Канал "Просто игры 2020" Поговорим немного про игры, индустрию и ностальгию.
ПРЕДИСЛОВИЕ
Привет дорогой друг! Рад что ты зашёл на мою статью. В этот раз я хочу обсудить с тобой такую вот штуку.
Не знаю как ты, а я часто в последнее время стал ловить себя на мысли, что раньше было лучше. И студии разработчиков игр относились к своей целевой аудитории, не как к денежному мешку. Стараясь выкачать как можно больше Бабла с очередного недоделанного проекта. А как к ценителям чего-то прекрасного.
Многие игры прошлого яркими красками отрисовали в моей памяти свои сюжеты. Оставив после себя неизгладимые впечатления и добрые воспоминания. Могу ли я сказать тоже самое о современных игровых проектах? Безусловно, о некоторых могу! Но кажется всё таки, что их стало много меньше...
Каждую мысль нужно проверять. Особенно если она основана на воспоминаниях. Ведь мы с вами знаем, что мозг очень хитрая штука и может быть он специально вырисовывает только хорошие моменты?
Именно по этому я и решил посмотреть, сравнить и показать тебе, мой дорогой друг и читатель. Какими игры были раньше, столкнуть их лбом с современными проектами и понять. А действительно ли раньше, было лучше?
ДЕЛО В КОЛИЧЕСТВЕ?
Предлагаю начать изучение данного вопроса с количества. Первая мысль которая посетила меня после желания найти ответ на свой вопрос, была следующая - быть может я думаю что раньше хороших игр было много, потому игр в общем было меньше чем сейчас? И соотношение хороших к плохим было менее резким.
Частота релизов игр прошлых лет, сильно отличается от современного мира. Имею ввиду, лет 15-20 назад. Ведь если раньше на разработку и полировку игр уходили годы, то сейчас многие компании клепают их за куда более меньший срок. Зачастую жертвуя качеством исполнения, выпуская сырой продукт в погоне за прибылью. Да и компаний, разработчиков игр стало гораздо больше. В итоге мы получаем огромную кучу вонючего, извиняюсь...говна.
Вот и ответ! Если раньше, поиск хорошей игры был схож с прогулкой по волшебному лесу. В котором ты мог встретить вдруг что-то невероятное, красивое и интересное. То сейчас, этот процесс больше похож на сёрфинг по чужому дерьму. Из которого иногда выныривают, с бульками и брызгами, действительно стоящие игровые проекты. Отсюда и разное восприятие.
ДЕЛО В ПРИБЫЛИ?
Почему количество студий разработчиков игр стало больше и как следствие самих игр тоже? Да мне кажется ответ то очевиден. Гонка за прибылью, ведь в последние лет 10 в мир видео игр пришло невероятное количество денег. Больше чем в какую либо другую сферу индустрии развлечений.
А деньги, точней их избыточное количество как мы с вами знаем, являются частой причиной разного рода проблем. Много денег конечно не всегда является проблемой. Иногда это приносит не малую пользу обществу или делу. Но только если они не сконцентрированы в руках одного человека или шайки жадных типов, которым сколько бы не было, всё мало... Правда?😉
Вот например я, кто-то из читателей здесь и сейчас даст мне пару лярдов зелёных. Я так же буду часами сидеть, продумывать каждую строчку своей статьи? Стараясь её сделать ещё более яркой и увлекательной...конечно! Для своего любимого читателя так и буду делать, я же не редиска😁. Большие деньги, приходящие быстро, могут обернуться ещё большей проблемой, чем их отсутствие. Всё должно идти постепенным, размеренным, уверенным и ровным шагом.
Логика говорит - благодаря большей прибыли, у компаний появляется больше ресурсов, а значит больше возможностей создать действительно качественный продукт.
Логично! Но в современном мире это к сожалению работает не очень хорошо.
Уже дошло до того, что некоторые тратят годы разработки, а в итоге мы всё равно получаем сырой продукт. И это печально.
МИНИАТЮРА "СОВРЕМЕННЫЙ РАЗРАБОТЧИК, ИГРОК И ГОВНО"
- Эй ты! Да, ты. Который плавает там внизу, в дерьме.
- На тебе новую игрульку, посмотри как ярко и красиво может быть. Деньги на стол положи только сначала.
- Чего чего? Графика плохая?
- Багов много?
- Сюжет ваще ху@£я
- Дорогие друзья, слышим крики, что наш проект полное говно. Но мы же вас предупреждали, игра находится на ранней стадии разработки. Совсем скоро, мы всё исправим, обещаем. А пока, у нас вышло новое обновление и в нем мы добавили очень крутой и детализированный прицел! За небольшую плату, вы можете его еще и покрасить в розовый цвет. Правда классно?
