Всем привет, читатели Дзен:) Про политику есть, что сказать, но если о ней говорить постоянно, то я тупо не успею завершить остальные дела. Почти год назад я выпустил статью на тему вырезанного контента в игре GTA 4, притом информации в статье строго минимальная. Я уверен, если бы я поделился всеми деталями, то статья была бы длинной, и соответственно, мало кто смог её прочитать. И у меня появилась идея: статью создать как затравку, а потом выпустить полноценное видео. Концепция получилась не плохой, поэтому я буду часто практиковать такой подход.
На этот раз мы будем разбирать игру Alien Isolation. Что удивительно, эта игра от создателей серии игр стратегий в реальном времени Total War. С другой стороны, игрой занимались другие люди, не связанные с вышеупомянутой стратегией. Игра разрабатывалась 5 лет, начиная с 2008 года и заканчивая 2013 годом. Потом пошёл ещё один дополнительный год. В результате которого запланированную дату выхода (в 2013 году) перенесли на 2014 год, хоть и не официально. В отличие от статьи про GTA 4, эту я решил разделить на категорию событий, а не отдельных вещей. И стоит ещё раз упомянуть, что в статье слишком сжатая информация:)
Игра от Obsidian
История берёт своё начало с 2006 года, когда японский издатель SEGA получило от "20 Век Фокс" право на разработку и издание игр по вселенной Чужих. Как мы помним, две игры делали Rebellion и Gearbox Software. Из этого получились кроссовер Alien vs Predator, и Alien Colonial Marines, которые не получили высоких оценок. Был ещё и третий проект, который делали Obsidian (выходцы из Black Isle Studio, создателей Fallout), назывался он Alien Crucible.
Известно, что игру делали как минимум 2.5 года, но неопытность команды давало о себе знать. Во всяком случае мы знаем, что эта игра была в жанре RPG, можно было создать своего персонажа и прокачивать навыки, иметь группу из выживших людей, модернизировать свою базу и делать вылазки. Особенностью игры являлось то, что если кто то из группы умирает, то это навсегда. Лицехват мог бы заразить товарища по команде и ему оставалось жить меньше суток. Его можно было заморозить до лучших времён, убить или ничего не делать. Тогда грудолом сам убьёт его. Смерть кого-то из группы эмоционально ударит по товарищам, и те возможно будут вести себя неадекватно. Местом действия стала колония на планете Кальдера, климат который менялся постоянно. Сама колония похоже на Надежду Хадли из фильма Кэмерона. По сюжету группа экспедиции замечают космопорт космических жокеев, и в дальнейшем связь с Кальдерой пропадает. Рядом был экипаж корабля Армея, им и приказали выяснить, что произошло с колонией.
Но в 2008 году СЕГА отменила проект, ссылаясь на финансовые проблемы. На самом деле издатель выбирал из трёх зайцев, кто принесёт прибыль, а кто пойдёт в аут. Obsidian, не имея за своими плечами успешных проектов в то время, явно были аутсайдерами. Жирную точку поставила Creative Assembly, которая в тайне от своих издателей подготовила небольшую техно-демку по вселенной Чужого, и ему же показала спустя какое-то время. Техно-демка издателю понравилась, и на это окончилась история так и не выпущенной игры от Obsidian.
Длинное начало
В игре начало происходит так: в кат-сцене андроид Сэмюэлс говорит Аманде Рипли (дочь Эллен Рипли, которая пропала в конце первого фильма), что самописец с борта "Ностромо" (корабль, на котором работала её мама) доставлен на станцию Севастополь и предлагает отправиться туда. Аманда хоть и сухо отвечает, но соглашается. Вместе с ними летит и юрист Вейланд Ютани, Нина Тейлор, чтобы также разобраться с этим самописцем. Доставляет их командир корабля "Торренс" Диана Верлен. Попытались запросить стыковку у Севастополя, но получив невнятные помехи, группа решает выйти в открытый космос и дойти до станции по линии, которая обрывается обломком от станции и разбрасывает группу в разные части.
В изначальной версии начало должно было быть длинным. Разделим их на две части. Первая - предыстория. Что было с некоторыми ключевыми персонажами до начала событий игры на станции Севастополь. И сюжет ввёлся от лица следующих персонажей: Маршал Уэйтс, Аксель, Джулия Джонс, Зак Уотсон, Рикардо, У. Портер или же "Шеф", Баркер, Хьюз, Рэнсон, Смайт, Спеддинг и доктор Лингард. Жирным выделены персонажи, предысторию которых всё же сделали в виде отдельных DLC.
Вторая часть начиналась до того, как Торренс прилетит к Севастополю. Корабль получает сигнал SOS, который исходит из корабля Солейс. Рипли начинает исследовать этот корабль, внутри которого царит мерзлота, и приходит к выводу, что Солейс не предназначен для дальнейших космических путешествий, он из Севастополя и стартовал с большим кол-вом людей, что нарушало технику безопасности. Пока Рипли находит замёрзших насмерть пассажиров, Верлен приказывает ей срочно покинуть корабль, т.к. на неё могут подать в суд за допуск возможного случайного происшествия с членом Вейланд Ютани. Когда корабль начал разваливаться на части, Рипли спасает андроид Сэмюэлс и отводит обратно на Торренс.
В этой части кат-сцены мы узнаём, что Сэмюэлс здесь показывается чёрствым, холодным и суровым андроидом и это хорошо покажется в дальнейшем сюжете, нежели в финальной версии. Он отчитывает Верлен за то, что отпустила Рипли исследовать пустующий корабль, не смотря на возражение Верлен по поводу санкций из-за игнорирования сигнала SOS. Концепт-арты дают понять, что Солейс в финальной версии был переименован в Анесидору, корабль контрабандистов, что привезли на Севастополь самописец.
