Бронетанковый привет!
Ну что ж, уже во всю гремит тестирование новой артиллерии на сервере "Песочница". Я решил снова не оставаться в стороне и попробовать "на зуб" то, что предложили разработчики в этот раз.
Начнем с того, что изменения коснулись все классы техники. Все они (кроме, разумеется, артиллерии) получили в свой арсенал новый навык экипажа - "Артолампа". Сюда же подключаются более яркие трассеры, новые виды нотификации, отметки выстрелов артиллерии на мини-карте и переработанное умение "Интуиция". У самой арты же возвращаются переработанные снаряды. Сначала поговорим о том, что вводится для всех классов техники.
В первую очередь, трассеры арты теперь очень хороши видны на карте. Думаю, что теперь мы чаще увидим контрбатарейную стрельбу, а значит по ТТ, СТ и ПТ арта станет накидывать чуть реже. Помимо этого. на мини-карте теперь отображаются точки попадания артиллерии. По задумке разработчиков, это должно стать дополнительным инструментов для планирования действий на поле боя, но что-то мне подсказывает, что для рандомных aljoshek это будет уже интерфейсных перегруз. Если они до этого не смотрели на мини-карту, то что должно измениться?
А вот что действительно полезно, так это Указатель направления выстрела арты (да, вот эта стрелка на скриншоте выше). Пусть и времени для появления маркера до выстрела самой арты не сильно большое. но в большинстве случаев это должно дать возможность успеть немного покинуть зону обстрела.
Что касается перков, то тут у всех появляется по умолчанию навык "Артолампа". Помимо визуального оповещения в боях о выстреле арты будет срабатывать еще и звуковое оповещение. Это очень удобно на мой взгляд. Здесь же переработали навык "Интуиция", дав ему возможность менять в любой момент боя ускорять смену типов снаряда. Не совсем понятно, зачем это сделано, ведь нас ждет полная переработка экипажа.
Артиллерии же возвращают концепцию "трех снарядов", где каждый из них будет отличаться между собой. Итак, их снова 3:
- осколочно-фугасный с возможностью оглушения (базовый), самый простой в применении. Нанести им много урона не получится, зато можно накрыть сразу несколько целей и заодно оглушить их экипажи.
- осколочно-фугасный без эффекта оглушения (альтернативный). Такой снаряд оптимален для стрельбы по слабо- и среднебронированной технике. Радиус разлёта его осколков в два раза меньше, чем у базового, а площадь поражения — меньше в четыре раза.
- бронебойный (тактический). Этот снаряд — для редких игровых ситуаций. Он эффективен против медленной и хорошо бронированной техники, которой нанести заметный урон фугасами невозможно. У бронебойного снаряда не будет разлёта осколков и оглушения, он сможет поразить всего одну цель при стрельбе с небольшого расстояния. В то же время он наносит куда больший урон, чем фугасы в случае пробития, которое будет в 4-6 раз выше.
По сути, концепция не изменилась, снаряды еще больше развели друг от друга, ну и поработали с цифрами.
Кстати, еще месяц-два назад разработчики говорили о том, что у артиллерии появится осадным режим, но в "песке" он так и не появился, а значит разработчики приняли решение, что это изменение может перенерфить арту. Что касается снарядов - изменения по делу, но у меня после тестов осталось стойкое ощущение того, что ББ-снаряды будут вообще не востребованными в рандоме. Уж извините. но игроки просто привыкли к геймплею "я лучше нанесу меньше урона гарантированного урона, нежели вообще не нанесу". Думаю, что доля оглушений в боях снизится ненамного, а вот критованность экипажа должна сократиться.
Как бы то ни было, уже 22 марта разработчики собираются выкатить заключительный этап "Песочницы", где (скорее всего) запустят комплексный тест измененной арты, измененных фугасов и Экипажа 2.0.
Ну и напоследок вам немного визуального эффекта после выстрела артиллерии по мне. Красиво, ничего не скажешь.
А на этом у меня все. Ставь палец вверх, оставляй свой комментарий по этому поводу, подписывайся на канал, делись новостью с друзьями, залетай в наш уютный чат и попутного ветра, командир :)