МЕНЬШЕ ТОКСИЧНОСТИ, БОЛЬШЕ ИГР
Ну, ты прав. Я действительно начал уже лить какую-то токсичную штуку. Спасибо что остановил. Думаю основную мысль то ты понял. Возможно даже захочешь ответить мне в конце статьи в комментариях. Но это позже. Может наконец перейдем к играм? Ты готов?
Я выдам довольно большой список. Потом мы с тобой выберем лучших, посмотрим пристально и сравним их в лоб. Быть может я не прав и зря так негодую по поводу современного ГЕЙмдева.
ЯНВАРЬ 2005 VS ЯНВАРЬ 2021 ГОДА
В январе 2005 года в свет вышли великолепные и неповторимые Resident Evil 4, The Punisher, Oddworld Stranger's Wrath . Что может нам предложить январь 2021 года?
Iron Conflict, RavenWeald, Ancient Abyss, EVERSPACE 2, Hitman III
Тут просто фейс палм. Ты понимаешь, хочешь прикол? Все эти игры релизнулись в январе 2021 года и все они В РАННЕМ ДОСТУПЕ! То, о чем я говорил выше. Говно проекты по выкачиванию денег из доверчивых геймеров.
Стой стой! Hitman III! Это не ранний доступ! А ты играл в это? Дерьмо. Игра про наёмного убийцу уже давно скатилась куда-то в сточную канаву. Это моё мнение, как фаната всех старых частей серии до Absolution. После Absolution, которая была ещё более менее чем-то играбельным. Пошло говно, полное.
И январь 2005 года. Ни одной игры в раннем доступе! Все игры, выходили тогда в полноценный релиз. И я не помню моментов, абсолютно никогда и не в одной игре в которую я играл, а я играл ой как много. Чтобы были дикие проблемы, баги которые мешали пройти нормально игру. Я имею ввиду топовые игры тех лет.
ТОПЫ 2005, 2004, 2003 года. Посмотрите на эти игры из моих топов, много в них было проблем которые мешали вам полноценно наслаждаться игрой?
В многие из них я играл на релизе, ну не было там такой жести что твориться зачастую сейчас.
Но посмотрим не на один месяц, а на весь год. Возьмем немного назад, прошлый 2020 год, ибо 2021 ещё не закончился. Может в целом, не всё так плохо?
2005 VS 2020 ГОД
ЭТО ИГРЫ ВЫШЕДШИЕ В 2005 ГОДУ. ЛУЧШИЕ НА МОЙ ВЗГЛЯД, ЗА ТОТ ГОД
- Need for speed Most Wanted 2005
- Call of Duty 2
- Resident Evil 4
- Prince of persia: The two thrones
- Serious Sam II
- Devil May Cry 3: Dante's Awakening
- The Punisher
- Star Wars: Battlefront 2
- Starship Troopers
- Madagascar
- God of war
- SWAT 4
- F.E.A.R.
- Xenus: Точка кипения
- Fahrenheit
- Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory
- Harry Potter and the Goblet of Fire
- Sniper Elite
- Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth
- Cold Fear
- Jade Empire
- Peter Jackson's King Kong
- Shadow of the Colossus
А ЭТО РЕЛИЗНЫЙ СПИСОК ЗНАЧИМЫХ ИГР 2020 ГОДА
1. DREAMS
2. Cyberpunk 2077
3. Assassin’s Creed Valhalla
4. Last of Us: Part 2
5. DOOM Eternal
6. Total War Saga: TROY
7. Marvel's Spider-Man: Miles Morales
8. Mafia: Definitive Edition
9. Black Mesa
10. Mount & Blade 2: Bannerlord
11. Ghost of Tsushima
12. Half-Life: Alyx
13. Ori and the Will of the Wisps
14. Wasteland 3
15. Microsoft Flight Simulator
16. Nioh 2
17. SnowRunner
18. Fall Guys: Ultimate Knockout
19. Demon's Souls
ЧТО В ИТОГЕ ТО? РАНЬШЕ БЫЛО ЛУЧШЕ? СКАЖИ НАКОНЕЦ УЖЕ
Можно сравнить каждый год и результат будет примерно одинаков. И в прошлом и в настоящем, выходят классные, запоминающиеся игровые проекты.
Но настоящая проблема современного геймдева, это конечно же волна ранних доступов. Это именно те проекты, которые могут сильно испортить впечатления. Ведь ценник игр вырос прилично, а ожидания завышены из-за более масштабных рекламных компаний.
МОЙ ВЫВОД ПРО СОВРЕМЕННЫЙ ГЕЙМДЕВ: Раньше, пытались заработать славу и деньги результатом, а не на ожиданиями.