Найти в Дзене

MMORPG.

История явления.

Итак, с вами снова канал " История киберспорта" и серия статей, посвященная наиболее ярким феноменам мира виртуальных развлечений.

Текущий материал посвящен такому популярному явлению, как MMORPG. В рамках познавательной "экскурсии", мы расскажем об истории жанра, наиболее популярных представителях и о том, какое значение имеет данный жанр для индустрии в целом.

Начнём.

Арт к популярной MMORPG World of Warcraft.
Арт к популярной MMORPG World of Warcraft.

У многих игроков, представляющих младшее поколение, бытует расхожее мнение, заключающееся в том, что жанр MMORPG сравнительно молод и берет своё начало в середине-конце 90-х годов, распространившись вместе с эволюцией графических движков и популяризацией широкополосного доступа в интернет.

Однако, если отслеживать истоки и смотреть "в корень" механик, традиционно присущих наиболее популярным представителям, можно понять, что этот жанр является практически ровесником видеоигр в целом.

Из простого и схематичного жанра, со звучным для русского уха названием - MUD, выросли все "эти ваши" WOW.
Из простого и схематичного жанра, со звучным для русского уха названием - MUD, выросли все "эти ваши" WOW.

Вернёмся в 1974 год.

На тот момент, графический интерфейс для любой из игр был либо крайне схематичен, либо отсутствовал вовсе, однако именно в этот период на рынке появляются многочисленные настольные игры, использующие свод правил, называемый DnD.

Массивный фолиант включает в себя основные механики взаимодействия между игроками и законы, привносящие сбалансированность игрового процесса.

Все остальные элементы игрового процесса, целиком и полностью зависят от фантазии игроков и GM(GameMaster).

Игроки путешествуют меж звезд, или отправляются в фэнтезийные вселенные, существующие лишь в воображении сопартийцев, или на бумаге.

Ричард Гэрриот. Создатель первой в мире MMORPG, космонавт и филантроп =)
Ричард Гэрриот. Создатель первой в мире MMORPG, космонавт и филантроп =)

В 1974 году, воспользовавшись механикой DnD, Ричард Гэрриот выпускает первую текстовую MMORPG, изначально подразумевающую присутствие в сети нескольких десятков игроков, взаимодействовавших друг с другом.

Незабвенная Mazewar в её дополненной версии, имеющей графический интерфейс.
Незабвенная Mazewar в её дополненной версии, имеющей графический интерфейс.

Игровой процесс игры протекает в бесконечных подземельях, сражения и взаимодействие между игроками ведется с помощью ввода простых текстовых команд.

Вообще, если взглянуть на то, каким был "геймплей" в данном проекте, становится понятно, что игроку нужно было обладать недюжинной фантазией для того, чтоб представлять на месте простого текста гоблина, орка или другого представителя весьма разнообразного бестиария, поскольку в изначальном ее варианте, игра не подразумевала даже графического отображения того или иного объекта.

Однако, именно это было в самом начале. Позже, Гэрриот выпустит на рынок первую трехмерную MMORPG Everquest и станет одной из известнейших фигур в игровой индустрии.

Рекламный плакат игры Everquest.
Рекламный плакат игры Everquest.

Первой полностью графической Multi-user(но еще не MMO, интернет того времени это не позволял)RPG, становится вышедшая в 1991 году Neverwinter Nights.

За внешней простотой скрывается основа основ современных RPG.
За внешней простотой скрывается основа основ современных RPG.

На тот момент, внешне архаичная игра уже несла в себе все признаки современных проектов, включая множество классов, локации для исследования, систему уровней и все то, что мы привыкли видеть в разнообразных представителях жанра.

Вообще, в те времена жанр был довольно нишевым и прельщал в основном "гиков-очкариков", благодаря тоннам текста, через дебри которого продирался игрок и довольно сложной системе взаимодействия с интерфейсом.

Ultima Online в её первой вариации.
Ultima Online в её первой вариации.

