В чём разница между сюжетом и историей?
Это один из самых распространенных вопросов в сценаристике и литературе. Некоторые считают, что термины взаимозаменяемы, в то время как другие не могут понять разницу.
В этой статье мы покажем различия и нюансы между сюжетом и историей, а также то, как вы можете использовать их для создания привлекательных и убедительных сценариев и литературных историй.
История рассказывает - Кто, Что и Где
Всё очень просто.
История передаёт кто такие герои, с какими конфликтами они сталкиваются и где всё это происходит. Обычно вы можете найти основную историю фильма или книги в логлайне проекта.
Когда акула-убийца обрушивает хаос на пляжное сообщество, местный шериф, морской биолог и старый моряк должны выследить зверя, прежде чем он убьёт снова.
Это история "Челюстей" Стивена Спилберга. Это элементарно. Она рассказывает:
- Кто — местный шериф, морской биолог и старый моряк
- Что — акула-убийца развязывает хаос, за которой нужно охотиться, прежде чем она снова убьет
- Где — пляжное сообщество
Поэтому, если кто-то спросит вас, о чём ваша история, логлайн - отличное место для начала вашего питча. Он охватывает основные элементы вашей истории. Он не вдаётся в подробности о том, как, когда и почему всё происходит. Это приберегается для сюжета.
Сюжет рассказывает - Как, Когда и Почему
Опять же, всё очень просто, не так ли?
Сюжет - это то, как история преподносится в сценарии или книге. Он охватывает:
Как герои сталкиваются с конфликтами, которые на них обрушиваются.
Когда история происходит в жизни персонажей.
Почему персонажи сталкиваются с конфликтом и почему они реагируют именно так.
В случае с "Челюстями" мы знаем общую историю:
Когда акула-убийца обрушивает хаос на пляжное сообщество, местный шериф, морской биолог и старый моряк должны выследить зверя, прежде чем он убьёт снова.
Но сюжет даёт нам больше деталей:
Во время пляжной вечеринки на острове Эмити, молодая женщина, Крисси Уоткинс, купается нагишом в океане. Её стремительно затягивает под воду. На следующий день её останки находят на берегу. Заключение судмедэксперта о том, что смерть наступила в результате нападения акулы, заставляет начальника полиции Мартина Броуди закрыть пляжи.
Мэр Ларри Вон убеждает его отменить свое решение, опасаясь, что экономика города будет разрушена, и указывает, что у города никогда не было проблем с акулами. Коронер предварительно соглашается с теорией мэра о том, что Крисси погибла в результате несчастного случая на лодке.
Броди неохотно принимает их заключение, но затем акула не убивает маленького мальчика, Алекса Кинтнера, на глазах у переполненного пляжа. За акулу назначается награда, вызывающая ажиотаж у любителей охоты на акул. Местный профессиональный рыбак Квинт предлагает поймать и убить акулу за 10 000 долларов. Тем временем океанограф-консультант Мэтт Хупер исследует останки Крисси и подтверждает, что её смерть была вызвана необычайно большой акулой.
Когда местные рыбаки ловят тигровую акулу, мэр объявляет, что пляж безопасен. Миссис Кинтнер, мать Алекса, публично обвиняет Броуди в смерти сына. Хупер выражает сомнение в том, что тигровая акула ответственна за нападения, и его подозрения подтверждаются, когда внутри неё не находят человеческих останков.
Хупер и Броуди находят наполовину затонувшее судно, когда патрулируют ночные воды в лодке Хупера. Хупер извлекает из корпуса лодки большой зуб большой белой акулы, но в испуге роняет его, наткнувшись на труп местного рыбака Бена Гарднера.
Вон (мэр острова) отвергает утверждения Броуди и Хупера о том, что огромная белая акула виновна в гибели людей, и отказывается закрывать пляжи, применяя только повышенные меры предосторожности.
В выходные Четвертого Июля туристы заполняют пляжи. После шутки с фальшивой акулой, настоящая акула входит в близлежащую лагуну и убивает человека на лодке. Старший сын Броуди, Майкл, попадает в госпиталь пережив шок. Затем Броуди убеждает охваченного чувством вины Вона нанять Квинта.
Квинт, Броуди и Хупер отправляются на лодке Квинта, "Орке", охотиться на акулу. Пока Броуди укладывает леску, Квинт ждёт удобного случая, чтобы подцепить акулу. Без предупреждения она появляется за лодкой. Квинт, оценив её длину в 25 футов (7,6 м) и вес в 3 тонны, гарпунит её леской, прикреплённой к флотационной бочке, но акула тянет бочку под воду и исчезает.
С наступлением темноты Квинт и Хупер обмениваются историями о своих шрамах, и Квинт рассказывает, что он выжил на американском корабле "Индианаполис". Акула неожиданно возвращается, таранит корпус лодки и отключается электропитание.
