Найти тему
Играть или нет

5 примеров крутой нелинейности в RPG ELEX от создателей Готики

Оглавление

Трагедия последней RPG от Piranha Bytes заключается в том, что за слабой графикой и кривой анимацией массовая аудитория не увидела самую настоящую нелинейную RPG с интересной прокачкой и реиграбельностью.

Подписывайся на канал. Нас уже 11000!

Про это можно не узнать за одно прохождение

Необязательные локации с квестами

Одного этого пункта может быть достаточно, чтобы понять многогранность ELEX. Ведь здесь есть целый город с набором своих квестов от различных NPC, в который при желании можно даже не заходить. Более того, в этом городе может произойти большое событие, связанное с основным сюжетом. Но если вы захотите, то сможете пройти игру вообще, не посещая данный город.

-2

Купольный город основан фракцией клириков, но официально поддерживает нейтралитет и пускает за свои стены представителей всех фракций (даже альбов-отступников). Город защищен энергетическим куполом и уверен, что сможет отбить нападение главных супостатов альбов, которое ожидается в ближайшем времени.

Гильдия, которую можно не найти

-3

Сама по себе эта гильдия не является чем-то особенным для RPG игр, потому что это Гильдия Воров. Но интерес в том, что вы можете не найти эту Гильдию за всё прохождение. Если не поговорить с нужными людьми и не задать нужные вопросы, то вы даже не узнаете о её существовании (у меня так и было в первом прохождении). А между тем Гильдия Воров предлагает собственную цепочку квестов, а также уникальное оружие и солидное количество опыта для прокачки персонажа.

Скрытые квесты за неожиданные выборы

-4

Также в игре есть квесты, которые станут вам доступны только, если вы правильно поведете себя по отношению к определенным NPC. При чем игра будет провоцировать вас на совсем другое решение. Кто-то может вас подставить или предать и игра будет услужливо подставлять варианты мести обидчику. Но если вы пойдете по пути альба, беспристрастно взвешивающего свои решения, то события могут принять совершенно неожиданный поворот.

Наказания за длинный язык

-5

Все, что говорят вам NPC и что известно о правилах местного мира, имеет значение. Если вам говорят, что чего-то делать нельзя, но вы сделаете, то за это можно поплатиться. Более того, вы намерено можете предать или подставить NPC и он за это даже может быть убит или изгнан. В зависимости от вашего решения, в игре будут развиваться другие события. В тех случаях, когда это влияет на сюжет, игра будет предупреждать. Но есть и побочные квесты, когда это будет влиять лишь на результат конкретного задания.

Вероятность плохого прохождения квестов

-6

В игре есть неправильные решения, которые могут привести вас к плохому результату в квесте. То есть разработчики заранее придумали для игрока "подставу", в которую можно попасть, если не внимательно слушать и читать. При чем нативно вас будут как бы заманивать, чтобы вы приняли неправильное решение.

Купить ELEX в Steam со скидкой 75% можно здесь >>

Спасибо за просмотр!
Спасибо за просмотр!