Найти тему
Школа Киберспорта

DOTA 2. Тактика игры за Morphling.

Оглавление

Канал "Школа киберспорта" продолжает выпускать для вас гайды, посвященные тактике успешной игры в киберспортивной дисциплине DOTA 2.

Герой Morphling всегда основывался на применении гибких тактик и стратегий. Он может идеально пушить линии и молниеносно возвращаться обратно на базу. С легкостью перевоплощаться в кого угодно для нужд команды. Его спеллы обеспечивают длительное выживание в любой возможной ситуации, которая образуется на лайне или другой части карты. Неплохой магический урон, собственные хитрости и чрезвычайно трудный геймплей.

Все это, при правильном использовании создаст множество предпосылок для победы над врагами.

Положительные качества.

Плюсов очень много. Важно их расценивать с правильной точки зрения, поскольку геймплей на Morphling крайне сложный.Из-за этого он:

Считается самым лучшим и универсальным кор героем;

Очень быстро испорченный старт переворачивается одним-двумя правильными артефактами;

Прирост статов очень высокий, каждый уровень основной атрибут увеличивает на 3 единицы, силу на 2, интеллект на 1,5;

Полный манопул не дает противникам не единого шанса на победу;

Анимация атаки быстро запоминается;

Есть эскейп способность, возможность увеличить количество хит-поинтов, приобрести сильный магический урон или длительный стан.

Все это лишь частичные достоинства, которые стоит оценивать в первую очередь.

Минусы.

Из-за огромного количества достоинств Morphling имеет множество отрицательных качеств. Среди таковых отмечается:

В самом начале требует повышенного внимания со стороны саппортов;

Предпочтительно идет на легкую линию из-за низкой атаки;

Способности требуют маны, которой и так не много;

Низкая дальность атаки, что делает уязвимым для инициации врага;

Скорость передвижения низкая, что заставляет дополнительно использовать первую кнопку;

Очень трудный геймплей, который реализуется лишь в 90% случаев;

Зависим от правильного драфта.

Как можно увидеть, отрицательные стороны делают геймплей не подходящим даже под 1/3 игроков.

-2

Способности.

Первая кнопка подразумевает двойное использование. Она на максимальном уровне прокачки наносит 325 урона по области. Сам герой Morphling переносится вперед на конкретное расстояние. Причем он становится неуязвимым в этот момент и может активировать свиток телепортации. Чтобы продамажить врагов, они должны находиться на пути перемещения. Из-за чего можно использовать даже в качестве обычной смены позиции. Waveform при наличии реакции обеспечивает персонажу 100% сейв от противников.

Второй спелл называется Adaptive Strike. Сам по себе считается универсальным. Ведь минимальное количество урона в 80 единиц не считается даже в начале серьезным. Зато, если показатель ловкости больше силы на 50%, то магический урон множится в несколько раз. Обратное значение параметров оглушает выбранную цель почти на 5 секунд. Не многие знаю, но дальность применения обоих скилов на 4 уровне достигает 900 единиц. Этого вполне хватает, чтобы не подходить или догонять.

Третья кнопка разделяется на две. Attribute Shift при активации на левый вариант повышает показатель ловкости. Правый увеличивает количество хит-поинтов. За каждый перекаченный подуровень требуется отдать до 30 маны. Два атрибута сразу переходят в необходимую сторону. Таким образом, Morphling с легкостью выполняет роль очень жирного танка или быстрого дамагера. За каждый раз переносится по 6 силы/ловкости.

Ультимативная способность создает копию выбранного персонажа среди врагов или самого Morphling. При этом в Dota 2 этот скилл получил некоторое обновление. Теперь герой не только телепортируется на клона, но и с легкостью сам им становится. Он может применять все кнопки, кроме последней. Из-за чего появляется огромное количество различных комбинаций и вариантов их использования. А сам персонаж становится еще более сложным для восприятия.

-3

Таланты.

10 уровень предлагает дополнительно увеличить кастрендж способности Waveform на 350 единиц или получить 10 ловкости. Выбор в преобладающем большинстве на первую кнопку. Ведь тогда можно сокращать расстояния, быстро врываться в замесы с дальних дистанций и все тому подобное. Не говоря о превышении дальности предмета Blink Dagger. Что сделает недосягаемым для любого врага.

На 15 уровне увеличение скорости атаки на 30 единиц или на 20 скорость передвижения. Выбор зависит от конкретной ситуации на карте.

20 уровень предлагает использовать дополнительные кнопки или атаку во время действия волны. То есть, первой способности. Вторая ветка позволяет раскрывать ультимейт и использовать скиллы союзников. Что будет сильнее, зависит от конкретной ситуации.

25 уровень также не дает конкретных преимуществ в той или другой стороне. Использование на 4 противников это очень сильно. Но три раза прокатиться по врагам на волне ничуть не уступает. В некоторых случаях даже превосходит. Конкретный геймплей подразумевает собственный выбор.

-4

Тактика на игру и возможные предметы.

Начальный закуп напрямую зависит от стартовой линии. На центральной стоять Morphling крайне сложно, но не невозможно. Поэтому туда лучше приобрести Ring of Protection, Slippers of Agility, Circlet. Остальные деньги уйдут на регенерацию хит-поинтов. Сразу хочется сказать о просьбах к саппортам о помощи и дистанцировании врага. Иначе не получится включиться в игровой темп. Не говоря про нехватку денег на первостепенные артефакты. На сейф линию достаточно взять Wraith Band и танго на остальное.

До 10 минуты стоит вести себя осторожно. Лучше приобрести сразу Power Treads, Magic Wand. Остальное на личное усмотрение. Если фармить удается, то до Linken’s Sphere лучше докупить Hands Of Midas. Тогда к 15 уже будет вполне боеспособный герой, который может принимать драки на равных по количеству человек и имеющихся ресурсов.

Если нет, то показатель золота в минуту не остановится, ведь поймать даже без «золотой руки» Morphling крайне сложно. Особенно в правильных руках. Да и увеличенное количество хит-поинтов, манапула и наличие регена обоих предоставит возможность убивать крипов спеллами без необходимости посещать базу.

-5

Остальные артефакты докупаются по конкретной ситуации. Manta Style, Ethereal Blade, Eye Of Skadi берут практически во всех случаях. Иногда обходятся вообще без Black King Bar. Satanic, Daedalus, Monkey King Bar, Batterfly докупают исключительно по собственному усмотрению.

С вами был канал "Школа киберспорта".

Оставайтесь с нами. Будет интересно.