Игра от третьего лица
Как минимум разработчики два раза решали, как лучше прикрутить камеру. Изначально был вид от первого лица, потом его сменили на вид от третьего лица, потом вернули на первоначальный вид. В интернете есть видеоролик геймплея, где мы узнаём ещё пару деталей. Аманда умела прижиматься к стенке, а также датчик движения был встроен в огнемёт. В финальной версии Аманда не умеет прижиматься, а датчик существует отдельно.
Третья часть на LV-426
Как мы знаем, именно в первой части фильма экипаж наткнулся на неопознанный сигнал, идущий с неизвестной планеты LV-426. Там в странном корабле и нашли эти самые яйца чужих. Когда Аманда начинает расспрашивать Марлоу, капитана корабля Анесидора, как к ним попал самописец, нас перебрасывают во флешбек, как экипаж того корабля попал на эту планету, надеясь получить большой куш. Карта поделена на две части. В первой части группа идёт по скалам в условиях сильной метели и плохой видимости, и обнаруживает корабль. Во второй части группа уже находится непосредственно внутри корабля, отключает маяк и спускается вниз, где обнаруживают яйца чужих. Начнём с того, что лицехват должен был захватить не возлюбленную Марлоу, Фостер, а двух его товарищей, Льюиса и Хейтса. А заканчиваем третьей частью флешбека, которое должно было быть, но в финальной версии всё завершилось на второй части. Насколько мы знаем, третья часть происходила внутри Анесидоры. Видимо, копируя сцены из первого фильма, разработчики решили, что эта сцена будет лишней. Или же банально им не хватило времени.
Мультиплеер
Изначально планировали сделать мультиплеер, даже для этого наняли специальную команду, которая будет отвечать за это. Возможно, они действовали в сюжете, а может и в отдельной "кооперативной" игре. Как минимум мы также знаем, что игрок мог взять в управление Чужого, что подтверждает теорию о существовании мультиплеера на начальной стадии. Также была особенность, при которой если один игрок погибал, то на месте его смерти оставались его вещи, которые мог подобрать либо он сам, либо другие игроки. Идею о мультиплеере не одобрили СЕГА и тогда разработчикам пришлось искать другой путь. Примечательно, что ранее в Xbox Live игра находилась в категории "мультиплеер 1-4 человека".
VR-режим
Безусловно любой мог бы подумать, что игра отлично подходит для VR-очков. А для вас будет удивительным фактом, что разработчики изначально делали отдельную версию для очков Oculus Rift и PS VR? На различных мероприятиях VR-режим действительно был показан. Однако разработчики заверяли, что это демо-версия и эта фишка вряд ли будет в самой игре. Как потом стало известно, эту самую отдельную версию отменили. Но в файлах игры были замечены следы, доказывающие, что версия всё же разрабатывалась для очков Oculus DK1, а вот насчёт PS VR подтверждения не нашлось. Вырезали по двум причинам: либо СЕГА не хотела давать доп.время и деньги на допиливание игры, либо для разработчиков это было технически сложно сделать.
Аманда - андроид
Один из поворотов, который я могу назвать, был весьма неожиданным. В процессе выполнения заданий и продвижения сюжета (ближе к концу игры) мы узнаём, что Аманда являлась андроидом. Изначально её хотели сделать синтетической из-за опасения, что игроки не поверят в мотивы Аманды на поиск родной мамы в глубоком космосе. А вот если это будет делать запрограммированный на это андроид, мотив будет обеспечен. Правда, как это всё совмещалось с фильмом "Чужие" (событие игры проходят между сюжетами первого и второго фильмов) не понятно. Но по мере развития персонажа и игры в целом, от этого поворота событий решено было отказаться.
Печальный конец
В финале игры нам нужно отстыковать Торренс от тросов, потому что в этот момент Севастополь падала в атмосферу KG-348, и за собой тянула корабль. В последний момент Рипли удаётся отстыковать, когда Чужие уже были готовы атаковать. В итоге у нас есть две концовки. Одна понятная, но не реализованная. А другая сделанная, но не ясная. В финальной версии Аманда заходит в корабль и идёт на мостик, не услышав ответ от Верлен. Внезапно она встречается с Чужим, который загоняет её в шлюз и у Аманды нет другого выбора, как устроить аварийное разблокирование дверей шлюза и попасть в открытый космос.
В изначальной версии Аманда также освободила Торренс (вместо 4 цилиндров в ящике был один большой рубильник), но не зацепилась за поручень, в итоге её отбрасывает подальше от корабля. Станция падает в атмосферу KG-348 и взрывается. На это смотрит Рипли, которая также медленно падает в эту атмосферу, на фоне идут титры. Погибает ли Аманда, трудно сказать. Существует теория, что эпилог игры ничто иное, как сон главной героини. Только не понятно, сон представляет собой всю игру или только эпилог.
_______________________________________________
В любом случае о вырезанных вещах должны были рассказать сами разработчики, во вкладке "Дополнительно" в самой игре. Но опция окончательно удалена из игры, а в дневниках разработчика об этом не расскажут подробно. Поэтому я, вместо разработчиков, готов рассказать всё, что связано с вырезанным контентом игры Alien Isolation, используя открытую информацию и находки пользователей/фанатов. Само видео будет готов ближе к концу весны/началу лета этого года. Ожидайте:) И обязательно подписывайтесь на мой канал на Ютубе, чтобы ждать было веселей :)