функция Mesh to Volume появилась в версии Blender 2.90 и последующих. Она позволяет создавать реалистичные облака, предавая объем обычным мешам. Создадим самый простой, наиболее похожий на облака меш из UV сфер. Удаляем все из сцены и добавляем UV сферу, далее дублируем ее клавишами Shift+D+Enter и повторяем действие клавишами Shift+R несколько раз, создадим около 25 копий этого меша. Выделяем все объекты, можно в аутлайнере, можно просто выделить все объекты в 3D окне. Нажимаем клавишу F3 (поиск) и вбиваем в поиск слово Randomize (преобразовать объекты в случайном порядке). Выбираем действие и в левом нижнем углу появится закладка Randomize transform разворачиваем и меняем значения Position и Scale приблизительно как на иллюстрации. В итоге мы расставим сферы в случайном порядке и со случайным размером, поэкспериментируйте с различными настройками окна Randomize transform для достижения нужного результата, если вы случайно закрыли вкладку Randomize transform, то вернуть ее можно