Вспомните прекрасных солдатиков от Технолога, если, конечно, Вам есть, что вспомнить. Для меня было большим сюрпризом узнать, что за этими солдатиками скрывается целая вселенная, описанная на сотнях страниц игровых летописей, книг правил и брошюр. И вселенная эта была чертовски хорошо описана и проработана.
В начале двухтысячных Технолог втянул в свою большую игру тысячи подростков по всей стране, познакомив их с новым жанром «Варгейм». Теперь те битвы, что гремели на коврах комнат и песочниц можно проводить по писанным правилам, а не руководствуясь лишь фантазией участников. Да и стреляющие катапульты и пушки существенно увеличивали интерес ко всему происходящему.
Красочные фигурки французов времен войны 1812 года, ниндзя, конкистадоры, гоблины, роботы и амазонки, драконы и бойцы РККА сражались на одном поле боя. Но, черт возьми... Как?
И действительно. Вопрос о том как так вышло, что в рамках одной вселенной сражаются представители не только разных эпох, но даже разных миров будоражил умы детей и, местами, их родителей. Как на равных умудрялись воевать лучники, стрелки с кремневыми винтовками и роботы с лазерганами? Откуда появились загадочные артефакты, которые были на вооружении каждого из отрядов?
Все эти моменты были расписаны в игровых легендах, но в то время разжиться ими было не так и просто, а потому информации было чертовски мало. А теперь, когда интерес к вселенной угасает, а новые игры практически не выходят узнать все стало ещё сложнее. Сегодня я хочу исправить эту несправедливость.
И так, Битвы Fantasy, что это за удивительный мир и по каким принципам он живет?
«In the grim darkness of the far future, there is only war...» Пардон, это из другой вселенной! Хотя...
Всегда самым правильным при описании чуждого нам мира будет начать с географии, а здесь все очень просто - на севере раскинулся величественный «Старый континент», населенный преимущественно людьми, а на юге остров именуемый просто «Остров», на котором предпочитали жить немногочисленные представители, как бы мы их назвали, фэнтезийных рас: гоблины, орки, гномы и прочий мифический народец. Это совершенно не означает, что на континенте вы не можете встретить гнома, а на острове человека, но принцип расселения был именно такой.
Мир Битв одновременно и похож на наш и кардинально отличается, больше напоминая развитое средневековье. В нем умудрились сосуществовать магия и технология, что привело к удивительной ситуации, когда обе эти дисциплины стали прикладными. В небе не парили огромные дирижабли, через леса и поля не тянулись стальные нити железных дорог, а великие волшебники не крушили целые армии своими заклинаниями. Сделать баллисту или поджарить яичницу огненным дыханием было обыденностью, не более того и это позволяло долгое время поддерживать гармонию между людьми.
Но как бы долго не длилось такое равновесие, оно не могло продолжаться вечно и потому в один прекрасный момент наиболее одаренные в магическом деле принялись развивать свое искусство, достигая ранее не виденных высот. Но каждое действие так или иначе влечет равное по силе противодействие и этот случай не оказался исключением. Сильные того мира почувствовали угрозу сложившемуся порядку и обладая большими ресурсами и властью где уговорами, а где силой выдворили чародеев со Старого континента на вновь открытый безымянный остров, скрытый за беспокойным Южным морем. Начался великий исход и десятки судов потянулись к неизвестности, что одновременно пугала, но при этом давала невероятные перспективы всем, кто вынужден покинуть свой дом. Нашим изгоям-волшебникам оставалось только строить свое новое государство и вынашивать планы рано или поздно вернуться в родные края и наказать обидчиков. Такая мотивация, как мне кажется, понятна большинству читателей и даже способна найти отклик в сердцах многих из них.
Но как осуществить свои планы не имея мощной армии? Тут на помощь пришли особые кристаллы из шахт с самого севера Старого континента, обладающие уникальными магическими свойствами. Одни волшебники с их помощью научились поднимать мертвых, другие - совмещать живую плоть и металл, а третьи, наиболее дальновидные, сумели создать мощные артефакты - мечи, амулеты, горны, что способны были даровать своим владельцам уникальные силы. Но эти предметы были эти не так просты, будучи телепортированными в разные миры они должны были оказаться в руках наиболее опытных и умелых воинов, переместив тех с сотоварищами за мгновения до гибели к одному из волшебников. И мало кто осознавал, что взяв в руки такой оберег - был обречён оказаться на краю гибели, ведь артефакт притягивал смерть.
Постепенно армии волшебников росли, магические силы развивались и был близок час праведного возмездия, но тут летописи обрываются. Трудно сказать, что случилось. Может быть жажда власти, может политические разногласия, может артефакты и их жажда смерти, а может простое желание чинить хаос, но вскоре остров волшебников сотрясла война. Легионы солдат разных эпох сходились в битвах, целые замки испарялись заклинаниями, а армии обращались в пыль. Великая битва всех против всех закончилась так же неожиданно как и началась, практически полностью стерев с лица земли волшебников и всех, кто им служил. Мир рухнул, оставив после себя лишь смерть и разрушения. В любой другой истории это бы стало концом, но в нашей - это только начало ведь из пепла суждено было возродиться новым силам, что дадут старт новой войне.
Материала много, а длинные статьи на Дзене не особо котируются. Продолжение уже скоро. А пока - спасибо за поддержку подписками и лайками, каждый из них вызывает у автора прилив эндорфинов и искреннюю радость.