Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

В чём разница между историей и сюжетом?

В чём разница между сюжетом и историей? Это один из самых распространенных вопросов в сценаристике и литературе. Некоторые считают, что термины взаимозаменяемы, в то время как другие не могут понять разницу. В этой статье мы покажем различия и нюансы между сюжетом и историей, а также то, как вы можете использовать их для создания привлекательных и убедительных сценариев и литературных историй. Всё очень просто. История передаёт кто такие герои, с какими конфликтами они сталкиваются и где всё это происходит. Обычно вы можете найти основную историю фильма или книги в логлайне проекта. Когда акула-убийца обрушивает хаос на пляжное сообщество, местный шериф, морской биолог и старый моряк должны выследить зверя, прежде чем он убьёт снова. Это история "Челюстей" Стивена Спилберга. Это элементарно. Она рассказывает: Поэтому, если кто-то спросит вас, о чём ваша история, логлайн - отличное место для начала вашего питча. Он охватывает основные элементы вашей истории. Он не вдаётся в подробности
Оглавление

В чём разница между сюжетом и историей?

Это один из самых распространенных вопросов в сценаристике и литературе. Некоторые считают, что термины взаимозаменяемы, в то время как другие не могут понять разницу.

В этой статье мы покажем различия и нюансы между сюжетом и историей, а также то, как вы можете использовать их для создания привлекательных и убедительных сценариев и литературных историй.

История рассказывает - Кто, Что и Где

Всё очень просто.

История передаёт кто такие герои, с какими конфликтами они сталкиваются и где всё это происходит. Обычно вы можете найти основную историю фильма или книги в логлайне проекта.

Когда акула-убийца обрушивает хаос на пляжное сообщество, местный шериф, морской биолог и старый моряк должны выследить зверя, прежде чем он убьёт снова.

Это история "Челюстей" Стивена Спилберга. Это элементарно. Она рассказывает:

  • Кто — местный шериф, морской биолог и старый моряк
  • Что — акула-убийца развязывает хаос, за которой нужно охотиться, прежде чем она снова убьет
  • Где — пляжное сообщество

Поэтому, если кто-то спросит вас, о чём ваша история, логлайн - отличное место для начала вашего питча. Он охватывает основные элементы вашей истории. Он не вдаётся в подробности о том, как, когда и почему всё происходит. Это приберегается для сюжета.

-2

Сюжет рассказывает - Как, Когда и Почему

Опять же, всё очень просто, не так ли?

Сюжет - это то, как история преподносится в сценарии или книге. Он охватывает:

Как герои сталкиваются с конфликтами, которые на них обрушиваются.

Когда история происходит в жизни персонажей.

Почему персонажи сталкиваются с конфликтом и почему они реагируют именно так.

В случае с "Челюстями" мы знаем общую историю:

Когда акула-убийца обрушивает хаос на пляжное сообщество, местный шериф, морской биолог и старый моряк должны выследить зверя, прежде чем он убьёт снова.

Но сюжет даёт нам больше деталей:

Во время пляжной вечеринки на острове Эмити, молодая женщина, Крисси Уоткинс, купается нагишом в океане. Её стремительно затягивает под воду. На следующий день её останки находят на берегу. Заключение судмедэксперта о том, что смерть наступила в результате нападения акулы, заставляет начальника полиции Мартина Броуди закрыть пляжи.

Мэр Ларри Вон убеждает его отменить свое решение, опасаясь, что экономика города будет разрушена, и указывает, что у города никогда не было проблем с акулами. Коронер предварительно соглашается с теорией мэра о том, что Крисси погибла в результате несчастного случая на лодке.

Броди неохотно принимает их заключение, но затем акула не убивает маленького мальчика, Алекса Кинтнера, на глазах у переполненного пляжа. За акулу назначается награда, вызывающая ажиотаж у любителей охоты на акул. Местный профессиональный рыбак Квинт предлагает поймать и убить акулу за 10 000 долларов. Тем временем океанограф-консультант Мэтт Хупер исследует останки Крисси и подтверждает, что её смерть была вызвана необычайно большой акулой.

Когда местные рыбаки ловят тигровую акулу, мэр объявляет, что пляж безопасен. Миссис Кинтнер, мать Алекса, публично обвиняет Броуди в смерти сына. Хупер выражает сомнение в том, что тигровая акула ответственна за нападения, и его подозрения подтверждаются, когда внутри неё не находят человеческих останков.

Хупер и Броуди находят наполовину затонувшее судно, когда патрулируют ночные воды в лодке Хупера. Хупер извлекает из корпуса лодки большой зуб большой белой акулы, но в испуге роняет его, наткнувшись на труп местного рыбака Бена Гарднера.

Вон (мэр острова) отвергает утверждения Броуди и Хупера о том, что огромная белая акула виновна в гибели людей, и отказывается закрывать пляжи, применяя только повышенные меры предосторожности.

В выходные Четвертого Июля туристы заполняют пляжи. После шутки с фальшивой акулой, настоящая акула входит в близлежащую лагуну и убивает человека на лодке. Старший сын Броуди, Майкл, попадает в госпиталь пережив шок. Затем Броуди убеждает охваченного чувством вины Вона нанять Квинта.

