Как бы тестеры не старались найти баги в играх, после релиза ошибки все равно найдутся, и скорее всего это будет неприятной неожиданностью. Вот только некоторые из них подтолкнули разработчиков на то, чтобы доделать эти баги, сделав их полноценной механикой.
Шпион
Team Fortress 2
В ранней версии ТФ2 игрокам мог встретиться баг, из-за которого цвет ника персонажа отображался неправильно, поэтому противники считали вас за своего. А ведь это оказалось неплохой идеей для нового персонажа. Так и появился класс Шпион, у которого отображался другой цвет ника.
Крипер
Minecraft
Когда Нотч только создавал свою легендарную игру, у него и мысли не было делать кого-то похожего на знаменитого крипера. А получился он благодаря ошибки в вводе данных высоты и ширины модельки. Дело в том, что Нотч хотел нарисовать свинью при помощи кода (т.к. у него не было программы для 3D моделирования). Он неправильно ввел данные ширины и высоты, в результате чего получилась высокая свинья.
Уже потом Нотч поменял ему цвет и конечно добавил способность взрываться. Кстати интересный факт: Нотч описывал крипера по большей части как растение, так что теперь вы знаете, что крипер – растение.
Увеличивающая сложность
Space Invaders
Давайте вернёмся в далёкий 1978 год. Именно тогда появилась Space Invaders. Эта игра была настолько требовательна для тех времён, что порой ее не могли потянуть даже топовые ПК того поколения. Здесь впервые появилось такое понятие, как «уровень сложности». В чем заключалась суть? В том что в начале уровня на экране было множество противников, (которые со временем опускались) но по мере их уничтожения, увеличивалось кол-во кадров в секунду, а выглядело это так, будто они ускорялись. Вот и всё!