Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Mishootka Gamer

Почему «Ведьмак 3» лучше, чем Cyberpunk 2077 🧐

Некорректное, но очень нужно сравнение
В "Ведьмака 3" хочется играть снова и снова. С Cyberpunk 2077 такого желания не возникает.
Да, мы понимаем, что сейчас будем сравнивать теплое с мягким, а круглое с продолговатым. И те, кому игра Cyberpunk 2077 очень понравилась, наверняка, поднимут нас сейчас на вилы, как крестьянин Геральта. Но лично я огромное количество раз прошел всех трех «Ведьмаков».
Оглавление

Некорректное, но очень нужно сравнение

В "Ведьмака 3" хочется играть снова и снова. С Cyberpunk 2077 такого желания не возникает.
В "Ведьмака 3" хочется играть снова и снова. С Cyberpunk 2077 такого желания не возникает.

Да, мы понимаем, что сейчас будем сравнивать теплое с мягким, а круглое с продолговатым. И те, кому игра Cyberpunk 2077 очень понравилась, наверняка, поднимут нас сейчас на вилы, как крестьянин Геральта. Но лично я огромное количество раз прошел всех трех «Ведьмаков». Да и сеттинг киберпанка как таковой люблю. И, если забыть, что первое – фэнтези, а второе – киберпанк, вполне можно сопоставить объективные плюсы и минусы обеих игр.

Почему мы пишем этот текст. Нам непонятно, почему студия CD Project RED , подарившая всем прекрасного «Ведьмака 3», выпустила такую неоднозначную и полную минусов Cyberpunk 2077. Так давайте хотя бы попробуем просто их сравнить.

Сюжет

Сюжет – явно сильная сторона обеих игр. И все же, если сравнить «Ведьмак 3: Дикая охота» и Cyberpunk 2077, то становится очевидно, что «Ведьмака» сильно вытащила литературная основа – все-таки книги Анджея Сапковского богаты на лор и философские размышления. Геймдизайнерам нужно было лишь бережно перенести все это в игру. Безусловно, это потребовало массу усилий и любви к самому миру «Ведьмака». Но хотя бы было, с чем работать. 📜

Да, Cyberpunk 2077 тоже взята не с потолка – в основе мира игры лежит настолка Cyberpunk 2020 – примерно с такими же типажами, атмосферой и общим посылом. Но это все, так сказать, обертка. Непосредственно сюжет «прожектам» пришлось создавать самостоятельно. И, хотя в целом он получился офигенным, но нельзя не отметить, что сама-то сюжетка довольно короткая. И, увы, частенько предсказуемая – нужно это признать. Дилемма в конце игры тоже не блещет оригинальностью. Поэтому создается ощущение, что сюжетку пытались сделать просто хорошо. Выше головы явно никто прыгать не собирался.

Карта

По сути, Найт Сити - это одна огромная область, по которой разбросаны активности. И далеко не все из них стоят того, чтобы их зачищать.
По сути, Найт Сити - это одна огромная область, по которой разбросаны активности. И далеко не все из них стоят того, чтобы их зачищать.

Карты в обеих играх огромные. И подход к ним тоже похожий – вот есть контур какой-то территории. На нем отмечены важные точки – кузнецы/риперы и всякое такое. Есть ключевые задания, а есть точки интереса – вопросики. И превосходство «Ведьмака» начинается уже здесь. В этой игре ты не знал, что тебя ждет возле каждого вопросика – там могли быть бандиты с сокровищем, монстры или офигенная квестовая линейка. В Cyberpunk 2077 же просто равномерно распиханы преступники, киберпсихи и другие не очень-то увлекательные занятия. Зачистив с десяток таких точек, ты уже не хочешь продолжать – потому что точно знаешь, что именно тебя там ждет. Такое ощущение, что команде CD Project RED просто не хватило времени на то, чтобы оснастить столь огромную игру подобающим ей количеством интересного контента. А уж почему не хватило – это уже войдет в историю игровой индустрии.

Кроме того, кажется более удачной идея разных локаций в Ведьмаке 3, когда ты постепенно осваиваешь то Велен, то Новиград, то Скеллиге. Все они воспринимаются очень по-разному, так что даже явно затянутая история «Ведьмака» воспринимается не такой уж затянутой. В Cyberpunk 2077 есть два типа локаций: город и пустоши. И, если город сделан офигенно (хотя ты все равно долго не можешь отличить один его район от другого), то пустоши просто… никакие. В итоге исследовать на этой карте особенно нечего, и видами она балует не так часто, как хотелось бы. 🥺

Боевка и прокачка

Боевка в "киберпанке" очень разнообразная. Но игра, увы, не вынуждает применять все имеющиеся возможности.
Боевка в "киберпанке" очень разнообразная. Но игра, увы, не вынуждает применять все имеющиеся возможности.

