15 марта 2001 года игра Gothic вышла в Германии. И только спустя полгода она дошла и до России, где очень быстро приобрела огромную группу поклонников, которые, по сути, продолжают улучшать эту игру даже сейчас.
История Безымянного, очнувшегося в исправительной колонии на острове Хоринис, с самого начала была интересной. Сценаристы умели правильно заинтриговать - например, с магическим барьером, окружающим игровой мир, но также и с различными фракциями.
Есть игры, которые по какой-то непонятной причине особенно популярны в одной стране и неизвестны в другой. Так было и с игрой Gothic, изначально выпущенной в Германии как продукт небольшой студии Piranha Bytes.
С одной стороны, успех самой «Готики» удивителен, главным образом потому, что это была чрезвычайно грубая, трудная, а иногда и разочаровывающая игра.
Развитие персонажа? Только с конкретными учителями. Управление? Глупое и странное, потому что играли полностью на клавиатуре. Мир - недоступный, полный угроз.
С другой стороны, это настоящая плеяда характерных персонажей. Диего, Горн, Ксардас - если вы окунулись в прошлое при виде этих имен, то наверняка поймете, что на самом деле «играло» в этой игре
Успех первой игры привел к появлению продолжения, а затем и к третьей части, одной из самых непредвзятых ролевых игр в истории - и в то же время одной из самых противоречивых не только из-за ужасной оптимизации, но и количества багов.
Стоит напомнить, что первая Готика вернется - в виде ремейка. Поэтому мы можем ожидать того же (или аналогичного) сюжета и персонажей, но мир и сам игровой процесс будут модернизированы. И очень хорошо - сегодня вернуться к готике крайне сложно.