Чтобы сохранить текст в файл используем вот такой код.
Определяем новую переменную saver как новый файл.
В этот файл открываем файл my_file.txt с флагом WRITE (записать).
Для работы с файлами в годо есть класс File .
Чтобы сохранить текст в файл используем вот такой код.
Определяем новую переменную saver как новый файл.
В этот файл открываем файл my_file.txt с флагом WRITE (записать).
...Читать далее
Для работы с файлами в годо есть класс File . Чтобы сохранить текст в файл используем вот такой код.
Определяем новую переменную saver как новый файл. В этот файл открываем файл my_file.txt с флагом WRITE (записать). Тут важен следующий момент — путь к файлу. Лучше вместо RES использовать USER . В этом случае файл будет создаваться в папке пользователя (%appdata%) а не в папке с ресурсами игры. Далее при помощи метода store_string() мы пишем в файл данные в виде текста. После чего файл необходимо закрыть.
С загрузкой происходит всё примерно так же, только флаг ставим в READ (прочитать), и загружаем текст при помощи get_as_text().
В загрузке я сделал заодно проверку на существование файла. За это отвечает метод file_exist().