Тут, конечно, не все так однозначно. С одной стороны, мы имеем «Ведьмака», в котором боевка очень и очень простая. Построена она на ударах мечом и перекатах. Еще можно поабузить знаки. Вот и все. В Cyberpunk 2077 же наворотили столько, что полный арсенал возможностей вы будете использовать в лучшем случае во второй половине игры. Тут вам и куча огнестрела, и катаны с дубинками, и хакерские штучки. Так что по боевке Cyberpunk 2077, наверное, все-таки побеждает. Но с одной оговоркой – даже на высоком уровне сложности игра не вынуждает вас использовать все возможности. В итоге на десятую схватку вы уже плюете на все это хакерство и просто убиваете всех их дробовика.

В плане прокачки персонажа обе игры не очень хороши. В «Ведьмаке 3» много сомнительных перков, а полезные сводятся к тому, чтобы просто больнее бить знаком или мечом. Плюс этой боевки в ненавязчивости – на нее быстро перестаешь обращать внимание, потому что хватает и других развлечений.

В Cyberpunk 2077 пошли по-другому пути. От количества веток, подветок и доступных скиллов рябит в глазах. Сначала думаешь «о, круто!», но потом понимаешь, что… ничего не понимаешь. От покупки этих пассивок ничего толком в игре не меняется. Разве что силу и инженерное ремесло нужно качать – просто потому, что на заданиях вам предлагают открыть дверь или силой, или взломом. Остальное… очень спорно и малоприменимо. Дерево прокачки, кстати, напоминает древо в Fallout 4 – там оно тоже практически неисчерпаемое. Но в Fallout 4, при всех ее многочисленных минусах, мы имеем настоящий живой открытый мир (уж это Bethesda всегда делать умела). А в Cyberpunk 2077 открытый мир лишь имитируется. И фактически не важно, хватает вам патронов или нет, умеете вы красться или нет – локацию вы все равно пройдете. В Fallout 4 же каждый перк мог изменить практически весь геймплей.

И, конечно, нельзя не поговорить о крафте. В «Ведьмаке 3» он был не то, чтобы разнообразным – в итоге крафтить имело смысл лишь топовые ведьмачьи сеты. Зато ты четко понимал, что тебе для этого нужно. Не хватает шкуры драконида – пошел и добыл. Нужно апнуть меч школы кота – пошел и нашел чертеж для улучшения в какой-нибудь башне с призраками. Это была довольно интересная и самостоятельная квестовая линейка.

В Cyberpunk 2077 крафту «подарили» огромное количество перков, но, пройдя игру дважды, я так и не понял, зачем мне этим заниматься. Ведь топовые пушки падают и с врагов, и они ничем не хуже тех «легендарок», которые ты можешь скрафтить. Да и сделан крафт в игре не очень увлекательно – просто тыкаешь кнопочки в меню персонажа. Это вам не Fallout 4 и не The Last of Us 2, где прокачка пушек превращалась в ритуал, от которого ты получал эстетическое удовольствие.

Ролевая составляющая

В "Ведьмаке 3" интересными были и небольшие истории. В Cyberpunk 2077 сайдов в принципе меньше, и они не так затягивают.
В "Ведьмаке 3" интересными были и небольшие истории. В Cyberpunk 2077 сайдов в принципе меньше, и они не так затягивают.

Да, и «Ведьмак 3» и Cyberpunk 2077 являются ролевыми играми, кто бы что там ни говорил. Но, сравнивая их, мы видим парадоксальную ситуацию. В «Ведьмаке» у нас имеется заранее заданный персонаж. Сделать из него героя или злодея не выйдет – Геральт уже немолод, меняться под ваши хотелки не собирается. Однако на каждом шагу мы принимаем решения, последствия которых могут аукнуться ох как нескоро. И могут просто перевернуть сюжет того или иного квеста! Мы уж молчим про литературную проработку диалогов – она просто замечательная.

Про то, что в Cyberpunk 2077 ответы в диалогах, увы, почти никогда не влияют на исход сюжета квеста, говорили уже многие. То есть, нам дают кажущуюся свободу по созданию персонажа, но потом мы понимаем, что Ви придумали за нас! Он говорит так, как хотели этого CD Project RED. И черт бы с ним, но есть незадачка – Геральт-то был очень харизматичным. Ему ты сопереживал, хотел быть таким же крутым и принципиальным, как он. Сопереживать гопнику Ви зачастую как-то не получается. И даже отличные диалоги с Сильверхендом не очень с этой задачей справляются. Ты, скорее, сопереживаешь Джонни, а не собственному персонажу, который у «прожектов» получился каким-то неярким и безликим. И вы ничего не сможете с этим поделать.

Вывод. Обе игры, безусловно, очень хороши. Мы не хотим сказать, что Cyberpunk 2077 – плохая игра. Но «Ведьмак 3» во многих аспектах получился на голову выше. Так что, CD Project RED , спасибо вам за «Ведьмака», ждем, когда вы почините «киберпанк», придете в себя и приступите к новым проектам. Очень надеемся, что эта студия еще сможет подарить нам незабываемый игровой опыт!