Free-to-play. В 2000-х годах об этом явлении никто не знал и не слышал, а в качестве исключения выступали малоизвестные браузерные рпг, в которые мало кто играл.
Геймеры, в свою очередь, разделены на два противоборствующих лагеря.
Одни говорят что F2P- модель убивает игровую индустрию, порождая сотни абсолютно одинаковых проектов, монетизирующих все и вся и, буквально "высасывающих" из игроков последние деньги.
Другие же, наоборот называют данную модель чуть ли не "манной небесной", дающей возможность сыграть в топовые AAA-проекты, без финансовых затрат. Истина, как водится, где-то посередине .
На самом деле, PC-игроки, более всего возмущающиеся бесконечными "донатными гриндилками", в какой-то мере, сами виноваты в сложившейся ситуации.
Вернемся в 2010 год.
Широкополосное интернет-соединение, в совокупности с открытыми торрент-трекерами, на которых лежали сотни всевозможных "репаков" именитых игровых проектов, привели индустрию на PC в упадок.
"Зачем платить разработчику 1-2 тысячи рублей, если все то же самое можно бесплатно скачать из интернета."
Доживающие последние дня локализаторы "Акелла" и "Бука" не могут продать диски, несмотря на то,что стоимость большинства из них,для Российского рынка не превышает 300 рублей.
Переход на "цифру" ставит крест на дисковых изданиях, а компании-издатели банкротятся одна за другой, однако вместо них никто не приходит.
Разработчики "бьют в набат", кто-то говорит о "смерти" компьютерных игр, маленькие инди-студии не могут окупить растущие затраты на разработку проектов, в то время как "никнеймы" ушлых "пиратов" известны геймерам, не хуже азбуки.
В сложившейся ситуации F2P-модель стала спасением для части игровой индустрии, позволяющей зарабатывать деньги на условно-бесплатных проектах, так что, возвращаясь к заголовку нашей статьи - "скупой платит дважды".
Но, это не значит, что те игроки, которые с тревогой в голосе говорят о том, что такая модель распространения контента убивает индустрию, не правы. На самом деле, в текущем ее виде, достаточно поводов для беспокойства.
Рост популярности явления приходится на 2014-2015 годы, когда мощность мобильных устройств достигла того уровня, чтоб спокойно "вытягивать" полноценные трехмерные проекты.
Следуя трендам F2P, заложенным MMORPG, большинство игр для смартфонов представляются бесплатными и следуют лозунгу "заходи и играй". Однако, дьявол скрывается в деталях.
Монетизация в играх делится по двум типам.
Игрок может платить за ускорение процесса прокачки, или за уникальный внешний облик и "легендарные" предметы, имеющие ценность в онлайн-шутерах.
Так же, за реальные деньги можно покупать игровую валюту, впрочем, данный вид микротранзакций можно свести к "экономии времени".
Первый тревожный "звоночек" прозвенел на рубеже 2016-2017 годов, когда стало понятно, что F2P-игры при всей их откровенной халтурности и вторичности приносят создателям доходы, в десятки раз превышающие заработок от AAA-блокбастеров, разрабатываемых именитыми студиями с многолетней историей.
Шутка ли, игра-ферма с однообразным тацм-менеджментом оказывается финансово успешнее GTA IV, на разработку которой ушло почти 10 лет.
На рынок "выбрасывается" огромное количество однообразных дешевых клонов с "одноклеточным" казуальным игровым процессом, требующим от игроков регулярных вливаний, которые кажутся незначительными при первом взгляде на них, однако, затраты повышаются в геометрической прогрессии, вместе со степенью вовлеченности игрока в игровую вселенную.
Так же, получает широкое распространение механика "лутбоксов", когда игрок платит за рандомно выпадаемые предметы, случайно выпадающие из закрытых ящиков.
Данная практика, целиком и полностью копирует механику казино и паразитирует на особенностях человеческой психики.
Крупные компании- разработчики перепрофилируют игровые серии под механику "лутбоксов" и "доната", нещадно упрощая игровой процесс и механики, для того, чтоб понравиться всем и каждому.
Да, среди сонма однообразных "подделок на коленке" есть исключения. Например, данная механика неплохо работает с MOBA-проектами, или широко известным World of Tanks, неплохо показывая себя в популярном PUBG, однако, глядя на то,как крупные студии начинают делать откровенную халтуру и стагнацию индустрии в целом, тяжело не согласиться с тем, что F2P - это "рак" убивающий игры.
Но, виноваты в таком положении дел, сами геймеры, упорно продолжающие думать о том, что труд разработчиков не должен оплачиваться и качающие игры из торрентов.
Пока в эту среду не придет сознательное отношение - "за труд надо платить", ситуация будет лишь ухудшаться,а коллективные "боббикотики" зарабатывать миллионы на дешевом мусорном контенте.
Надежда только на Rockstar и CD Projekt Red. И да храни их Гейб Ньюэлл.
С вами был канал "История киберспорта".
Оставайтесь с нами.
Будет интересно.