Найти в Дзене
Сергей Носков

Half-Life Russia

Всем привет! В начале этого года в очередной раз посетил чудесный город Санкт- Петербург. В очередной же раз восхитился колоритностью местной архитектуры и атмосферностью двориков. Каждый уединенный закуток между зданиями представляет из себя живописный урбанистический пейзаж, который невольно ассоциируется с локацией из какой-нибудь игры. Ну и в первую очередь, конечно же, вспоминается

Всем привет! В начале этого года в очередной раз посетил чудесный город Санкт- Петербург. В очередной же раз восхитился колоритностью местной архитектуры и атмосферностью двориков. Каждый уединенный закуток между зданиями представляет из себя живописный урбанистический пейзаж, который невольно ассоциируется с локацией из какой-нибудь игры. Ну и в первую очередь, конечно же, вспоминается визуальный стиль популярной игры "Half- Life", где облик города City 17 очень напоминает смесь стилистики зданий Европы и стран постсоветского пространства.

Периодически в поездках я собираю некоторый материал, который возможно пригодится в будущем. Никогда не знаешь, что потребуется в разработке игры или в создании промо-роликов и артов, поэтому большим плюсом является наличие собственных авторских материалов.
Иногда же я просто использую отснятые кадры для практики в Photoshop , или для того, чтобы освежить в памяти опыт видеомонтажа и совмещения 3d с живым видео (предыдущее
видео из Нижнего Новгорода).

В этот раз идея создания композиций по мотивам игры Half-Life пришла сама собой. Тема сравнения городов России с вселенной игры конечно уже заезжена, но я являюсь ее большим фанатом , а потому, не смог устоять.

Немного попрактиковаться было решено и с видео. Техника вклейки 3Д в живой видеоряд всегда вызывала большой интерес. С современным программным обеспечением такие трюки уже не кажутся сложными, хотя требуют опыта и внимания к мелочам. Видеотрэкинг по-прежнему выполнялся в программе Boujou, создание и рендер объектов в 3d Max, а склейка всего этого материала в Adobe After Effect.

Есть также вторая версия.

Кадры рендерятся отдельными слоями в виде последовательности изображений. Это позволяет более гибко работать со слоями и ведет к наименьшим потерям качества.

-3

Возможно, данный опыт пригодится мне при создании промо-материалов к будущему киберпанк- проекту в советской стилистике под названием "Да здравствует Радуга" , над которым я сейчас работаю. В планах создание нескольких тематических роликов по вселенной игры, однако, до этого этапа работ пока еще далеко.

Всем спасибо за внимание! За новостями также можно следить в группе
ВК , Instagram , Twitter и Patreon .

Всем удачи!