Найти тему
Shmandercheizer

Семиотика видеоигровых подсказок

Все-таки удвительно, что люди обычно обращают внимание только на поверхностные сходства и отличия. Так про видеоигры обычно говорят, что они отличаются интерактивностью. Видимо других особенностей по просту нет. По этой причине специально для STOPGAME я переделал свою академическую статью о семиотике подсказок в видеоиграх в публицистический материал.

Основная моя идея состоит в том, то игроки и создатели игр одинаково заинтересованы в том, чтобы игрок понимал что от него требуется и двигался по линии прохождения игры. Именно поэтому в видеоиграх появляется множество особых семиотических (знаковых) объектов, которые не только проясняют управление, ориентацию или задания в игре, но также помогают движению по сюжету.

Игровые подсказки особенно интересны тем, что они появляются в видеоиграх и по сути именно в них развиваются, приобретая множество вариаций - в сигналах, звуке, визуальных решениях, опциях и даже скриптах поведения NPC.

Да, подсказки есть еще и в программах, но (а это очень важное Но) - они приходят из игр, и используются только в очень узком сегменте: меню, всплывающая подсказка, изредка "вирутальный помощник".

-2

В видеоиграх их так много, что хоть какие-то классификации нужны. В качестве наброска линий типизации я и сделал этот материал: https://stopgame.ru/show/117488/mir_s_podskazkoy_kak_igry_pomogayut_nam_v_prohozhdenii

P.S.: Ну а тем, кого интересуют академические тонкости и занудство - ищем на Elibrary "СЕМИОТИКА "ПОДСКАЗКИ" В ВИДЕОИГРАХ".