Найти в Дзене

Мечтаю стать геймдизайнером. 4

А вот и 4-я часть на подходе. В прошлой части я затронул тему кастомизации персонажа и апгрейд оружия навыков. Навыков...
Точно на счёт навыков. Понятное дело, что у каждого оружия свои персональные навыки. Оружия уйма, следовательно навыков будет ещё больше в сотни раз. Хочу что бы игра в плане навыков тоже была богата, не считая костюмов.
Как я писал ранее, предполагается около 5-7 базовых

А вот и 4-я часть на подходе. В прошлой части я затронул тему кастомизации персонажа и апгрейд оружия навыков. Навыков...

Точно на счёт навыков. Понятное дело, что у каждого оружия свои персональные навыки. Оружия уйма, следовательно навыков будет ещё больше в сотни раз. Хочу что бы игра в плане навыков тоже была богата, не считая костюмов.

Как я писал ранее, предполагается около 5-7 базовых навыков на каждое оружие. И тут я начал задумываться помимо ранга на арене, об уровне самого персонажа и уровне его оружия. С преодолением каждого уровня игрок будет идти вверх по цепочке навыков. На пример:преодолев 5 уровень. Игроку доступна ветфь навыков и через каждые 5 уровней или 10 он будет выбирать 1 из 3-5 навыков который он хочет выбрать. Сделав свой выбор он уже не сможет открыть другие навыки, что были даны ему на 5-м уровне. Придётся достигать следующего определённого уровня, что бы выбрать, уже из продвинутой ветви 1 из 3-5 навыков или же достать навык с предыдущей линии. Но это уже на рассмотрение самого игрока.

-2

Пассивных каких либо навыков возможно не будет. Но над этим стоит ещё подумать. Пока в мыслях только активные навыки. Планируется около 10 активных навыков, что бы выставлять их в соответствующую панель для боя, возможно больше. Хочется, что бы навыки были изящными в плане из воспроизведения и яркими. Так же в зависимости от улучшения визуальной внешности оружия, навыки могут изменяться. К примеру вы выбрали мрачную тему для оружия, а была светлая. При взмахе, допустим меча, он оставлял светлый след. Теперь вместо этого, будет мрачный след, но при этом урон наносимый оружием может не изменится.

-3

Конечно над навыками надо ещё подумать. Это ещё все сыро на первый взгляд. Очень много мыслей по поводу этой игры.

Планирую так же добавить в игру музыкальное сопровождение в стиле электроники жанра TRAP или DUBSTEP. Возможно, что то из рока. Как в игре Need For Speed Most Wanted. Музыкальное сопровождение в этой игре просто колоссальное. А так игра планирует бешеный темп, то стоит подумать над тем какое музыкальное сопровождение стоит подставить. Кстати было бы интересно подумать над тем, что бы игроки сами добавляли музыку в боях и их может слушать все, кто участвует в боях.

В следующей части возможно расскажу про локации, где будут проходить бои. Не знаю кто вообще это читает, но тут я выражаю свои мысли по поводу игры будущего. Может и сможет перевернуть мир игровой онлайн индустрии. Благодарен всем, кто прочитал эту статью.