Итак, с вами снова "История киберспорта" и мы продолжаем рассказывать об истории компании Rockstar.
После 2001 года и релиза GTA III, дела у компании, естественным образом, резко "пошли в гору", открывая пространство для творческой свободы и экспериментов.
GTA Vice City, вышедшая годом позже, перенесла основное действие в солнечный Майами 80-х.
Обладая все той же полной свободой действий, проект поднял на новый уровень талант сценаристов, по сути своей, завернув в обертку стандартной "стрелялки" высмеивание множества стереотипов, присущих американскому обществу.
Для Российских геймеров Vice City является такой же культовой, как и предыдущая, но, основная революция была впереди.
Рассказывая о дальнейшей истории концерна, хочется упомянуть такой "нишевый" проект как Manhunt.
Игра которая возвела жестокость в культ, стала причиной множества судебных исков (несмотря на самоочевидный рейтинг 18+).
В то время, особую любовь зрителей приобретает ужастик "Пила", позднее заимевший какое-то невообразимое количество сиквелов.
Manhunt, в принципе, повторяет идеи фильма, предлагая игроку поучаствовать в кровавом реалити- шоу, где основной задачей становятся особо изощренные способы уничтожения ни в чем не повинных жертв.
Игра породила кучу подражателей, но, долгое время была своеобразным "пугалом", которое любили показывать в телевизионных шоу, рассказывая о чрезмерной жестокости в видеоиграх, как таковых.
Итак, на дворе 2004 год, а мы вплотную подбираемся к легенде, определившей механику подавляющего большинства современных проектов. Речь идет о GTA: SAN ANDREAS.
Несмотря на свой, более чем солидный возраст, на просторах сети можно встретить актуальные "репаки", датируемые 2020 годом, а переиздание игры на iOS и Android сделали ее, чуть ли не "самой большой" игрой для мобильных устройств.
Тогда,в 2004, Rockstar показали себя в качестве одного из самых талантливых разработчиков в мире.
Шутка ли, игра на стыке жанров, которая предвосхитила и жанр Survival своим вниманием к таким характеристикам как "голод" и "прокачка естественных навыков", и сеттинг большинства качественных "песочниц", позволяющий переодеваться, менять свой облик в местной "качалочке" и пользоваться всеми видами средств передвижения.
В эту игру не играли, в ней по настоящему жили, как и в более поздних проектах от Rockstar.
Причем, жили по-настоящему, проводя в ней целые дни и бессонные ночи. В распоряжение игроков попадал целый штат "Сан-Андреас" (пусть и схематичный), с его гигантским набором возможностей для "отыгрыша роли". Огромное количество секретов порождало кучу мемов и историй про то, что "где-то на просторах сан-андреаса" можно найти живого йети или НЛО. Конечно же, слухи, чаще всего оставались просто слухами, но GTA San Andreas своей "бесконечностью возможностей" поражала всех, без исключения.
Следующий виток эволюций был назначен на 2008 год. Конечно, в период между GTA San Andreas и GTA IV вышли такие вещи как Bully и гонка Midnight Club, однако, они были нишевыми и если рассказывать и о них, можно смело разделять статью о Rockstar на шесть частей, чем я рискую утомить читателя, так что, сразу перейдем к следующему витку эволюции открытых миров, символом которых уверенно стала Rockstar.
Четвертая часть, действие которой, так же как и третьей, происходило в городе "Либерти-Сити", списанном с реальном Нью-Йорке, выросла не вширь, а вглубь, все так же, задав вектор развития для индустрии.
Игра поражала своей детализацией и вниманием к мелочам, создавая убедительный образ гигантского мегаполиса, в котором пульс жизни не затихает ни днем, ни ночью.
Впечатления дополнялись реалистичным физическим движком Euphoria, повторяющим то поведение человеческого тела, которое характерно для нашего окружающего мира и социальными возможностями.
В ней была своя сеть "интернет", смартфон, позволявший "тусоваться" с друзьями и подругами и конечно же сам город, бывший основным героем произведения.
Сюжетно, игра знаменовала собой "подросших" за все это время создателей.
Цельная и глубокая история мигранта Нико Белика, приехавшего в Либерти-Сити за американской мечтой, все так же, иронизировала над американскими реалиями, но перестала быть условностью, детским сценарием, нужным лишь для галочки.
В четвертую часть было интересно играть, просто для того чтоб узнать, что же будет дальше.
В начале проекта, для него была анонсирована и мультиплеерная составляющая, однако, и без того затянувшаяся разработка вынудила Rockstar приберечь данное начинание для будущих шедевров.
Закончить вторую часть нашего материала об истории Rockstar хотелось бы на вехе, вплотную подводящей нас к сегодняшнему дню.
Это, конечно же, Red Dead Redemption, вышедшая в 2010 году.
Продолжая создание вселенных, в которых хотелось жить, Rockstar в очередной раз "прыгает выше головы" и делает Дикий Запад в RDR настолько реалистичным, что в нем хотелось бы жить годами, проводя все свободное время.
Огромный мир, живущий по своим законам позволял игрокам заниматься столь широким спектром разнообразных занятий, что дух захватывало. Охота, выполнение контрактов, исследование мира, помощь случайным путникам и конечно же, непременные ограбления поездов и банков - список занятий можно продолжать еще долго.
Rockstar "утерли нос" подавляющему большинству разработчиков всех жанров, показав, как должна выглядеть настоящая RPG.(при этом, RPG не являясь)
Именно из RDR "растут ноги" у всех популярнейших игр последнего поколения, по сути предлагавшим игроку ту же формулу "свободного пространства", которую заложили Rockstar, но, чаще всего, гораздо более низкокачественную, из-за отсутствия внимания к деталям.
С вами была "История киберспорта" и вторая часть материала, посвященная Rockstar.
Оставайтесь с нами. Будет интересно.