Найти в Дзене
Игровой движок Godot engine

№66. Разнообразные вариации обработки клика мышки.

Так как тема обработки клика весьма широкая в плане вариаций, накидал в этой статье разные примеры кода.

Функция printer() просто прибавляет единицу к переменной по клику. По ней определяем сколько кликов отрабатывается

Описание в комментариях на картинке .
( «clicker» в крайних функциях — клик по левой кнопке мышки который я установил сам в настройках годо (в Input Map).)

Внимательно пишите код, и проверяйте всегда как он отрабатывается.
Удачи !