Мужчины работают всю ночь, ремонтируя двигатель. Утром Броуди пытается позвонить в береговую охрану, но Квинт, одержимый идеей убить акулу без посторонней помощи, разбивает рацию.
После продолжительной погони, Квинт попадает в акулу гарпуном. Леска привязана к кормовым планкам, но акула тащит лодку вниз, затопляя палубу и заливая моторный отсек. Квинт приготовился перерезать веревку, но зажимы оборвались, удерживая бочки прикрепленными к акуле. Квинт направляется к берегу, чтобы выманить акулу на более мелкую воду, но он перегружает поврежденный двигатель, и тот выходит из строя.
Когда "Орка" начинает медленно погружаться, троица предпринимает более рискованный подход. Хупер надевает акваланг и входит в воду в защищенной от акул клетке, намереваясь впрыснуть акуле смертельную дозу стрихнина, используя подкожное копье. Акула нападает на клетку, заставляя Хупера уронить копье, которое тонет и теряется.
Пока акула бьётся в запутавшись остатках клетки, Хуперу удаётся выбраться на морское дно. Акула выплывает и прыгает на палубу тонущей лодки. Затем Квинт соскальзывает на палубу, и его съедает акула.
Оказавшись в ловушке на тонущем судне, Броуди засовывает герметичный акваланг в рот акулы и, взобравшись на мачту, стреляет в акваланг из винтовки Квинта. Взрыв убивает акулу. Хупер выныривает на поверхность, и они с Броди гребут обратно к острову Дружбы, цепляясь за оставшиеся бочки.
---
Этот сюжет отвечает на все вопросы "кто, когда и почему" в "Челюстях". Истории можно рассказывать по-разному. И именно сюжет работает как структурный инструмент, чтобы помогать этому.
Другой возможный (и уникальный) сюжет в рамках основной истории "Челюстей" может продемонстрировать повествование от акулы, когда мы видим, как она прокладывает свой путь через океан, нападая на различные сообщества океанских пляжей.
Или мы могли бы поменять персонажей и сделать второстепенных персонажей главным героем вместо Броуди.
История Челюстей была бы совсем другой, если бы Хупер был главным героем. И с Квинтом в роли главного героя всё будет совсем по-другому.
Мы могли бы сделать это историей выживания, мести, любви или спасения. Это то, что диктует сюжет. Вот тут-то и вступают в действие сюжетные рамки.
12 сюжетных рамок, которые вы можете использовать для своей истории
Что такое сюжетная рамка? По словам Дэна Хоффмана (бывшего руководителя отдела разработки и сценарного аналитика крупных голливудских студий и продюсерских компаний), сюжетные рамки - это инструмент, который может помочь вам идентифицировать и сфокусировать вашу историю.
Определение вашей истории сюжетной рамкой поможет вам:
- Задать основной конфликт истории
- Определить, какова цель или задача главного героя
Обычно существует двенадцать сюжетных рамок, под которые подпадают под большинство историй:
Квест — Главный герой ищет сокровище или цель и разбирается с конфликтами на своём пути.
Загадка — Главный герой сталкивается с загадкой или тайной, которую он должен разгадать.
Угроза — Главному герою угрожает что-то или кто-то, и он должен победить угрозу.
Ловушка — Главный герой оказывается в ловушке где-то или как-то (физически или ментально) и должен найти выход.
Месть/Справедливость — Главный герой ищет справедливости или мести за проступок или несправедливость и должен столкнуться с конфликтами, чтобы достичь этого.
Соперничество — Главный герой сталкивается с соперничающим лицом или сущностью, которая вторгается их мир и с которой нужно разобраться.
Искушение — Главный герой искушается чем-то или кем-то и должен страдать от последствий этого искушения.
Открытие — Главный герой обнаруживает что-то интригующее и должен иметь дело с любыми последствиями этого открытия: хорошими или плохими.
Аутсайдер — Главный герой является аутсайдером в ситуации и должен преодолеть все шансы, чтобы выжить или победить.
Любовь — Главный герой влюбляется и должен преодолеть внутренний и внешний конфликт, чтобы достичь или сохранить эту любовь.
Преследование — Главный герой преследует кого-то или что-то и должен иметь дело с конфликтами, с которыми он сталкивается во время этого преследования.
Спасение — Главному герою либо поручено спасти кого-то или что-то, либо именно они должны быть спасены.
Каждый кадр сюжета создаёт свои собственные конфликты внутри истории. И каждый из них также будет определять, какова цель или цель главного героя в истории.
—
Итак, подводя итог:
История - это о том "кто, что и где" в вашей концепции.
Сюжет повествует о том, "как, когда и почему" всё в этой истории происходит.
Сюжетные рамки - инструмент, чтобы помочь вам понять всё это.
Автор статьи: Кен Миямото
Автор перевода: Сергей Литвинов. Переведено в образовательных целях.