability - Враги получают на 50% меньше урона от вызванных игроком существ.
Attenuation - Вы и ваши союзники наносите половину урона дальнобойными атаками.
Rakdos Resistance - Враги получают на 50% меньше урона от заклинаний Черного и Красного волшебства.
Sorcerous Overdrive - Ваши волшебства наносят на 20% больше урона, но вы получаете урон, равный 10% от вашего максимального запаса здоровья, каждый раз, когда вы их разыгрываете.
Mana Feedback - Каждый раз, когда вы произносите заклинание, вы получаете урон, равный 20% от вашего максимального HP.
Volatility - Враги наносят на 25% больше урона, но получают на 50% больше урона от красных заклинаний.
Мировые чары
В дополнение к четырем базовым уровням сложности и перечисленным выше региональным чарам, Мировые чары добавляют мощные, изменяющие мир эффекты, которые могут усложнить игровой процесс. Это расходные предметы одноразового использования, которые прикрепляются к картам сюжетных и тяжелых миссий. Система мировых чар находится в структуре Пророческого пера в Царстве медитации каждого Planeswalker-а или в меню руководства после того, как вы завершите миссии в Верхнем мире. Вы можете создать эти мировые чары из заработанных материалов, собранных в процессе игры, или приобрести их у брокера - системы в стиле аукционного дома, о которой мы скоро расскажем. Также есть три уровня мировых чар, каждый из которых усиливает обычных врагов и сложность карты, в то время как чары усиливают сложность столкновений. Эти эффекты складываются в зависимости от уровня сложности и выбора региональных чар, что приводит к серии модификаций, которые повышают ставку для множества испытаний. Ниже вы найдете список всех мировых чар, которые будут обновляться, начиная с открытого бета-тестирования:
Overarching Magic - Вы и ваши призванные существа наносите половину урона, если у вас нет активного заклинания чары.
Betraying Ground - Каждые несколько секунд под вашими ногами появляется новая опасность.
Focused Magic - Вы наносите на 50% меньше урона, но получаете бафф урона на 10 секунд + 10% каждый раз, когда читаете заклинание того же цвета, как заклинание, которое вы наложили ранее (макс. + 60%).
Deliberate Tempo - Каждый раз, когда вы разыгрываете заклинание, вы не можете разыграть другое в течение 3 секунд.
Rotating Shield - Враги иногда получают щиты неуязвимости, которые перед истечением срока действия переходят от одного врага к другому.
Healing Spheres - Волшебные сферы появляются и путешествуют по карте, исцеляя ваших врагов.
Air Support - Время от времени появляются летающие драконы, чтобы атаковать вас.
Paranoia - Враги нацелены на вас, а не на ваших существ.
Spell Burst - Вы наносите -70% урона, если не произнесли заклинание в течение последних 5 секунд.
Scholar's Benefit - Вы не лечитесь вне боя. Каждый раз, когда вы берете карту, восстанавливайте 5% от вашего максимального запаса здоровья.
Surge Reliance - Вы не получаете ману, если не находитесь в приливе маны. Ваш прилив маны заряжается в 5 раз быстрее.
Mana Brawl - Мана не восстанавливается. Каждый раз, когда вы используете классовую способность, вы получаете небольшое количество маны.
Arachnophobia - Враждебные пауки появляются на мертвых врагах.
Final Strike - Когда враги умирают, они выпускают последний заряд энергии.
Death's Servant - Медленный, но несокрушимый враг преследует вас. Одно прикосновение означает смерть.
Azorius Resistance - Значительно уменьшен урон, который враги получают от белого и синего волшебства.
Dimir Resistance - Значительно уменьшен урон, получаемый врагами от синего и черного волшебства.
Rakdos Resistance - Значительно уменьшен урон, получаемый врагами от черного и красного волшебства.
Gruul Resistance - Значительно уменьшен урон, который враги получают от красного и зеленого волшебства.
Selesnya Resistance - Значительно уменьшен урон, который враги получают от зеленого и белого волшебства.
Affliction - 50% урона, нанесенного вашим существам, также наносится вам.
Sorcery Suppression - Ваши заклинания наносят на 50% меньше урона.
Nature's Way - У всех ваших незеленых существ на 60% меньше здоровья.
Abstract Ideals - Ваши не-синие заклинания тратят на 50% больше маны.
Magical Purity - Каждый раз, когда вы разыгрываете небелое заклинание, вы получаете Greater Snare на 5 секунд.
Dark Devotion - Каждый раз, когда вы разыгрываете не-черное заклинание, теряйте 40% своего максимального здоровья.
Volatility - Враги наносят на 25% больше урона, но получают на 50% больше урона от красных заклинаний.
Прогресс и награды
Естественно, что увеличение сложности миссий и других активностей в Magic: Legends приводит к получению бонусов, которые делают их выполнение стоящим. Преимущества увеличения сложности и применения чар включают: большее количество выпадающих предметов, таких как страницы заклинаний и фрагменты реликвий, снаряжение с более эффективными модами и значительный прирост опыта. Вы должны выбрать сложность, которая вам подходит, исходя из того, насколько силен ваш Planeswalker. Прежде чем приступить к этим более серьезным испытаниям, подумайте о сочетании уровня вашего класса, уровня Planeswalker-а, рангов заклинаний и артефактов, снаряжения и общей синергии билда. С более чем 25 комбинациями риска и вознаграждения на момент запуска вы можете выбрать различные стили игры, классы, темы колоды и многое другое, чтобы выжить. Например, с региональными чарами Attenuation, которые уменьшают урон в дальнем бою, вы, вероятно, захотите выбрать класс Геоманта или Призыватель зверей и убедиться, что все существа в вашей колоде также являются атакующими в ближнем бою. Используя чары Overarching Magic в качестве другого примера, вы можете захотеть добавить 3 или 4 зачарования в цвет (-а) вашей колоды, чтобы у вас была более высокая вероятность вытащить одно и иметь возможность наносить полный урон, пока он активен. Если Attenuation находится на ротации как региональное чары, и вы применяете Overarching Magic к миссии, вам придется учитывать оба этих модификатора и их разветвления одновременно.
Вот такая вот интересная система. Я думаю после выхода игры не один гайд будет написан, как правильно контрить все эти чары.
Другие мои статьи про Magic: Legends:
Положение Magic: Legends в мультивселенной
Обзор бандла для Magic: Legends
Почему я жду Magic: Legends
Magic: Legends Эксклюзивные награды на разных платформах
Герои и злодеи в Magic: Legends - Нисса, Джозу и Рал