Найти в Дзене

История серии Call of Duty. Часть 1.

От шутера про Вторую Мировую, до "Королевской битвы".

От шутера про Вторую Мировую, до "Королевской битвы".

"История киберспорта" снова приветствует своих читателей. Нанашем канале, мы делимся с вами уникальными авторскими материалами, описывающими людей и явления, сформировавшие как облик современных видеоигр, так и основные дисциплины киберспортивных соревнований.

И рассказ о киберспорте и индустрии видеоигр был бы не полным, без одной из самых популярных серий игр, со звучным названием Call of Duty(Зов Долга).

Конечно же, в последние годы, не без участия "демонического" Бобби Котика качество сериала стало откровенно "казуальным", однако, это не умаляет величия и популярности серии в целом.

Несмотря на то, что CoD в качестве киберспортивной дисциплины популярна в Штатах, турниры по ней имеют международное значение и призовые фонды, состоящие более чем из миллиона долларов. Да, и для жанра в целом, Call of Duty сделала очень и очень многое.

-2

Первая часть серии вышла в нынче далеком 2003 году и была прямым конкурентом, нынче практически забытой серии Medal of Honor от EA Games.

В качестве разработчика выступала компания Infinity Ward. Вообще, именно это команда создателей, совместно с "младшим братом" в виде компании Treyarch, ответственны за всю серию в целом (за исключением незначимых ответвлений), так что, говоря о CoD, мы подразумеваем, что ее сделали именно эти люди.

Самым главным отличием первой части от Medal of Honor, был разный взгляд на события Второй Мировой. ( Тут я позволю себе, с грустью вздохнуть, памятуя о русофобии в последних частях).

Игра позволяла взглянуть на события с разных точек зрения, присутствовала компания за Американцев, Англичан и непосредственно СССР.

"Бодрый" графический движок, неплохо выстроенный игровой процесс быстро сделали игру относительно популярной, однако, настоящая известность пришла к серии несколько позже.

-3

Call of Duty 2, вышедшая уже в 2005, силами всё-той же Infinity Ward, подросла "вглубь", переехав на обновленные графические "рельсы". Да, кампании были всё те же, однако действие на них стало более масштабным и детализированным.

Так же, Calll of Duty 2 стала одной из первых игр использовавших механику "красного экрана" при котором в интерфейсе отсутствовал счетчик повреждений, а любое, даже фатальное ранение магическим образом "излечивалось", стоило только несколько десятков секунд посидеть в укрытии.

Механика, определенно была "казуальной", однако, игроки приняли ее с радостью.

-4

Третья часть игры, вышедшая в 2006 году силами Treyarch получилась весьма спорной.

Да, графический движок претерпел значительные изменения, в игру был добавлен полн6оценный мультиплеер 8 на 8, с множеством режимов, однако, события были все те же, разработчики зачем-то вырезали советскую кампанию, пошли первые разговоры о "загнивании" серии, однако, до него было еще далеко (да и было ли оно вообще).

В целом, проходной выпуск, отмеченный лишь сильно подросшим качеством графики.

-5

Но вот, в 2007 (который многие просят вернуть), выходит ОНА. Та часть, которая сделала всю серию легендарной. Call of Duty 4. Modern Warfare переносила действие в современный антураж, а в качестве антагонистов выступали вездесущие "международные террористы".

Конечно, в игре присутствовали и вездесущие "злые русские", но в отличие от более поздних частей, страдающих омерзительной и тупейшей русофобией, В Modern Warfare, как и в последующей части, это была своеобразная ироничная "клюква" с шапками-ушанками и "пьяными медведями", не переходившая грани дозволенного.

Игра запомнилась, в первую очередь, ураганной одиночной кампанией, которая проходилась на одном дыхание и великолепным мультиплеером, который к четвертой части полностью сформировал CoD, как одну из киберспортивных дисциплин.

-6

Call of Duty: World at War, выпущенная Treyarch в 2008, исправляла ошибки предыдущей части, посвященной WWII и, по большей части, повествовала о роли СССР во Второй Мировой.

Несмотря на довольно спорный образ советского война, в качестве некоего "варвара" игра с уважением отнеслась к исторической правде, а от уровня в Сталинграде замирало сердце.

Подросла до высокого уровня и графическая составляющая проекта, правда, в отличие от Infinity Ward, умело маскирующих линейность уровней, World at War плохо совмещал масштабные панорамы боев и заскриптованное передвижение по "прямой тропинке" и иногда выглядел откровенно несуразно.

В целом, у treyarch опять вышел "проходняк".

-7

Modern Warfare 2 вышла в 2009 году, тогда же стало понятно, что серия превратилась в своеобразный "конвейер", наподобие ежегодно выходившей Fifa, правда, о потере вдохновения речи пока не шло.

Сама вторая часть запомнилась "уровнем в аэропорту", вырезанном из русской версии проекта. Российские чиновники возмущались тем, что в вышеописанном уровне предлагалось расстреливать мирных жителей в московском аэропорту.

Но, если брать сюжетную подоплеку, это был уровень, в котором мы играли за местечковых "злодеев". Знали бы они, какого размаха достигнет русофобия через 9 лет, когда сценаристы перекинут на нас все "грешки" США, заботливо накормив американского потребителя отборными бредовыми помоями, но, в целом, разговор у нас не о политике.

В мультиплеерной составляющей, Modern Warfare 2 расширяла и дополняла идеи предшественника, а баланс был "отполирован до блеска".

-8

Последняя игра, о которой пойдет речь в нашем первом материале, посвященном истории серии, станет Call of Duty Black Ops, вышедшая в 2010.

Сама игра была довольно посредственна, однако, стоит рассказать о режиме Zombies, поскольку он имел огромную популярность и был "заточен" исключительно под сетевую составляющую.

Режим представлял собой кооперативную защиту локации от наступающих орд зомби и был ответом на популярность серии Left4Dead от Valve.

Правда, про Left4Dead все забыли, а Zombies по прежнему выходит, из года в год, "кочуя" из одной части в другую.

С вами была "История киберспорта" и первая часть материала, посвященная истории серии Call of Duty.

Оставайтесь с нами, будет интересно.