Следующей вехой стало появление "широко известной в узких кругах" Ultima Online, выпущенной в 1997 году.

Игру можно назвать первой MMO, поскольку число игроков на сервере превышало одну тысячу, а изометрическая перспектива позволяла игрокам напрямую "видеть" друг друга, сражаться в PvP-баталиях, а не иметь скудную возможность общаться в маленьком окошке, расположенном в нижнем правом углу.

Оригинальность сеттинга и широкая поддержка, сделали проект популярным на долгие годы, а последний сервер был закрыт аж в 2014 году, впрочем, некоторые, особенно любящие игру фанаты, продолжают поддерживать её "на плаву", и в 2021.

Времена меняются, двадцатое столетие перетекает в двадцать первое, а вместе с диджитализацией приходит и новое поколение сетевых развлечений.

Арт к игре Lineage 2.
Арт к игре Lineage 2.

Следующим ярким проектом, привнесшим в жанр значимые изменения, стала Южнокорейская Lineage 2, вышедшая в 2004 году.

В России игра была особенно на слуху, фактически являясь культовой среди школьников "нулевых".

Сколько было ссор с родителями и плохих отметок, связанных с ночными "захватами замка", примеров и не счесть.

Игра совершила настоящий прорыв в жанре благодаря полной трехмерности и впервые возникшей механике "рейдов", подразумевавшей слаженное взаимодействие между множеством пользователей, каждый из которых старался максимально эффективно реагировать на ситуацию на поле боя, "отыгрывая" персонажа своего класса.

Однако, настоящая революция случилась чуть позже, вместе с выходом легендарной World of Warcraft.

Арт к игре World of warcraft.
Арт к игре World of warcraft.

Шутка ли, проект поддерживается несравненной Blizzard, на протяжении последних 16 лет, каждые два года предлагая игроку обновления, добавляющие в оригинальную игру новые элементы и меняя в лучшую сторону графический движок.

Основной "фишкой" игры стала присущая играм компании сбалансированность.

Не перегружая интерфейс и обладая низким "порогом входа", игра была дружелюбна даже к тем геймерам, которые не слышали о видеоиграх, однако, в том случае, если вы брались за нее всерьез, поражала своей глубиной и вниманием к деталям.

WOW стала феноменом массовой культуры, благодаря ней об играх заговорили в новостях и тв-шоу, а компания-создатель, фактически стала миллиардером.

Чтобы играть за эту расу, надо определенно обладать изрядной самоиронией.
Чтобы играть за эту расу, надо определенно обладать изрядной самоиронией.

После проекта от Blizzard, мир разделился на "до и после", а видеоигры заняли свое почетное место рядом с кинематографом и другими направлениями современного искусства.

Одна из MMORPG, сделанная на стыке жанров FPS и RPG - Destiny 2.
Одна из MMORPG, сделанная на стыке жанров FPS и RPG - Destiny 2.

Потом была Free2Play-катастрофа, множество корейских проектов низкого качества и унификация различных жанров, когда самые крупные MMO-проекты были уже не "чистокровной" RPG в ее изначальном понимании, а сочетали в себе наиболее популярные элементы различных игровых проектов.

Герои сегодняшнего дня в мире MMO - это Destiny 2 и TES Online, каждая из которых насчитывает миллионы активных пользователей.

Скриншот из TES Online.
Скриншот из TES Online.

Вот так, из мозголомного текстового приключения, игры жанра превратились в огромные виртуальные вселенные, в которых протекает своя виртуальная жизнь, порой заменяющая людям скучную и обыденную социальную действительность.

Несмотря на то, что к киберспорту MMORPG имеют косвенное отношение, именно благодаря ним возникли правила и основные законы сетевых баталий, да и сама популярность "игры по сети" неразрывно связана с данным жанром.

С вами был канал "Школа киберспорта" и материал, посвященный истории MMORPG.

Подписывайтесь, рассказывайте о нас друзьям.

Будет интересно.