Квинт, Броуди и Хупер отправляются на лодке Квинта, "Орке", охотиться на акулу. Пока Броуди укладывает леску, Квинт ждёт удобного случая, чтобы подцепить акулу. Без предупреждения она появляется за лодкой. Квинт, оценив её длину в 25 футов (7,6 м) и вес в 3 тонны, гарпунит её леской, прикреплённой к флотационной бочке, но акула тянет бочку под воду и исчезает.

С наступлением темноты Квинт и Хупер обмениваются историями о своих шрамах, и Квинт рассказывает, что он выжил на американском корабле "Индианаполис". Акула неожиданно возвращается, таранит корпус лодки и отключается электропитание.

Мужчины работают всю ночь, ремонтируя двигатель. Утром Броуди пытается позвонить в береговую охрану, но Квинт, одержимый идеей убить акулу без посторонней помощи, разбивает рацию.

После продолжительной погони, Квинт попадает в акулу гарпуном. Леска привязана к кормовым планкам, но акула тащит лодку вниз, затопляя палубу и заливая моторный отсек. Квинт приготовился перерезать веревку, но зажимы оборвались, удерживая бочки прикрепленными к акуле. Квинт направляется к берегу, чтобы выманить акулу на более мелкую воду, но он перегружает поврежденный двигатель, и тот выходит из строя.

Когда "Орка" начинает медленно погружаться, троица предпринимает более рискованный подход. Хупер надевает акваланг и входит в воду в защищенной от акул клетке, намереваясь впрыснуть акуле смертельную дозу стрихнина, используя подкожное копье. Акула нападает на клетку, заставляя Хупера уронить копье, которое тонет и теряется.

Пока акула бьётся в запутавшись остатках клетки, Хуперу удаётся выбраться на морское дно. Акула выплывает и прыгает на палубу тонущей лодки. Затем Квинт соскальзывает на палубу, и его съедает акула.

Оказавшись в ловушке на тонущем судне, Броуди засовывает герметичный акваланг в рот акулы и, взобравшись на мачту, стреляет в акваланг из винтовки Квинта. Взрыв убивает акулу. Хупер выныривает на поверхность, и они с Броди гребут обратно к острову Дружбы, цепляясь за оставшиеся бочки.

---

Этот сюжет отвечает на все вопросы "кто, когда и почему" в "Челюстях". Истории можно рассказывать по-разному. И именно сюжет работает как структурный инструмент, чтобы помогать этому.

Другой возможный (и уникальный) сюжет в рамках основной истории "Челюстей" может продемонстрировать повествование от акулы, когда мы видим, как она прокладывает свой путь через океан, нападая на различные сообщества океанских пляжей.

-3

Или мы могли бы поменять персонажей и сделать второстепенных персонажей главным героем вместо Броуди.

История Челюстей была бы совсем другой, если бы Хупер был главным героем. И с Квинтом в роли главного героя всё будет совсем по-другому.

Мы могли бы сделать это историей выживания, мести, любви или спасения. Это то, что диктует сюжет. Вот тут-то и вступают в действие сюжетные рамки.

12 сюжетных рамок, которые вы можете использовать для своей истории

Что такое сюжетная рамка? По словам Дэна Хоффмана (бывшего руководителя отдела разработки и сценарного аналитика крупных голливудских студий и продюсерских компаний), сюжетные рамки - это инструмент, который может помочь вам идентифицировать и сфокусировать вашу историю.

Определение вашей истории сюжетной рамкой поможет вам:

  • Задать основной конфликт истории
  • Определить, какова цель или задача главного героя

Обычно существует двенадцать сюжетных рамок, под которые подпадают под большинство историй:

Квест — Главный герой ищет сокровище или цель и разбирается с конфликтами на своём пути.

Загадка — Главный герой сталкивается с загадкой или тайной, которую он должен разгадать.

Угроза — Главному герою угрожает что-то или кто-то, и он должен победить угрозу.

Ловушка — Главный герой оказывается в ловушке где-то или как-то (физически или ментально) и должен найти выход.

Месть/Справедливость — Главный герой ищет справедливости или мести за проступок или несправедливость и должен столкнуться с конфликтами, чтобы достичь этого.

Соперничество — Главный герой сталкивается с соперничающим лицом или сущностью, которая вторгается их мир и с которой нужно разобраться.

Искушение — Главный герой искушается чем-то или кем-то и должен страдать от последствий этого искушения.

Открытие — Главный герой обнаруживает что-то интригующее и должен иметь дело с любыми последствиями этого открытия: хорошими или плохими.

Аутсайдер — Главный герой является аутсайдером в ситуации и должен преодолеть все шансы, чтобы выжить или победить.

Любовь — Главный герой влюбляется и должен преодолеть внутренний и внешний конфликт, чтобы достичь или сохранить эту любовь.

Преследование — Главный герой преследует кого-то или что-то и должен иметь дело с конфликтами, с которыми он сталкивается во время этого преследования.

Спасение — Главному герою либо поручено спасти кого-то или что-то, либо именно они должны быть спасены.

Каждый кадр сюжета создаёт свои собственные конфликты внутри истории. И каждый из них также будет определять, какова цель или цель главного героя в истории.

Итак, подводя итог:

История - это о том "кто, что и где" в вашей концепции.

Сюжет повествует о том, "как, когда и почему" всё в этой истории происходит.

Сюжетные рамки - инструмент, чтобы помочь вам понять всё это.

Автор статьи: Кен Миямото

Автор перевода: Сергей Литвинов. Переведено в образовательных целях.